抹茶茶c🌝 海畔觅森丶
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我觉得这次打野的改动太随意了,官方根本没考虑到经验之外的事 第一点:现在的打野要是单单靠刷野来发育根本不够看,要是对面选择反野或者吃线那前期的节奏基本掌握在吃线的那一方手中。 第二点:这次改动直接把打野套路固定化了,现在我打排位遇到会玩的打野基本就是和我一样蹲在中路互相蹭线 ,把之前的上开刷野打法直接击毙(一般上开是为了防止反野,现在就算你防成功了你还是没人家吃线的等级高) 第三点:冷门和弱势式神将很少在高端局出现(少允-大允)你拿弱势一点的中或者打野意味着容错率低,前期对拼干不过强势式神,一旦失误就是崩盘。 第四点:被反野的一方将没有翻盘的能力,比起改动之前恶化得更严重,你吃线意味着拖累队友不吃野区那点蚊子腿估计你都想吐,一旦被对面打野压着打除非拖大后期才能翻身,顺风方的打野节奏和压制力会比之前更强,因为没有对面的打野抗衡了更肆无忌惮。 我认为这次改动欠缺考虑,你可以砍野怪经验但相对的野怪重生后也应该进一步提升获得的经验,甚至可以加野怪的金币收益和等级低的式神击杀野怪获得额外经验等等,这样可以避免被压到死的局面也能让食草类打野有用武之地,现在打野就那几个前期强的在打,姑姑 猫 夜叉这些打野估计没几个人愿意排位上用,希望官方能优化一下吧(其实改没改对会打野的玩家来说没什么影响反而压制力更强)
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