Wind、珊 回流老鸟摩丝
我可以接受失败,但绝不能接受未曾奋斗过的自己。
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浅谈《深海》,不喜勿喷 昨天去看了,出现了很有意思的现象。 能坐100多人的HALO巨幕厅只有不到20人。但是影片结束后,一直到彩蛋放完也没有人离开。 但是根据我盆友的说法,他看的时候有很多人没有看彩蛋就离开了。这说明这部电影是非常小众化的。 画面没有悬念,我给满分。剧情最大的问题是前后割裂感太强,最后30分钟揭晓的时候虽然有升华,但显得前面的剧情都单薄无力甚至“完全没必要”(但其实不然,有这种感觉是因为导演把真实意图用海量的细节隐喻藏得特别深。如果有8U们想了解这些细节隐喻可以说一声,我会在楼下发。)。 其实我觉得这是田晓鹏故意而为之,他可能就是想拍一部隐晦的文艺片,只与少数人分享,而不是为了赚钱(他要是想赚钱完全可以早早拍大圣归来2)。所以能够欣赏《深海》的人们注定也是心思细腻的,甚至还有些孤僻离群。《深海》不被人们所理解的命运也是这部分人群的命运吧。但不管怎样,我仍然感觉很幸运,在电影主旋律化的当代能有这种探讨抑郁症话题的电影。我小时候的经历和参宿相似,有过轻度抑郁。所以虽然能跟参宿共情,但是也能发现导演对抑郁症的理解并不全面。不过我仍然对他表示敬意。 至于我为什么说田晓鹏导演对抑郁症的理解不全面,这里也先不多说(其实这也是剧情的一个大漏洞),如果有小伙伴想听听可以在楼下说。
浅谈《深海》,不喜勿喷 昨天去看了,出现了很有意思的现象。 能坐100多人的HALO巨幕厅只有不到20人。但是影片结束后,一直到彩蛋放完也没有人离开。 但是根据我盆友的说法,他看的时候有很多人没有看彩蛋就离开了。这说明这部电影是非常小众化的。 画面没有悬念,我给满分。剧情最大的问题是前后割裂感太强,最后30分钟揭晓的时候虽然有升华,但显得前面的剧情都单薄无力甚至“完全没必要”(但其实不然,有这种感觉是因为导演把真实意图用海量的细节隐喻藏得特别深。如果有8U们想了解这些细节隐喻可以说一声,我会在楼下发。)。 其实我觉得这是田晓鹏故意而为之,他可能就是想拍一部隐晦的文艺片,只与少数人分享,而不是为了赚钱(他要是想赚钱完全可以早早拍大圣归来2)。所以能够欣赏《深海》的人们注定也是心思细腻的,甚至还有些孤僻离群。《深海》不被人们所理解的命运也是这部分人群的命运吧。但不管怎样,我仍然感觉很幸运,在电影主旋律化的当代能有这种探讨抑郁症话题的电影。我小时候的经历和参宿相似,有过轻度抑郁。所以虽然能跟参宿共情,但是也能发现导演对抑郁症的理解并不全面。不过我仍然对他表示敬意。 至于我为什么说田晓鹏导演对抑郁症的理解不全面,这里也先不多说(其实这也是剧情的一个大漏洞),如果有小伙伴想听听可以在楼下说。
纠正一下大家关于野人的看法(C野人拙见,理性讨论) 众所周知九月份的人类加强之后野人和慈善都得到了大幅度的加强,然而慈善幅度太大所以被砍,野人却没有,因此野人现在就是一个t1顶端的角色,救人辅助修机样样顶尖。 现在我对野人的评价就是难度比前锋小,比佣兵大,但是练好了综合收益是比他们都高的,而且高不止一点! 所以野人现在就是一个投入少回报大的角色!拿他和前锋比较,虽说直接拦截能力比前锋弱,但是干扰、、抗刀、牵制、续航等等一系列能力都比前锋高,而且难度还比前锋低! 但是! 这建立在强大的意识之上!野人是带队的角色,意思就是他在队伍里起到的作用是相对大的那个!因此你对于什么时候救人、救完人保不保人、是否卖了、由谁来卡耳鸣、是否主动去干扰监管来断节奏等等有明确的判断!因此虽说对技术要求低,玩野人却需要强大的意识!而且救人方面,野人也有极深的套路,不是单纯无脑救援。 但是!野人表面上强大的数值吸引了一大批混子! 虽说看起来无脑强,但是真正无脑的只有野人的牵制能力,他的辅助和救援能力需要意识。因此,这导致混子一到局内就蒙B:牵制无脑强,但谁会去追野人啊??因此混子本来就不高的意识导致辅助救援一点不会,轮到他救人时自然就白给双趴,或者瞎保人。更有甚者,屠夫开局追他,他上猪被打断变成60秒减速白板,立刻秒倒…… 各位明白我意思了吗!野人目前混子多就是这个原因!但是,各位也要知道,野人玩的好为团队带来的收益是大于任何救人位的!
分析一下目前版本的平衡性以及各种哭弱现象(非引战,理性讨论) 目前版本虽说比起飞轮刚出那会稍微平衡了一些,但是比起第五最平衡那会(大概深渊3)还是差了一大截 我觉得这个版本仍然是人类玩家体验更好,各位都是认可的吧 然后为什么我说“体验更好”而不是“更强”呢? 因为我要是说“更强”又会有人跑过来拿个别求生者强度状况或者胜率来说话 确实,现在屠平均胜率平均都是六七十,是比人高的 那为啥我说人类体验更好 因为体验这个东西他不是和胜率成正比的 1.对局紧张程度不同。首先人类是四个人,屠夫是一个人,玩屠夫必须全程全神贯注,一个失误就可能满盘皆输,但是人类就没这么紧张。因此,屠夫玩家输了心态基本上是爆炸的 2.练角色难度不同。求生者大体对局思路是类似的,例如救人位之间比较类似,修机位之间比较相似,每个角色差别相对小,如果本命被削弱那么可以较快上手别的角色;然而监管者就不这么好过,不同的监管者打法思路差距是很大的,个别的甚至是天壤之别,比如说女巫玩家和老头玩家可以说玩的是两个不同的游戏了。所以你的绝活假如在现版本处于劣势那么换角色是要经历一段被吊打的过程的 3.阵营平均强度不同。目前人类可以说没有真正意义上的超级下水道角色,像幸运儿慈善家这种弟弟在暑期的加强后也是能玩的了,所以各种信仰玩家的生存空间就不那么狭窄。反观屠夫阵营,角色强度差距巨大,比如小丑厂长杰克噩梦目前版本他就是不配赢,这类信仰玩家就更容易心态爆炸(本人厂长小丑玩家,体会极深 还有就是屠夫平均胜率高还有一些别的因素在里面,比如说屠夫开小号炸鱼等等,所以我还是说这个版本人类体验是更为舒适的 第一次发这么长文章,各位多多包涵,欢迎理性讨论,孝子勿入
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