雷霆手段菩萨心肠 数码动画游戏库
非荷兰人说偸井盖请勿误伤真荷兰人。
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《黑神话》除了媒体分数,其他方面成绩全部就是最佳年度没有之一。 《黑神话》无论是销量,荣誉还是玩家们口碑,全部说明了一切。 荣誉有TGA四项提名,年度最佳提名。 金摇杆两项提名,年度最佳提名。 销量更别提了,仅steam就2200万销量了,加上其他平台三千万也没多久了。 玩家真金白银的评价,steam百万评价,好评百分之96以上。 最最重要的事,黑猴在拥有数千万销量、平均四十多小时体量的前提下,拥有45%的通关率,这足以说明一切。 而主流3A类似黑神话体量的作品,通关率能有百分之一二十就谢天谢地了。 说完以后,再说这个所有成绩唯一不好的,媒体分数,谈媒体分数,我们先说媒体这块。 咱们先别说游戏媒体,就说其他行业的媒体,刚刚大选的事,那些媒体们的操作都不知道? 更别提现在大家动不动就在刷新闻学啥的,都足以说明大家对这些媒体的不满。 但凡你关注数码汽车圈,大家都知道媒体是什么玩意。 结果到了游戏圈,媒体说的话就要>真金白银买家们的评价? 而这次《黑神话》能够TGA四项提名,不正好把媒体们的脸打烂了吗? 不管有没有拿奖,这就是全世界最高关注,也是业内业外心中最重要的TGA选出的最佳六款游戏之一。 所以剩下的,无非就是讨厌黑猴,或者讨厌黑p为了情绪,为了各自立场的发言罢了,在面对以上成绩,你都说不了啥。
《黑神话》成本3亿很多人惊讶,却不知道游戏制作背后的艰辛故事。 首先,我只阐述事实,并没有为这游戏卖惨。 其次我只想说明,黑神话如今成功关键是游科团队,其他全是附加因素。 一提《黑神话》,就什么国产首款3A大作,大家听着感觉逼格很高,跟国产其他手游网游不是一个档次的存在。 表面看首款3a大作光鲜亮丽,实则《黑神话》制作背后。。 前两张图,是之前黑神话首次线下试玩会有媒体拍到的,游科为了能省钱,在动捕以及扫描方面用的设备都是他们二手淘来组装的。 第三张图,黑神话很多动作捕捉都是游科核心主创亲自上阵担任演员。 第四张图,其实就是前两年游科为了《黑神话》制作进度,直接把深圳团队手里的手游项目砍了,全力跟着杭州团队一块做《黑神话》。 第五张图,玩家今年5月份问杨奇,该宣发了,毕竟距离发布就三个月了,已经到正常宣发阶段了,结果游科依然毫无动静。下面是今年8月份,距离发布只剩下十几天,游科依然没啥动作,把玩家们整急了,吐槽宣发不行之类的。后面游科终于动起来了,冯骥也自嘲自己一个不宣发的项目的动态。 第六张图,TGA预告片为了省钱,把原版三分钟十六秒的视频,给砍掉成两分钟三十多秒,因为tga按秒计费。本来英文版全都做三分多钟,后面因为太贵直接砍了几十秒。 以上也只是我们知道游科不易得冰山一角。 最后他们用成本3亿却做出一款四十小时,超大地图,一百多种怪物,几十种boss体量的线性单机游戏。
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