伏塵Future -
阁下何不同风而起,扶摇直上九重天
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好像额外主职的MOD都没啥人讨论,抛转引玉简评四个主职MOD LINK:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.n&urlrefer=6caffe1428646f9b8de68518ed0ecc02删exusmods.com/baldur删sgate3/mods/422 汉:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.n&urlrefer=6caffe1428646f9b8de68518ed0ecc02删exusmods.com/baldur删sgate3/mods/776 个人很喜欢RP这种法师+战士的结合,这MOD整体也符合我设想,游戏里也有战士+法师的对话选项。原版强度较低,属于是要一堆MOD堆砌的职业。 原版:T2左右,好像是PF的职业,法环只有最高环和次环,而且都是2个,戏法只有电爪这种近战才能配合法术打击,但是6级能解锁法术打击2打,前面强度很好。优势是第一次的法术如果重击,后面的法打也是必定重击,而且能让武器伤害选择变五种元素伤害,打了些AI加强mod优势略明显。劣势:法术空了就没法打了。几个子职只有一点法术差距,整体趋同。 原版+5ESPELL:T1,有了5Espell雷剑火刀的加持,6级开始就是三打,还有附赠自造优,整体就是一个灵活,防御,AOE能力更强一点的战士,更像没超模的术士+战士。 原版+5ESPELL+能选择更低级的魔战士被动特性MOD+额外专长,PD:T0守门员,因为用魔战士资源的法术护盾和扩展法打在同级被动里(3级),而5级魔战士被动的智力只能上伤极其睿智(武器攻击骰还要力敏,伤害加值我换智力,那我为什么不堆力敏)。后续的高等级被动整体也是以防御和魔战士资源续航为主。可以考虑6级后3战拿个动作如潮和战斗风格以及战斗大师子职,3贼拿个附赠,靠额外专长“戏法大师”实现常驻6打。
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