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暗黑1,把能想到的问题全都说了~ 之前一个能不能窗口化的问题被54了……好吧我不窗口了 只要是略有了解的我想都能帮到我~呵呵 1.HELLFIRE是1.01版,HELLFIRE的最高版本是不是也是这个?如果还有后续版本的话,有没有那种更新改动如D2110那样大的人物调整和111那样的新任务? 2.找不到详细的资料,虽然说,D1主要是不用暗金装的,都是一身蓝装,因为暗金装基本都有减的属性,而且其中一些是无法容忍的,但是还是想看看资料,各种武器防具的,文字的就可以,找不到啊~ 3.每个角色的不同属性都有上限,真的是4项都有上限吗?加上D1是可以“磕药”的,这样的话那后面升级是不是就没意义了,每个角色的每个属性上限都是多少,谁能告诉我下~? 4.调出来的隐藏角色,以武士为原型的野蛮人,和以浪人为原型的吟游诗人,野蛮人据说是可以单手持双手武器,但只有双手时才可以发挥双手武器的威力,据说速度更快,并且可以攻击多人,吟游诗人可以双手各持一把武器,伤害是累加的,那这个角色还有哪里特殊吗,野蛮人肯定是近战型的,吟游诗人呢? 5.一代的格挡是按什么计算的?敏捷?盾有自己的格挡率吗?貌似盾有时还可以弹飞一些魔法,是由盾的种类决定的还是由敏捷决定的呢? 6.正式的资料片角色僧侣,为什么有资料非说空手不穿甲攻高……好吧我理解那空手就是拿棍子,打起人来速度飞快,还可以打多个目标,并且还可以格挡(让我想起ASN),但是明明穿甲还是加防啊,不能穿重甲?另外,这个角色作为近战角色是不是还是脆弱了点,可是施法速度并不快,但是他的LIFE值作为一个近战角色来讲还是脆了点,到底定位是什么呢……哦对了,僧侣空手的攻击动作完全不同于其它角色,是不是他空手也有一定特效? 7.单机,是不是医疗他人,复活,无敌,这3个的魔法书是不掉的买不到的?反正完全没见过 8.用过老D1的3个角色,感觉法师不如想象中的好用,浪人到时感觉最好用的,各位觉得呢?
一些……我记忆中的变化 接触的很早,玩的很少,我这种人占了很大一部分……以此为引……BAR的跳斩在FZLP时代,好象还是1.00版本是绝对的逆天,清楚的记得用此技杀A3的逃命鬼,落地时怪物已经跑出屏幕了,还是啊的一声倒地……似乎1.02就没这么BT了,但只是缩短了点距离……血乌鸦,第一次玩第一次用PAL第一次栽倒的地方(当时连跑都不会,不是跑路,是奔跑……),以前它的攻击没有击退效果,没有吸血效果,没有特别一击效果,最大的不同,就是血没那么厚,曾经练过一个使矛AMA,应该是出了致命,秒杀……内侧回廊,那个有个尸体在旁边的传送点,原来是有一个固定金怪的,是一群刺猬,ZLP取消了,不知道为什么……当年的安J让我第一次感到了恐惧……但是当年的安J的攻击意识似乎没那么强,与现在拼命的放大毒物相比,FZLP时似乎要收敛的多,其他一些怪物和BOSS也有此变化,比如FALLEN巫师和大木乃伊复活手下的频率没那么高距离也没那么远,黑暗射手没那么骷髅法师一类的远程怪没那么爱Hit an Run等等提到怪物,有些也有变化,象只鸟似的鬼魂,当年它在A2及A3的变种应该只有一些数值上的变化,但现在连基本的移动速度都提高了,和以前的特别快速一个档次……类似怪物还有很多牛关的母牛们,高攻依旧,但以前是典型的高攻贫血,现在的血也不少了……A2都虫,MS以前是不踩光环的,还有,1.09时它的攻击力比现在好象要高很多A3憎恨地牢,有一层会出现一些花花绿绿的沈仑魔变种,似乎就是现在只在王座才出现的5小队第1队,名约传送魔中毒的视觉上的效果,当年只是一下就变绿了,ZLP开始就有一个雾状的视觉效果当年……应该至少是09时把,地狱熔炉的盔甲制造者,攻击力惊人,现在收敛了许多似乎……应该也是09-10的变化,当年大菠萝与巴尔相比是个十足的肉盾,无论是削防还是格挡,巴尔则显的十分“脆”,但普通攻击的攻击力就很高,那个打直线的火柱,伤害更是惊人……似乎有物理攻击属性在其中的可能,110开始则完全倒了过来,而且原来巴尔火柱的视觉效果和现在不一样,也不会象现在随难度增加攻击距离(至少是在噩梦下)1.00有倒着走跑打人的BUG,据说BAR和PAL都有,原因有多种,出现后就连退出重进都没用,当年我的PAL是被蝮蛇冲锋过后概率出现的,恢复的方法也很简单,再被冲几次……BAR的跳跃及跳斩,以前没启动距离哪个效果,现在感觉就是一要跳,人物先往前滑一下然后才跳起来,落地后再滑行一下,感觉很不同步和协调……还是跳跃和跳斩等的问题,当年也包括PAL的冲锋在内,似乎没有现在的BUG……这点感觉玻璃渣做的很不好以前的PAL热诚是技能级数+1次HIT数,打A3的矮人巫师时尤其爱出现(应该说是必出现)此种BUG,因为不中断,当巫师死后只剩下矮人时,矮人会有少许的“无敌”,不会被击中,于是,从此HIT起到本仑热诚结束,后面的所有HIT都会MISS,直至下仑热诚开始…………当年的关底BOSS(好象也包括血乌鸦铁匠等造型比较唯一的BOSS),是绝对不会被各种冰冷属性的攻击杀死后变成碎片的09时A5的怪物还不是象现在这样从噩梦开始出现前几幕怪物的强化变种的吧……以前AMA制造的替身似乎是没血的,只要时间不到就一直在那,而且敌人会攻击但替身就是纹丝不动(也就是都MISS……)邪魔之王一类的怪物,以前就连它们的地狱火都没什么攻击力,现在虽然其物理攻击依旧差劲,但地狱火威力直线上升……而且以前也不那么爱使地狱火攻击人,现在威力一上去成群时让人感觉那个嚣张啊……以前鼠标点传送点,人物都会走的比较靠中间选择菜单才会出来,现在基本上除非你特意往里走,要不肯定站的很靠外甚至只踩个边就可以激活,都是单机下不存在多人下的延迟问题,火焰之河那个传送点,现在只要你一传送到那里,肯定人物是歪在外面,以前还是和其它传送点一样站在中间以前的光环怪,似乎记忆中有带荆棘的……是在A2七个古墓中看见的一个金字大木乃伊,后来怀疑过是否当时把力量或圣火看成荆棘了,但后来查资料介绍光环怪所带的光环种类时,提到里荆棘,所以一直怀疑……如果是真的话当时也算是及罕见的,但不管怎么说现在是肯定没有了……发这个也没什么意义,就想到那么多,可能有不少错的,还有一些细节没注意到,发这个的意思就是纠错+提问,还希望大伙补充一下其他知道的哪怕是细节上的变化……只要不是改了MOD的无论哪个版本都包括……
玩的不多,几个小问题~~ 最近发行了4代,才想起原来还有张3代的D盘,玩了一下,同时又想起几个以前的问题(1)其实最早玩的是1代,当然说早也不过是2,3年前才玩到的,同样也是D盘,玩兴正浓时女儿生日一过造型一变(大约是到12岁时,太久忘记了),被告之缺少文件~所以想问下有没有什么地方可以DOWN个来,现在市面上好象找不到1代了,或者是可以DOWN到相应的文件的也可以(我想只要出了类似问题应该都是缺少一样的东西吧)。(2)2代在玩1代的同时也玩了下(一张D盘中的……),但是需要重新启动系统再进入DOS才可以玩,有没有和其他DOS游戏一样直接进入的呢?(3)正在玩3代(不是那张D盘里的了……),以流浪者身份开始,自己生日3。11,女儿生日12。14,血型O,但是开始却任性的要命,是否是流浪者身份的直接结果呢?对于这样初始的女儿培养各个结局大伙有什么意见呢(没补贴,而且农场,看孩子,看店面什么的人家全不要……),当然排除修改的方法。(4)最后不厚道的问一下,当时我玩的那个1代虽然有点地方BUG过不去了,但是还有几个结局的记录,而且……没穿衣服-_-b,那个是怎么搞的,2和3代有这样的设计吗……还是秘籍一类的(似乎只有4代没有,因为大软的攻略上说此代没有内嵌式秘籍,是不是就是这个意思)。以上,大家知道哪个都来说下,谢谢~~
BIOHAZARD 1的种种疑问,欢迎各位玩友进来讨论! 1.一代中(非复刻版)大家都清楚结局总的来讲有GOOD和BAD两个,GOOD结局按照完成次数不同显示通关成绩JILL和CHRIS各有2张背景照片,,CHRIS在通关后还有一行英文WHAT A HEAVY GUN!(或者是STRONG GUN!,忘记了)字样,结局大约就是CHRIS没救出JILL和拉贝卡,只救出其中之一,或者都救出(只有自己跑掉才算BAD),JILL则是没救出CHRIS和BARRY或只救出其一或都救出,这样算来应该是7个结局吧,问题来了~主角没救出另一个主角好办,就是不解开三道密码,即不拿三张MO DISK,要不就干脆不理另一个人就行,这个好办。JILL那边,BARRY要是最后不上飞机的话那他前面应该就是挂了这里,就有2种可能:一是在进入小瀑布后的密道,JILL不跟着BARRY走,里面转一圈,出来就看见了浑身是伤的BARRY,然后……默哀,这个很好出,2是到最后,BARRY倒坐在了通往最后电梯的那个有物品箱的地方,JILL在听了他的遗言,接过了BARRY的全家合影后逝世;可就是这个第2可能,我只出现过一次,后来就再没有出现过,想问问各位有没有类似情况,如何发生的;还有CHRIS自然是让拉贝卡挂掉……在其他可能的BAD结局字幕时,后面重放的都是一些角色死亡或者挨打的镜头,其中有一个就是拉贝卡被猎杀者砍掉脑袋(惨!)的画面,可是……这个剧情是如何发生的呢,不解ING……零零散散的东西还有:有时JILL被困拿霰弹枪的地方BARRY会来,有时不会?结局画面有CHRIS调出那个对付巨型植物的药物,在被植物抓起时扔到了植物的根部,可我只出现过两种可能:一是CHRIS不会调药,过去干脆拿枪把植物干掉:二是出现剧情,CHRIS被植物抓起,发出喊叫声引来了拉贝卡,CHRIS把调制药物的方法扔给了她,然后控制拉贝卡调药,好了后不是去CHRIS那里扔,而是地下有一间屋子里有植物的根,在那里用救下了CHRIS,那结局镜头CHRIS自己扔药物是怎么做到的呢最后,感谢看完此帖的各位玩友,欢迎各位讨论和告之,谢谢~
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