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转别人的帖子,和真武有关的,欢迎大神来拍砖 九天阁真武讲讲目前所谓的神技 作为一个小真武,目前论剑一直在九段和试剑件徘徊,各个职业都没少接触。今天一番废话就是想让各位多多了解真武技能的弊病,也跪求大神真武指点PK。 1.真武技能驱影。驱影是真武核心技能,但是不能单用,必须作为其他技能的后续。这个技能很强,但是弊病也很大。目前版本,驱影50点阴的消耗太大了,PK时很难做到每个技能都后续驱影。还有就是驱影太容易被躲开了。不管是剑气驱影,还是冲锋驱影,都可以被一个翻滚躲开。 2.破定技归玄。这技能貌似很牛逼。。。但是这起手时间。。。笑而不语,PK时除了离渊之后接一下,其他时间毫无用处。 3.饮血技道生。虽然是一个软冲锋,但是作为唯一一个突进技能,我们真武非常珍惜。 4.无迹。无迹加后手真的很不错,但是并没有什么卵用。道生加驱影可以击飞敌人之后追加无迹,但是前提是敌人既没有躲开驱影,也没使出鹰扬。只要对手翻滚躲开驱影,或者使出鹰扬,那么无迹就是个摆设技能。 5.最关键的技能,离渊。离渊被称为神技,这点我不否认,但是你们不了解的是。。。离渊罩子的4秒时间里,真武除了归玄还是归玄。因为离渊存在的时候,驱影无法使用。还有第2点,离渊是控制技,但**也是解控技。。。一旦交了离渊,真武的下场往往都是技能栏一片漆黑被连到底。还有第三点,你以为离渊无法解开?错,唐门的自替身完爆离渊。还有就是天香的风墙也一样可以抵挡住离渊的控制。这是我在论剑的时候无意间发现的,然后我找朋友尝试了下。在理想状态下,我们喊一二三一起使用风墙和离渊,结果是:真武被风墙打出伤害,而天香一点事情没有。 上面分析了真武的技能,然后我们来谈谈所谓的神技。 真武的离渊是神技,那么天香的被动和风墙不是神技吗?残血天香被打出被动后,弹飞对手,然后一个风墙,一个素手回春。。。相信所有职业见到这画面都一顿头大 唐门的自替身作为一个解控,本来没啥特别的。但是它能解离渊的控制,这就注定了它也是神技。然后还有一个原地无限饮血。。。 神威的6秒霸体和光膀子是神技,这也没啥疑问吧? 神威伤害被削弱,我倒没什么看法。神威现在积弱,不是因为没有神技,而是缺一个控制。其他所有职业都有控制,唯独神威没有。 再说说太白,个人觉得飞燕就已经很牛X了,不过太白还有更牛X的。无痕虽然只有短短的3秒,但是这3秒,把神威霸体都克的死死的。不过话说回来,连BOSS的霸体都能克,岂会在乎一个小小神威?无痕是当之无愧的神技!活生生的一个移动离渊(离渊神技是因为解控的同时能控制对手,这点无痕一样做到了)! 你以为太白就这样结束了?没有!太白还有一个超神技——烟霞,清空所有CD。。。 没玩过丐帮,技能特性也不是很熟悉。但是丐帮PK强势到什么程度?我只想说在九天阁论剑榜上的前十,丐帮占了3位。然后是唐门五毒天香各两位,太白一位。神威和真武。。。呵呵哒 五毒的技能也不是很清楚。但是飞雀的追踪砸人也就算了,还附带几秒的倒地效果,然后凤凰绝杀瞬间叠出10层状态,配合隐身。。。反正我玩真武是觉得很无解。。。 这样子一顿叨叨,我觉得应给没人觉得真武是很牛X的职业了吧?欢迎各位大神和谐讨论并补充
[转]手机应用程序测试策略规避 这里有五种最常见的移动应用程序测试错误方式以及如何去做的例子。   1. 公测   当应用程序进行公测,开发商发布警告,启动程序,看发生什么。但本质上,实际用户做了beta版的测试者。   为何要避免   有几个理由可以说明公测是危险的,首先,你无法控制用户体验。你只是发布了一个应用程序,但是不知道如何响应客户动作,网络环境以及市场需求。   这是一个巨大的风险,如果你的用户体验糟糕的话,你的应用程序口碑和你的品牌形象都会受到伤害。   其次,公测没有一个系统的方法来记录和解决问题。即使再忠实的客户也不可能让他们用一致的方式报告崩溃和其他问题。   一些开发商用雇佣测试人员来为他们的应用程序做出反馈,来作为变通手段。   那么问题是?   所有的应用程序测试者,无论是有组织的用户还是众包雇员,都是在不受控制,可变条件下使用应用程序的。导致在德国连接3G网络死机的原因与在巴西使用LTE导致死机的原因并没有什么关系。   所以不要把你的程序抛在那些有可能你无法跟踪发生了什么的地方,更不用说解决那些肯定会出现的问题了。 2. 接入点映射   欢迎使用接入点映射,一个理论上确实非常好的测试想法。   开发商雇佣测试人员(哦哦,我们已经排除了一个坏的开始)来进行公测。   但是无论何时何地,测试者都是通过绕特定区域街道开车或步行,来观察在不同位置以及网络中的执行情况,而不是使用应用程序。   为何要避免   接入点映射要比公测稍微可控,但是条件仍然不理想。   即使你雇佣了大量的测试人员在他们自己所在城市和社区进行接入点映射测试,但他们最终用户体验还是对应他们各自的条件。   在应用程序使用中涉及的位置,设备以及网络创建的一个个个性化的体验,只适用于这个人在特定的某天时间。   换句话说,从在周三下午的托莱多使用3G网络进行应用程序测试的Bob那里收集的任何数据,都不适用于在周三上午三藩市使用Wi-fi连接网络的Suzie。   接入点映射测试是一个卑鄙的测试方法,因为能感觉到不同条件下真实人的真实数据是不错的,问题是,这些条件不能适用于所有用户,导致这个方法只能是部分有效。 ... ... 查看本期杂志更多精彩内容,请点击下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.51testing.com%2Fhtml%2F07%2Fn-3649907.html&urlrefer=a6c4b6a83f45dfa2a5cb0b2ce2999591 4. 忽略抖动   在一个移动应用程序测试环境中抖动很难作为代表,静态变量的带宽或延迟更容易创建。因此一些测试淡化抖动值。   为何要避免   不考虑流媒体需求,冒着严重到令人失望的终端用户体验的风险(更不用说失去潜在的收入和推荐)去测试你的应用程序。   当评价应用程序是如何执行的时候,需要考虑两个关键领域:如何让程序自身进行操作以及如何在特定网络上进行程序操作。换一种方式,忽略抖动就意味着忽略网络性能。   归功于带宽,视频特别容易抖动,流媒体质量很大程度上受位置,网络类型,服务提供商和其他等因素的影响。 5. 纯功能检测   纯功能检测是开发者只测试应用程序那些功能性的元素,并没有将性能纳入到测试过程中去。   为何要避免   一个移动应用程序的成功不单只基于功能。   一个应用程序的功能必须做什么(就是说,当某个功能被选中或者某个按钮被按下时发生什么)。一个应用程序的执行,另一方面,是要做的怎样(就是说,在一个特定网络上使用时要如何快速的反应)。   测试当用户发出命令时会发生什么是功能测试,测试应用程序如何快速响应要求,从另一方面是性能测试。
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