CaSiO3 StoneSmoketime
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关于我对荒野和崛起曙光大锤的一点思考 本人世界冰原,崛起曙光,荒野都是大锤一路玩过来的,荒野大锤很显然不尽人意,但是在我看来主要是3点问题,顺便说一下关于崛起曙光武锤勇锤的看法 一,数值问题 大家都说浑身蓄力启动很慢,是因为只有浑身蓄力伤害尚可,让玩家必须凹,如果把其他动作值提上来,浑身蓄力就成了一个可选项,而不是必选项,正常蹭刀也有足够的收益 二,相杀不够灵活 不止垫2刀不够灵活,追击也不够灵活。大剑不需要垫刀,还有追击的真蓄,我也想要啊 三,手太短 尤其那个集中攻击,不多赘述,懂得都懂 说完问题,聊一下我对现在荒野大锤的理解:由于本垒能相杀还派生浑身,浑身又必须要用,那么荒野大锤更倾向于本垒3连➕浑身的连段,打出硬直必接浑身,这个体系倒还合理,就是伤害得加点 ok,荒野的部分说完了,现在轮到崛起曙光 曙光的勇锤怎么样?那肯定是强的。曙光武锤怎么样?那肯定是后面玩不了的。但是在我看来,并不是勇锤这种模式本身比武锤强多少,而是勇锤和水面击/冲击爆裂的适配远远优于武锤,同时武锤几乎打不了属性导致的。 勇1反挥能秒接水面,勇2也能快接水面,水面成功直接进勇2,或者本垒接勇3。反观武锤,好像什么都没有啊?武锤能依赖的只有蓄力拉虫,但是虫就那么几个,全用来闪避不说够不够,输出虫技怎么办嘞?(所以我觉得荒野蓄力钩爪只耗耐是个很好的改动) 但是荒野武锤是优化了的,蓄力不用站定,后摇更丝滑派生走蓄,2蓄升龙派生逆本垒连段,蓄力闪避保留且只耗耐。只是还不够,还不够。 有人说荒野相杀不如水面击,水面击适用范围确实更广,但是不像相杀容易出硬直,派生本垒再派生浑身,恐怕怪物不会给你这个时间。荒野相杀确实笨重了,但是直接把崛起的水面击拿过来给荒野的大锤,依然拯救不了大锤完蛋的现状。两个之中选哪个都需要跟进优化,除非两个都要() 有人说性能够了就行,数值是次要的,崛起本体勇锤数值太低也没人用啊,说明数值同样重要 有人说武锤跟不上时代了,只有勇锤才是答案。勇锤做了很不错的改动,武锤什么都没改,那怎么可能跟得上时代嘞?所以武锤并没有想象中那么不堪,只是p组没改而已。我希望武锤也能想勇锤一样得到足够的补强,在新时代怪猎继续发光发热。
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