earth洛水 earth洛水
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讨论一下这个游戏的专精收益 起因是一哥们说一百多专精差不多有百分之三十的输出,就觉得离谱。 就花了大半天时间去算了下。 开始还算错了,以为专精和攻击有关。 后面再算才发现是被专精越高,增伤转化越低给误导了。 开始时候是找相同攻击或者相同专精的同队长烙痕。 这里花了好多时间。 然后突然想到,为什么不干脆用空白卡跑1280专精或者攻击呢? 就跑了几轮,就有了下面四百多攻击和九百多攻击伤害增加都是186.3的紫都。 就有了专精和攻击无关的结论。 但我又发现一个问题,2227最终专精的紫都,伤害增加的转化率居然是11.95 而另一个昊苍1428最终专精的伤害增加转化率是4.949。 让我注意到了紫都页面,伤害增加旁边的自愈力。 于是就翻了铁卫轻卫奶这些职业的面板。 发现这些职业专精转化的一部分,会由伤害增加转移到格挡值自愈力这些数值上。 专精会影响格挡值,奶量这些是早就知道的了。 输出职业专精带来的增伤又是多少呢? 开始时候,我简单的找来1220和1230攻击,专精差了两百多的红玉队长来比较。 忽略掉攻击力的差异。 结果就是相差224专精的红玉,增伤相差仅仅43。 但这种事,总得多算几遍。 然后就是一算就算出了问题,专精转增伤的转化率,居然是专精越高,转化率越低! 下面是红玉队长1030到806专精,专精和增伤比值。 1030——5.685 1010——5.639 1005——5.625 991——5.590 964——5.545 960——5.513 958——5.506 877——5.287 863——5.247 806——5.077 其他的没了,但是我计算了下。红玉队长的话,达到1172专精,就会有1172*1.92=2250.24最终专精。 而输出职业达到2250最终专精,专精转增伤的转化率就会达到6。 1172——6。 而到5则应该是800*1.92=1536最终专精。 这还只是红玉的,因为每个角色的专精加成不一样。 也就是,所有输出职业,最终专精小于1536增伤转化率就会小于5。 最终专精大于2250,转化率就会大于6。 琢磨了这么多,好像没啥用。 这个函数怎么画来着,数学老师的那点东西全还完了,来个大神写写答案
风队秘密音律初体验 没攒什么资源,没想到这猪笼居然开80烙痕,只升了一队70的 跑了几次图,秘密音律并没有想象中的那么好用。 因为这玩意,他居然是加攻击力的! 本来就双攻击卡了,这玩意还加,贼坑! 很缺专精!(借的满破暗香) 然后贼脆! 通过莫红袖在风队和樱子队的表现,意外的发现专精这玩意,居然能加坦度! 我四五百体质1000多防御的樱子队伍,莫红袖从来没有被柳叶秒过。 下面图这两轮过图,莫红袖都是开局就被秒! 里面的差别——就是风队比樱子队多一两百体质,而我樱子队都是1100以上的专精,比风队多了几百专精 原来因为专精高,莫红袖才随便抗,我就说我莫红袖怎么这么肉的。 还有一张因果,如果不是在临海,升级大技能不选防御的话,会导致防御不足的情况。 体质防御终端,这三样,防御必须要,所以体质和终端最好二选一,不然就是两个都是八佰多。(满破氪佬除外) 最后,一张秘密音律,并没有想象中的那样,随随便便就一千终端。 除了前面两把,后面三四把我都刻意去凑一千终端,但也只有两把凑到了一千。 能凑到,但是并没有那么随意。 吐槽完毕,说下优点。 因为带的都是三角卡,三角小技能很容易出,什么对精英对地对空,各种三角小技能随便点点点。 结果就是风队一直被吐槽的怪海难处理,打起来一点压力都没有。 比我玩樱子队打的都爽,d3,d4的精英,都是秒秒秒。 比如樱子很烦的大盾哥加两枪手,(一枪半管血!)大白鹅往那一站就处理了。 而且这不是一两把,是几乎每一把都是这样,深度拉满,精英怪海什么的,根本没有什么压力,因为伤害太足了。 不过这样子玩,作为一个比樱子队还脆的玻璃大炮,专精还是太低了。 如果舍弃掉体质,带一张升级+体质或者特质+体质的专精三角卡。 最终有600+体质,1200+专精,1200+攻击,600+终端,1000防御。 这才是核爆输出阵容该有的终极面板。
玩了两天的风队体验 这两天一直在玩风队,我樱子都没碰过了。 因为已经把60烙印的节点全都开了,之前想碰几次风队一直吐槽的怪海都碰不到,今天高强度玩了下,终于刷了几次d2以上的图。 开始预想的红玉,狗子,红袖,奶。红玉加狗子处理怪海,并不理想。 比白鸟强一点,但也有限。 这1100多攻,900多精的面板,狗子打个小飞机都秒不了,贼难受。比我樱子队的北洛差太多了,不说飞行单位这种脆皮,地面单位大多数北洛都能一个技能砸死。 但要说压力,其实也就那样。 可能是我习惯按着暂停玩游戏的原因,精英怪一出来,就刷刷几下秒了,白鸟的压力并没有多大。 我这还是零花,技能4级的白鸟。 说下让我难受的地方。 因为我带的是血露薇失途,因果噩梦,残照,诞生。 噩梦和诞生都是棱形技能,导致技能池子一直被棱形技能污染! 每一把技能池里面必有三四个棱形,加上几个方块,根本玩不了一点 到70之后,但凡玩过几局风队的,秘密音律百分百替换噩梦! 只需要开局备一个司危或者狄舰就行。 秘密音律的三角小技能实在太香了! 还有一个诞生,这玩意也要被暗巷替换,不然诞生的棱形技能太恶心人了。 不过暗巷激励太慢了,实在有点不爽。 最后应该就是。 血露薇,失途,残照,因果,秘密音律,暗巷。 血露薇和失途只需要一个满破,双满破会导致溢出1280,不划算。 白鸟没有三花可以当个触发器就行。 嗯。 再说下刷图,等开70烙痕的时候我应该还是会用樱子队伍去开图,然后开的差不多了再用风队去玩。 风队爽是爽在砍boss,开图需要应对各种复杂环境,还是樱子队伍舒服点。 最后,像我楼下这图,根本没拿到几个好的技能,打个boss是真的还流浃背。 不过就算樱子队伍,拿不到多数技能,打d4也是汗流浃背。 都差不多。 所以我这才把噩梦和诞生开除掉,这两玩意太能污染技能池子了
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