星空下神游 星空下神游
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我觉得大世界有必要改一下机制了,他现在的机制对玩家的要求太肝了,不肝的话,几乎一点好东西都拿不到。 上个月我在大世界里几乎天天都待上两个小时,三天前才把所有箱子、地块全部过完,这还没把所有体力箱用完(不然更肝)。 然而这才一个月就全部重置,看着这些全部归零的适应度,我还是第一次有种玩累了的想法。 我建议把大世界的玩法换成:设置适应性上限,解锁全部地块后靠每日任务和随机固定事件(就是每个人的总数一样的,但出现的时间和位置不固定)打材料。大世界里可以多加点剧情和小游戏(比如每次一到节日就会添加的朋友圈小剧场),不能还像现在这样完全为了肝材料才打大世界,那不是脱离出大世界的初衷了吗?细水长流啊,肝材料总有一天会肝疲惫的。 其实现有机制也不完全烦人。虽然老是要打了一些被重置的地块很烦人,但是只要你保留了适应性和之前打下来的材料,该咸鱼的人在肝过第1个月以后完全可以想打哪里就打哪里,剩下的东西不拿就算了。 像适应性123那些地方,是真的不想再打了,蓝紫色材料真没什么用,指挥官等级101级的我完全不需要在装备研发里合成蓝装,连紫装都基本不要,只有萌新才可能需要那些玩意儿。 所以大世界重置以后最好不要消掉适应性,这样等级高的指挥官就没必要再去把每个地方都过一遍加适应,这过程真的又长又烦,还没什么用。 仓库里的那些材料也应该由指挥官自己选则要不要换成凭证,有的指挥官只想在大世界商店重置以后直接去里面买金菜金图和彩图。 尤其是那些回复箱子和体力箱子,凭什么不能换成凭证?那也是指挥官一步一步踩箱子踩出来的材料,重置之后直接就清空太不公平了。这样搞,有些指挥官想要在一开始直接去打红漩涡都不行,因为没有恢复箱子。 总而言之,这大世界改的地方真的太多了,现有的机制搞得我身心疲惫,不想再打。不知道大家的意见如何?
对奇幻魔法小说感兴趣的朋友们,来看一看将魔法与科学结合在一起的《魔法万物准则》吧!本作还包含以下内容:轻小说日常,红色革命,异界种田,技术幻想…… 《魔法万物准则》目前独家发布在息壤中文网,截止至12月10号已经50万字啦!目前还在以每日至少更新4000字的速度增长。来宣传推广的就是作者本人,作者实在是太缺读者了,网站奇幻读者少,再不来外面发点广告求点流量,作者就要饿死掉了_(´□`」 ∠)_(卑微) 下面是《魔法万物准则》的部分内容: 雷系魔法和光系魔法说白了就是对电和光的应用,而光的本质是电磁波,变化的雷电又会产生电磁波,两者结合起来施展出的贯雷魔枪实际上就是一团被分离了电荷的压缩空气。至于为什么压缩空气是枪的形状就得问当初创造这个魔法的人了。   林格看着自己手掌的时候想到:为什么之前自己施展魔法的时候,应用出那些物理规律感觉那么顺手呢?莫非这就是我“卞文浩”和他“林格”的知识结合在了一起所产生的效果吗?现在的林格知道怎样控制魔力去施展魔法,但另一方面他还知道用什么样的方式控制雷电可以达到什么样的效果,这其中运用就是那些物理学定律。   比如说如果他希望将那团压缩空气——贯雷魔枪发射出去,那么只要让携带大量电子的贯雷魔枪内部生成顺时针绕着枪轴旋转起来的电流,再让被抽走电子的外层空气生成逆时针反向旋转的电流就可以了。电磁力排斥作用会忠实执行它的物理定律,将压缩空气射出去!至于怎样生成电流,那就是作为魔法师林格学习的东西了,跟现在的灵魂卞文浩没有关系。 …… 期待大家的光临
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