螺丝里克
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耀嘉音是否是第一个战斗行为和角色设定不符的角色 从目前消息看来耀的角色设定是没有战斗能力的吧,看了实战总感觉扛着个落地麦到处跑然后唱歌有点抽象 。才意识到绝的所有其他代理人从基本设定上都有战斗能力,而且也有在空洞活动的抗侵蚀体质,耀好像是第一个例外
看完实机先撇开质量不谈 这两冰系角色应该是目前特效和属性最违和的了吧,看完一下没想起来以为是量子还是什么,反应过来是冰
如何评价硫磺石零号空洞第一音擎 之前的硫磺石防卫者风波最后算是防卫者小胜一筹 ,但是相较硫磺石提升之微小已经让许多人被背刺得难受,实际上鲨鱼专依靠高覆盖率也只是勉强算得上有专武的价值,可见硫磺石的含金量 但是如果将使用场景转移到零号空洞,硫磺石直接可以说是当之无愧的第一音擎了 。打了那么久大伙也应该注意到了一点,各种鸣徽给了大量的增伤、双爆属性,特别是暴击率直接溢出到闷了。然而如果我没记错几乎没见过有鸣徽给攻击力(好像就是没有),硫磺石本来就值钱的局内大攻击在零号空洞更是价值千金,相比之下两个限定武器特别是鲨鱼专武在暴击鸣徽成型后可以说44暴击都是无效属性,直接被硫磺石薄纱 策划也知道后期零号空洞才是主要玩法,专武只是一时争争防卫战成绩的工具,所以安排好了只需30票即可拥有零号空洞真正神器,这就是zzz的温柔!
发现N网MHR外观mod下载量镜流崩铁第一 我镜伟大,无需多言
感觉很多人对紊乱效果的说法有误,自己测了下紊乱机制 看见不少帖子视频对紊乱机制说法不一,自己去测了下,简单说下一些结论和我认为的紊乱的主要价值,后面还有一些其他观点 省流: 1.紊乱有直接的额外伤害,如对物理紊乱额外伤害最高等于该次强击的72.5%。 2.提高感电,以太结算次数,如对于感电多结算2次以上感电伤害 3.对于持续类异常(电、以太、火),将额外的异常积蓄能力转化为伤害 详细内容(数据自测,仅供参考) 1.额外伤害 绝区零中几个属性异常可分为持续伤害(电、火、以太)和单次伤害(物、冰)两类,以电和物理为例,电异常打满造成10次感电伤害,紊乱可额外造成等同约3.6倍单次感电的伤害;物理为单次强击伤害,紊乱根据触发时间最高造成约72.5%此次强击的伤害,最低约63%。也就是说暂不考虑其他因素,只要打出紊乱就可以白赚伤害。 2.提高电、以太结算次数 电、以太在触发状态异常后需要不断攻击触发伤害,实际很难打出全部伤害。以电为例,感电持续10秒每秒最多触发1次伤害,通常打满异常槽的那次攻击会直接触发1次感电,则后续最多再打出9次伤害。我自测用格莉丝打出感电后一直平a最后只触发7下,切比利最多只触发8次,实战情况更复杂,意味着感电几乎必丢2次以上伤害。电紊乱效果为直接结算感电剩余时间伤害,如果在触发状态后立刻打出紊乱可打出9+3.6=12.6倍单次感电的紊乱伤害,则总伤为13.6倍。表面上电紊乱收益较低,实际很可能是8甚至更低,到13.6的提升。 3.将额外的挂异常效率直接转化为伤害 持续类异常打出伤害需要一段时间,一旦挂异常效率溢出几乎就被浪费了。而通过紊乱机制可以将挂异常效率直接转化为伤害,因为每次打出紊乱就等同打完一波伤害,你能两倍速度挂异常,异常伤害dps就变为两倍。实际上异常角色区别于其他特性角色的最大不同就是挂异常效率,估计后面要出的持续类异常角色的上限会很依赖紊乱。物和冰到是自身直接就是挂越快打出次数越多伤害越高,这点大概也是首个异常角色是物理的原因 另外很多人可能忽视了直伤,昨天看到有视频分析格莉丝持续站场异常伤害占比只有三十多有点意外,我自己感觉直伤是不低但还是没想到能占那么多。所以这点也会影响简的配队思路,因为简是个物理角色,而打平a的物理伤害都能吃到物理增伤,所以她战场打出的直伤可能比其他属性异常c高不少,这点也很可能是选择给首个异常安排物理的原因。 还有同属性异常积蓄产生污染的说法,要注意对于持续类异常,一旦你的异常积蓄达不到异常状态全覆盖,任何额外异常积蓄来源都是正收益。以后不说,现阶段没有丽娜的格莉丝就有点难全覆盖。 可以简单做个假设:一个电系角色战场异常积蓄效率为20秒叠满一次感电,伤害为10000一跳,假如有一个凭空的异常累积来源伤害为0,它单独叠满的感电伤害为0,它的积蓄效率同样也为20秒叠满,那这个异常来源的参与完全不会降低角色造成的异常伤害。如果角色单独叠加感电,就是20秒触发一次10秒的感电,10000一跳;假如这个凭空的异常来源参与叠加,就是全覆盖的5000一跳的感电,但凡这个来源有一点伤害都会让每跳大于5000,让总伤提高。 所以如果不能全覆盖,是否存在异常污染实际还要看异常积蓄效率和异常伤害的综合效率。因为实际只能有一个角色战场,比如安比挤压格莉丝站场时间,安比的单人异常伤害可能只有格莉丝的1/5,但是速切只打弹刀、特殊技短时间的异常积蓄效率很高,如果达到5倍于选择不切人的情况那几秒格莉丝能积蓄的异常量就完全不影响总伤(当然前提是异常效率始终达不到全覆盖),更别提失衡收益,实际即使损失少量异常伤害也是赚的,而速切让角色同时站场就属于纯赚了
战斗内我方萨姆疑似被缩小模型 看了下最新实机,我方萨姆模型好像只比成男高了一点,成女也差不多够到萨姆肩膀现版本用自机角色和敌方萨姆对比,成男都够不到萨姆肩膀,成女都够不到胸部本来挺想看看超体型的自机萨姆在地图里跑图的表现,不行在战内也可以看看高出成男一截的我方角色会是怎样,现在只能说有点失望
流萤这是真燃烧生命了啊 基础生命814,专光846,加上头的705最极限情况下一点生命不歪总生命2365,虽然有减伤但血是真的少,这真是毁灭吗
所以新深渊真4.7上吗,不提前给个预告吗 你游运营主打一个保守,老深渊膨胀都畏首畏尾的,现在要出一个新深渊这种大事不提前预告一下?隔壁1.6出虚构叙事都提前了两个版本预告,1.4后段就已经放出消息,这边真就等到前瞻直接给你个大惊喜啊。而且这边新深渊角色少了是连入场券都没有,直接打不了,放个预告让玩家有个准备是最基本的吧
黄泉因怪物层数分配而存在的丢伤害问题 之前的黄泉非正式中文版信息中,终结技的单体三刀耗层与收刀的清除所有层数描述都为移除,按文本理解存在收刀耗层也能触发全体伤害的可能,但若无法触发则会丢伤害(我上个帖子有详细一些的讨论)。现实机已出算是证实了这点。 前三张图分别为实战视频中黄泉终结技砍完第一刀、第二刀和第三刀的情况。第一张图中表示第二刀锁定的目标为可可利亚,层数为4,砍后消耗了3层;第二张图中表示第三刀锁定的目标为恐龙,层数为2,砍后消耗了2层。 从第二张图和第三张图中可以看到可可利亚身上的两个数字:40852和30639。因为黄泉耗层群伤机制为:若消耗了层数则造成一个群体伤害,每消耗一层此伤害倍率提高一倍。就是说消耗1、2、3层时伤害倍数为基础倍率的2、3、4倍。而40852:30639正好为4:3,也就是因为目标身上层数分配不为3的倍数,因为3刀每刀消耗3层,就无法使用所有层数,存在丢伤害的可能。 由于恐龙前两刀伤害均为暴击不好直接计算,但也可通过计算暴伤对上述结果验算。用可可利亚所受第一刀不暴击和第二刀暴击的同样3层伤害算出暴伤,再计算恐龙第一或二刀对应的3层时暴击伤害应为61278,乘以3/4得第三刀恐龙应受的2层伤害45958.5,和第三张图基本吻合。 另外有一种想法是是否可通过过量叠层,比如黄泉8点能量时一个战技直接叠2层,使层数总和大于9,来减少丢伤害的情况?答案似乎是不行。第四张图是终结技前黄泉即将对可可利亚放e,第五张图是e后并释放终结技的情况,可看到e只叠了1层,而此实战视频中前面黄泉e明确可叠两层。也就是怪物身上层数总和上限为9。我之前是猜测层数无上限,因为给多个怪物的负面加个总上限很奇怪,但没想到实机就是如此。 不过有个好消息是黄泉换波次可以直接重新挂层,不会因怪死完就丢层,也算是本应有的待遇了。
黄泉信息简单总结分析 10级技能倍率(参考一般角色升级规律): 战技:扩散160%+60%, 终结技:对单24%×3,全体245% 自拐: 1. 终极技期间无视弱点削韧,降低敌人20全抗; 2. 其他队友中有1/2名虚无时,黄泉造成伤害为原本115% / 160(独立乘区); 3. 终结技释放过程,自身逐步叠加共90增伤,持续两回合 充能机制:无能量,黄泉技能会对敌方附加血红印,普攻1层,战技主目标2层,天赋己方使用技能挂负面时1层(挂多个负面仍为1层);每叠加1层血红印,黄泉获得1点碎梦,当碎梦达到9点时可以释放终结技,终结技消耗所有血红印。 机制分析补充: 1. 天赋描述中为只要黄泉在场即会将死亡敌人身上的血红印重新附加给其他敌人,推测血红印不会因全部敌人死亡而损失,即使换波次也可以重新挂。(如果会损失将出现0层放大的情况,策划不太可能给新角色这种缺陷) 2.天赋挂负面叠层的效果为全体队友包括黄泉,而黄泉普攻战技固定挂血红印,是否能吃到天赋对黄泉充能影响极大,有待实机验证。 3. 终结技的伤害构成描述为:先进行三次对单攻击,每次攻击的同时移除目标的最多3层血红印,且每当移除血红印的同时造成全体伤害,每层移除的血红印额外使伤害提高,最后再进行一次收刀全体攻击并移除所有血红印。结合此前爆料推测对单攻击为自动选择(可能为层数最高敌人),否则一次终结技选择3次目标过于繁琐。另外终结技实际伤害存在疑点。因为当前终结技描述语序有些迷惑,无法确定收刀攻击是否可以触发移除血红印的伤害,这点会对伤害产生影响。若可以则可能打出更高伤害,如3敌人,层数为4、3、2时总伤害将比3、3、3高,因为前者收刀攻击可以触发移除伤害而后者不能。反之则会更低,如4、3、2中4的一层会浪费。 4.目前终结技未给出血红印和碎梦上限,个人猜测是血红印无上限(给几个怪的负面总和加个上限很奇怪),碎梦上限为9点且释放终结技消耗9点。在此基础上,如果证实上面讨论的收刀攻击可触发伤害,就意味着黄泉可无限叠加血红印再释放终结技(虽然每层伤害只有15%)。
看到几个帖子,想起芙宁娜剧情,不吐不快 你的上一任冒犯了你的顶头上司,于是你的上司降下预言作为惩罚,到你上任了,你该怎么解决问题?答案是紫砂把力量还给你上司的死敌让他对付预言。冒犯超级加倍是吧,所谓骗过天理就这样骗的?也就吃准了天理大概做梦去了,不然直接拉十条鲸鱼跟你比划。 然后又有人说骗过天理实际是骗过预言,所以芙卡洛斯是怎么做的:将神格和人格分离,神格躲在订书机里收集能量,人格芙宁娜扮演表面上的水神。人神分离有什么用?需要芙宁娜在神芙死后扮演预言中的角色,就为了完全贴合预言的景象。所以天理都已经不在了,骗过到底是什么要求,一定要大费周章演五百年?而且看预言原文,水神哭泣就一定要符合,前面说的“溶解”就可以糊弄了? 姑且先略过这些,你不是要塑造角色卖卡吗,那芙宁娜在整个过程发挥了什么作用?嗯……扮演了五百年水神,最后还要一个人哭泣,很惨吧?不对啊,一个普通人因为要扮演神能多活几百年,还能享受神的待遇,这不比做人快乐多了?这不行。噢!那我们加个设定,她不能快乐——她被诅咒了!够惨吧。芙宁娜的剧情就给我这种硬整的感觉。编剧想让芙宁娜的形象先抑后扬,所以4.0、4.1的主线里大量地在暗示芙宁娜就是个普通人,但是玩家肯定不会认为芙宁娜就这么简单,编剧也知道玩家这么想,所以直接放开了写,把芙宁娜写得能力低下,心智脆弱。四幕剧情的抑想留到最后短短一幕反转,只能说没能力就别乱写。可能是我过于关注芙宁娜了,过后面剧情时,芙宁娜此前各种表现——被仆人像小孩一样吓,跟仆人座谈惶恐不安,对灾难不作为,看剧时被声讨直接跑——都记得清楚。抱着这些认识,所以揭露芙宁娜秘密时我心态就是:啊这是五百岁?就这样硬让她受苦?好吧,芙确实也辛苦了。芙宁娜在剧情里的作用就像须弥主线妮露跳舞一样,本身就很生硬像是强行塞给她的,在此基础上再卖惨,就好像给妮露加点剧情,说妮露摔断了腿还坚持一定要跳舞一样。芙的剧情就是粗略一遍过去各种演出还算精彩你说被煽动情绪也就算了,认真分析就是漏洞百出。从去年一月爆料就盼望水神,到过完剧情直接给我干到无感,最后抽个0命下场,不说别的个人是失望至极。
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