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Liuchuan_Feng
退役传奇矿猪;冠一部落首领;防御值量化先驱;数据挖掘;SC黑粉头子;
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模拟器性能简单科普,别再犯用显卡对比性能的常识性错误了 由于王泪的偷跑,涌入了一大堆模拟器萌新,我觉得还是很有必要做一些简单的讲解的,避免一些低级问题 首先,我们可以将计算机比作一个办公室。在这个办公室里,CPU就像是办公室的经理,而显卡就像是专门负责绘图设计的员工。 ~ CPU,也就是中央处理器,可以处理所有类型的任务,包括计算、逻辑判断、指令执行等等。他能处理很多不同的工作,就像办公室的经理,需要对各种各样的工作都有所了解,能够处理各种突发情况,保证整个办公室运作的正常。 而显卡(GPU),也就是图形处理器,更像是一个专门的绘图设计师。显卡非常擅长于进行大量的简单计算,尤其擅长处理与图像渲染、3D建模等相关的工作。所以,当我们在玩高画质的3D游戏或者进行视频编辑时,显卡的作用就非常大了。 总的来说,就是显卡可以看做一个只精通加减乘除的人(专精),CPU就可以看做除了会一点加减乘除,还会干其他的活(全能) ~ 那么在模拟器环境中,为什么会更加需要CPU的单核性能,而不是显卡呢?原因在于模拟器需要模拟的是整个游戏机的硬件环境,包括CPU、内存、图形处理等等。这个过程需要大量的计算和逻辑判断,因此对CPU的需求就特别大。而且很多模拟器的工作还是单线程的,也就是说他们只能利用到CPU的一部分核心,这就需要CPU的单核性能足够强。 相比之下,显卡在模拟器中的作用就相对较小。因为模拟器主要是模拟硬件环境,而不是直接渲染图形。当然,有些模拟器会用到显卡来提高性能,但是这种情况比较少见。 ~ 另外现在的CPU天梯图,基本上都是以多核跑分为主的综合性能作为依据,那对于大部分臭打游戏的人来说,这种天梯图参考意义并不大,往往游戏更吃单核性能还有缓存性能,更甚还有内存的性能,比如x3d系列CPU 所以对比CPU游戏性能往往只得通过硬件测评视频里的游戏帧数对比才能分辨的出来 ~ 二楼继续
萌新第一次这么前,请问大家怎么办
刚刚练到巅峰的冷门流派就这样成为历史,B站几个小时的视频终将成为观赏回忆,和闪震狗球一样,犹如当年幽灵蝙蝠流,成为一代玩家的记忆
结束了,算是摸到世界巅峰了,圆满了,传奇,明年再见,最后一周前一千狗斗,闪震矿猪yyds 冲杯第一视角会传到b站
闪震落点入门专项训练 鄙人传奇闪震高楼混了快三个月了,也是发觉了闪震的强大,不管是部落战还是冲杯及其强势,搭配各种传统流派更是锦上添花。 ✨ 碍于部落里好多人都不懂玩闪震,甚至不知道闪震要闪城堡和闪震只能闪城堡等等,以及手抖玩家,遂出此较为全面的训练图。 ✨ 第一次做的这个阵,都是根据平时打杯,总结出来的一些最基础最常见的摆位(未包含城墙或建筑挡视野)方便练习(最后两个方块包含错位闪技巧) 因为游戏视角是斜的,所以需要一定的辩识距离能力,只要会了,就绝对不难 ✨ 过关条件呢就是:在给定闪震数量的情况下(暂时没统计,懂得都能看出来),打掉方块内建筑,一共九个方块,零失误一次过即为PASS,恭喜入门 ✨ 有些人会说闪震容错率太低了!手机小屏玩不了的!在这里我明确说明,闪震在极限摆位下容错率极高,入门后,几乎不会闪错,没睡醒看错距离和手抖连点移位是例外。 ✨ 具体需求和演示我还没做完,联赛结束后会专门开脚本在部落内发友谊24小时练习,我也不知道有没有人想来,所以我先卖个关子,链接先暂时晚点发等我完善后再说,限满级闪震 ✨ 具体距离理论和距离问题我就不回答了,有问题直接参考晴天转发某位大佬的文章就行,自己去量量。另外图里九个方块都可闪到
老生常谈,无奖竞猜,猜猜30岁的憨憨下一步打哪个
也许,这就是人生吧
如何证明你玩过部落冲突?
现在吧里都没有捡1155平台的垃圾来玩了嘛 二奶镇楼
黑三就是能为所欲为两名事后人员的对话
当你用纯幽灵刷墙时
这真的不是我小号
我涂的硅脂简直是艺术品,我都不忍心盖上了
闲鱼上逛到这个真的把我看笑了
emm自学自制
当你在学校白嫖了一个名人堂970海外版
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