傲世的折耳猫♂ 傲世的折耳猫
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对衍天技改的一些体验和建议 对于整体武学改动的感受: 衍天目前的改动:上手难度更高了,而且阉割了非常多老玩家的体验,可能会造成很多玩家流失:例如我本来会三个流派,这一改,炸灯玩不了了(没有伤害且没有功能性了且免控非常差),保灯上手难度更高了(需要看免控,以前不会玩还能逛街慢慢等,本来抓点失误失误或者对面给了技能过后就没啥作用,现在更是会吃奶妈技能了,并且免解控机制太多单一(这个是重点如果前面的抓点是上限,那这个完全就是下限太低太低),完全没有博弈空间),撞灯倒是简单无脑了,但是没有控制没有功能,数值没了就没法玩了。 对于奇穴的修改建议: 1、天网没了,一个很重要的刷小怪气血。七夕以及挖矿我完全可以用到的,没有了。 2、覆舟的强度确实过高,所以砍了,倒是没什么问题,但是这个就完全没用了,完全可以删掉了,有选择的情况下没有人会为了那个反弹去点覆舟,我们也不是和尚,不需要反弹 3、天铖的位置非常差,根本点不出来,这个奇穴的价值对于队伍,比如说保奶很重要,但是在神、列、太白面前完全点不出来,相当于完全放弃进攻去点这个保队友,因为神列太白都是非常非常重要的进攻气血,不点可以说是完全放弃进攻了,这个奇穴应该放在混池里。 4、星合应该出奇穴,既然山卦的延长控制时间以及封内缴械的效果没有了,大水卦没有了,作为辅助队友的手段消失,那自身的控制应该稍微有一点补偿,撞灯的星合没用,保灯的斗转星移加了gcd,对于自身来讲少了1.5s的抓点后的进攻时间,那么正向补偿星合出奇穴刚好,炸灯也稍微有个控制(全身上下就这一个气血是控制,加个局内定身真的不过分)。 5、华盖这个奇穴放在第一层,那就等于删掉了这个奇穴,这个奇穴应该在混池,衍天并没有所谓的奶流。除非整个新心法出来,第一层这里可以放入坍缩作为对策卡在攻防可以稍微出场一下。 总结一下:第一层删掉华盖,改成坍缩,作为攻防的对策卡。第二层司命可以换成天网,第三层神盾不要有负面效果,让起卦免控回来或者变为3S,这样被推了好歹还有个免控可以用,第四层神盾在血量归零后获得1s无敌然后再触发后面的效果,风遁在炸灯后获得3s可叠加免控,第五层天越改成鬼宿,让炸灯可以点出能用的技能,第六层龙马出河改成司命,第七层第一气血改成龙马,这样让免控非常差的炸灯有一个技能可以稍微躺一下地板,至于保灯让在第六层司命保人中和进攻向的御前星去竞争。 混池修改调整:删除星合、相蚀(真不需要这个,只能针对奶秀和奶歌,奶秀已经够惨了,没必要搞这么针对向的奇穴)、覆舟、坍缩,加入神枭(让pve能有个气血点,目前pve只有俩气血能点、华盖(唯一一个免封内,而且不能关人)、天钺,以及新的炸灯向奇穴,可以是九字诀命中减鬼星cd1s,(原因后面说)。 关于炸灯:(我是感觉这个流派已经完成改成笨蛋了,本来打内功就没法点,现在打外功也有了撞灯这张对策卡,炸灯目前需要点的刚需奇穴风遁,风遁的起卦8s免控有12秒的真空,就是完全玩不了了,这个流派需要持续的伤害压制,但是你看看现在炸灯哪里还有伤害压制的条件?免控链:8-5-踏星5基至都还有3s到下一个起卦,姑且按个巨门后面起卦再续6S后面怎么活呢?一定死,如果有封轻功死的更利索,并且伤害断层后这个流派前面的伤害是非常好奶起来的,建议就是上面的混池增加一个 布局(名字可以重新换)打九字诀造成伤害可以减鬼星开穴cd的新奇穴,并且对风盾进行修改:改成鬼星后获得三秒的低级免控可以叠加,这样对面推拉、封内、缴械完全可以逼出来解控完成下一波击杀,也可以让炸灯流有博弈的空间,并且也考验炸灯流打九字决的熟练度,让这个流派在对方看完全可以博弈,在衍天玩家看来练好了也有上限的一个流派,并且流派强度完全可以通过数值控制,让喜欢玩炸灯的同门有个玩法。 最后想说一下:我也会玩很多门派,但是玩家群体中目前大多数是对技改不满的,我的理解是技改是为了让门派更加的具有特色、更加吸引对应的目标玩家,同时增加新东西留住老玩家,增加老玩家粘性,并且让老玩家更舒服以巩固已有玩家或者让观望玩家加入门派,但是目前多数门派在舒适度上让玩家更不舒服,从玩家原来已有的体系中删掉了非常多的已有技巧、毁掉玩家已经会的流派,强行的降低了玩家粘性,尤其是对免控的削减,我认为技改的思路:让免控覆盖率下降是对的,但是在机制没什么问题的情况下,通过减少免控持续时间(2-3s),或者把长免控进行拆分,把10s免控变成4+4或者3+5才是正确的思路,这样技能减少覆盖率也能增加些许的博弈空间,而不是把短免控合并,变成超长的傻瓜式解免控,当然难度或者拆分程度要有专业的策划去计算,门派是需要一点上手门槛,让剑网3的老东西有点自己的东西在,有东西可以去教,让想自己玩的人也能稍微去研究,只有付出了心血的人和事,玩家才会去珍惜,而不是一股脑的删除上线和复杂程度,让这游戏变成一个风景和傻瓜游戏。
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