YaNido 起个名Q字真难
没有
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深夜的一些感想 声明一下,本人是玩cs的,刷贴吧时看见了dota吧,其中一些帖子引起了我的思考。 在我的认知里,CS和Dota作为v社的双子星、兄弟游戏,有如此高的游戏质量应当称霸Moba和Fps游戏。但事实是,拳头公司对应的低劣抄袭游戏lol和瓦却取得了成功,dota和lol我不清楚,但瓦我下载来体验过,给我的感觉完全就是对cs的低劣模仿,整体上完全是cs的下位替代品,我觉得但凡玩过cs甚至ow的人都不会喜欢这款游戏,但事实是国内瓦比cs更火,难道真的就只是因为其卡通简陋的画面而带来的配置要求低的优势吗?我思考了一下,觉得这不是主要原因。 主要原因是腾讯,以及这两个游戏的联赛制度。腾讯通过qv在国内通讯软件,并且在事实上“垄断”了国内的游戏,加上还有“墙”的存在导致steam的门槛升高,国内大部分玩家被迫吃腾讯造的够使游戏,导致对游戏的潜意识期望降低,加之腾讯喜闻乐见的把什么游戏都捆绑社交属性(实际上就是混淆了游戏与社交的界限,其实这是在国内特殊背景下才实现的,经济高速发展,代价是年轻人工作后的自由时间太少,无法兼顾游戏与社交。),这导致很多人就算知道有更好的上位替代品也会因为“朋友们都在玩”而去玩(我前面提到的玩过瓦也是因为室友叫我一起玩才下的)。其次,腾讯的联赛制度使比赛在实际上与普通玩家的距离隔开,说到这里就不得不提到v社的游戏理念了,v社得益于能躺着賺钱的steam,实际上在游戏比赛的想法是过于理想化了的,他们的理念是让游戏成为真正的“游戏”,而不是一件用来参观的商品,让人“玩”才是其目的,v社鼓励“网吧cs”“兄弟cs”,这体现在你只要能凑齐5个人,就能参加major的公开预选赛,没有任何门槛,这种理念很美好很浪漫,但实际实现的阻力很大。而腾讯的联赛制度更像是斗鸡,养着几个俱乐部互相打,让玩家只观赏不参与,这样进一步让年轻人的空闲时间被其够使游戏包裹,空闲时间打游戏兼社交,不想打游戏了还可以看这个游戏的比赛(因为总是那几个队在打,看久了总能找到喜欢的、支持的那个战队),就连剩下的零碎时间也可以在诸如贴吧、b、微博等平台讨论比赛,饭圈凘b。比赛变得饭圈化,饭圈化+社交+腾讯垄断式的广告是很恐怖的。未完待续(先睡了,明天再说)
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