☞BUG之友
南方00001
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这贸易是废了,还是我没get到方法??? 种地基本上搞明白了,根本不愁吃,摊位问题多整点运力也就解决了,唯独这贸易真的是要急死我!!!卖不动,根本卖不动,都要爆仓了。
网织好了,猎物呢 本来想整个八卦阵,结果怎么看怎么像蜘蛛网
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0.92c 2000人内城社区布局 全局布局就没必要发了,像之前千人布局一样,外圈在围一圈城墙就行了,工业区放外城里,自由发挥。 1.首先说一下吸引力,新版本更新后建筑不开没有吸引力加成。大小型公园的吸引力不叠加,且同时存在大小型公园只有大型公园的加成。像医院和花园小径这种可以叠加吸引力,但是第二个就只能获得一半左右的加成。这里就不得不吹一下小型花圆(装饰第一栏里只占一格),不但可以升级,且叠加吸引力不打折。 2.0.92c下研究了很久,以前的迷宫布局照样适用,但是总有一小部分土匪要去敲有震慑力的墙,还有攻城车和投石车也有概率在左右翼攻城门,破门后又跑去迷宫了,没打内城,一小撮土匪会打外城的工业建筑。当然大部队还是走迷宫,打残了全部撤退。研究了很久没搞明白问题出在哪。 3.我布局都是干旱极难且把城建在地图中心,所以四面八方都会刷土匪。敌人大部队优先攻打贸易中心和金库,所以放在军队那儿可以减少从后面刷土匪的概率。如果想让土匪只刷正面那就把城建在角落或者边缘,且左右翼哨塔点亮。由于干旱图水资源匮乏,外城一定要多放点水井。 4.市场的面积利用基本达到了极限,要是地稍微斜一点都可能导致有一两个住宅超出市场覆盖范围。市场其实还有点空间塞住宅,但是庙宇已经极限了,超出一格都覆盖不到住宅了。但是要说到范围极限还得是捕鼠房,需要极限微操才能全覆盖住宅区,地不平都不行。但是实际测试少覆盖的一两个住宅工人也会去抓老鼠。 5.每个哨塔之间都有一格空位,可以放小型花园增加吸引力,这样如果大家想动一下内城的吸引力建筑可以操作的空间大一点。我是觉得一个个去点升级太麻烦了所以做这个布局,有吸引力的建筑基本上没有什么操作空间了。 6.虽然是2000人布局,但是面积和我上个版本1000人布局只大了一丢丢,仓储只能放外城了。当然也可以把这个布局当1000人布局用,税收够高。但是房子不住人是不会升级的,解决方法就是关掉一个已经升满级的社区内的吸引力建筑,使建筑废弃。刁民自然就搬家了。有时候出现一两个建筑一直缺奢侈品不升级其实和刁民职业有关,像一个住宅全住的兵,常年不着家,住宅就不会升级(解决方法和满级住宅互关一下位置) 说了一些废话小细节希望对大家有用,这游戏目前bug太多,不想深入研究。又没有什么新颖的玩法,玩腻了,准备去玩庄园领主了。
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0.9千人布局2.0 为了验证这个布局,干旱高地极难一共玩了近三百年 震慑力!震慑力!震慑力!重要的事情说三遍!!! 一:实机测试出来的震慑力,简单讲解一下。 1.箭塔才有震慑力,军营没有,一块城墙箭塔覆盖越多,震慑力越高。所以可以城墙全覆盖箭塔(只建好不开),不一定越多越好,但一定要比入口的的城墙震慑力高才行(否则就不从正面攻城了)。 2.迷宫也要覆盖箭塔,一个就够,不然会直接抄捷径破墙不走迷宫。 3.迷宫非入口一侧边墙震慑力最好高一点,这样可以都赶到入口进攻,否则有概率第一重迷宫直接破墙。 4.震慑力相同的城墙与城门优先攻城门(城门血量低),迷宫整条路不要设门,门太多虽然震慑力够但是血量太多也不会走迷宫! 5.关于震慑力还会有些bug,最好两层城墙箭塔多一点。照我这个布局敌人就从来没有破过墙,哪怕从城后刷敌人也一样绕道走迷宫。 6.迷宫火力全靠军营和小镇中心,前面说了军营没有震慑力,怎么放都可以。 二:布局与配置优化(玩到大后期发现了布局配置许多不合理的地方) 1.千人城市至少需要五个制革五个劈柴五个鞋匠。 2.干旱高地肥力太低,农田太小块粪便不够施肥。我开的地环境肥力系数有两块只有20%,四块30%。只有20的种亚麻,30的种黑麦。按我上个帖子轮作可以实现肥力不降。需要注意的是大后期粪便太多了就要把两块大田分小一点,不然粪便会堆满(当然你也可以拆了重建堆肥厂) 3.同样干旱高地缺水,所以增加了水井数量还有井边的树木。 4.保鲜其实没必要,浪费人力,玻璃瓶用来收税划算点。 5.奶酪场不用挨着牛棚,根本不从牛棚拿,还是去地窖拿。当然离主城远的话就会从牛棚拿。而且我的布局紧凑,实测产量没啥差距。 6.果园四块完全够了,注意肥力和果园肥力完全就是两个东西。果园的肥力和环境肥力系数成正比。但实测养牛可以增加果园肥力(就是太慢)。所以干旱高地种果树必须和牛一起。你能找到肥力高的当我没说。 三:火力压制和人员分布。 1.四个军营和小镇中心加迷宫可以碾压领主,重甲和攻城车倒数第二层迷宫就开始掉头了。此布局靠税收和自制的奢侈品军营一直开也能保持一百多正收入(我还开了6个箭塔),买了香料最可以800-1000正收入。(注:干旱高地没法实现挂机,因为没有粘土草药柳条药用根,必须向商人买) 2.我增加了重工业建筑,但前期不用开这么多,前期敌人弱鸡,根本没有肉搏的机会,就弩箭行了。哪怕中后期也极少肉搏的时候。 3.我把猎人也弄在了城内,干旱高地鹿群太少,后期全靠捕小动物。 4.城外只有矿工,我设置了2.5个四级煤,1.5个四级沙,0.5个四级石头。3个二级铁。没有金矿(这点产能还不如多买点香料) 5.城内保鲜我只开两个工人意思一下,啤酒工坊后期满意度高才开,满意度太低四处躺尸士兵宰人。药店篮子买到材料再开,农田每块13人。其他都是满编。由于缺少很多稳定原材料,很多物品需要设置产量上限。不然会崩盘。 总结:我会继续玩下去直到一千年,发现问题了再补充吧。强调一下:干旱高地极难可以照搬布局,其他地图可能需要少许变动。
0.9布局 0.9布局
前言:玩了有一段时间了,吸纳了很多大佬的经验,也看了很多大佬的布局,但是还没有人发过全局布局,以下是我个人的经验总结,希望各位大佬指证。 一:以庙宇为中心(5*5),鉴于大多数建筑长短边都有几数格,所以以庙宇为中心更容易以有限的空间塞下对称的建筑(我有强迫症)且庙宇可以全覆盖居民区,大部分建筑调整一下方向都可以放对称,剧院和神社这种斜建筑典型。又因为小镇中心有非常可观的输出,所以小镇中心放在城门口更利于抵御强大的敌人。 二:分内外城,都是三格城墙,之前看了一位大佬关于震慑力的帖子,我实际游玩发现还是会有敌人四面攻城(可能是我没有get到大佬的点),所以选择先做内城,只需要最后一面是河或者地图边缘,然后两侧中期探图远一点(最好探到地图边缘)放箭塔点亮,再加上三层城墙,敌人只会从正面攻城。为确保万无一失,再做三层外墙,敌人若不从正面攻城,调集军队也还来得及。 三:详细介绍。 1.吸引力。0.9以后多了庙宇图书馆等建筑,这样布局可以全四级房,内城我甚至放了两肥皂店,周围吸引力还有一百多 2.配比。全局只有猎人觅食和矿工放在城外。此布局可容纳1200+人,不开人口上限的话,四个劈柴刚刚够,如果要做木炭的话还有空间可以加。四个制革还有剩余,四个风车配4个面包房。两个奶酪配四个牛棚加10个熏肉房保证肉不变质,牛圈养在果园里,果园六块。16块农田八块种黑麦,四块种亚麻满足两个造纸厂+两个织布。还剩四块种韭菜。需要注意的是黑麦种在离谷仓近的地方,作物轮作见图片,黑麦的位置可以亚麻或者韭菜。酒馆虽然四个但是不造酿酒工坊(牧民和军人最爱喝酒,放牧少了牛奶产量跟不上,军人喝醉四处砍人)。药店两个为了对称,开一个就行。中期极缺砖,砖厂6个不在话下,后期需求少可以关闭四个。堆肥厂10个就够,但是大规模疾病基本都是因为粪便太多,加上还要处理牛粪,所以多做两个保证居民环境。重工业需求不会太多,两个角落塞下不影响吸引力。敌人不会攻击矿工,但是会攻击伐木工,营地得放城墙内,开道门就行。两个玻璃厂配四个保险师(食物根本不缺,不开这两种建筑也无妨,烂在蔬菜,主食肉和奶酪)。实测食物储备都在30+月。四个捕鼠也可以全覆盖 四:防御。小镇中心很强,只要有一个人在无论来多少敌人都是同时射击(只是伤害不高),正式版0.9军营摧毁军队继续作战,所以最后一座军营是最后一道防线,内城我设了箭塔,大家可以根据敌人强度随意。右边军营、小镇中心、箭塔都是全包围(开道门就行),所以就算敌人突破了所有防线,进城劫掠后不可能攻破六层城墙逃走,只能原路返回,再被攻击一遍,可以减少损失。 五:最后讲讲我认为的一些小技巧。 开局迎来两拨人后大量伐木建好四个居民区,市场有条件用墙围起来(开道门),税收很重要。贸易站先建在小镇中心旁边,建好贸易站后有钱一定要尽快花掉,买粘土开学校和砖头升2级市场,不要等3级小镇了才去烧砖升市场,太慢。还是税收很重要。一定要利用好贸易站。 如果选的难度高,庙宇上战争三件套,见图。 尽快开农田,农田肥力上75以后再种萝卜三叶草豌豆,肥力上90以后再拿一年种三叶草黑麦。 保证有足够原材料再建造,不然会影响很多供需。敌人又不抢原材料。 探图远一点,这样敌人到达大本营前有充分准备时间,军营也可以这个时候才开放,节省开支。 暂时记不到太多了,大佬们讲过的我就不说了,欢迎大家来指证和交流,后面想起来了再补充。 祝大家游戏愉快!!!
分享一个葫芦地形大图 前期可以在小葫芦发展,地比较平。只需要守两个口,前入口略大;后期点亮大葫芦只守一个口,超大巨山,后山大平地可以种田,巨山入口可以多刷几下图把四级矿集中在一个地方。
分享一个葫芦地形大图 前期可以在小葫芦发展,地比较平。只需要守两个口,前入口略大;后期点亮大葫芦只守一个口,超大巨山,后山大平地可以种田,巨山入口可以多刷几下图把四级矿集中在一个地方。 0.83b 田园大图 931A28667FB
掉帧问题(求解惑) 在被帝王电弧击中或者浪人的电弧波或者电弧手雷击中会突然掉帧(掉到几帧),相当于直接原地等死,之前用1080没有问题,换了6800xt就有了,更驱动也不管用。有没有大佬知道这是什么问题?
官服pve找队友 一个人有点无聊。
【穿越255个纬度】 65小时萌新孤身横跨255个纬度记录贴,持续更新。 简介:据说无人深空有180亿万亿个星球,2的64次方个。这么多星球肯定是探索不完的,但是又据说无人深空有255个纬度,嘿嘿!!!这还是可以挑战一下的。才玩65个小时,通过看各位大佬的攻略懂了一些,有些做的还有说的不对地方欢迎各位大佬指证。我会在每个纬度最靠近银河核心的星系的留下传送坐标。废话不多说,正文开始。
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