登途子 ya妹子有点坑
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不要再说什么二三线城市收入不高的人才玩传奇了 什么年代了,很多人都是靠着大众新闻臆想产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。 运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还依然坚挺,是因为两点: 一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏; 二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。
浅谈76版本 76版本是传奇众多版本中最成功的一个版本,使传奇变成为了永恒的经典,不是小编一个人这么认为,而是绝大部分的传奇老玩家都认为这个1.76版本最能代表热血传奇,最负盛名的。说传奇1.76版本是《热血传奇》最经典的版本不是没有依据的,因为此时的传奇无论是玩法的多样性,还是游戏的制作水准达到了当时的最巅峰,玩家在线人数更是屡屡破纪录。 热血传奇1.76点卡版制使得游戏内的充值十分有限,可以说在1.76版本之时甚至没有其他的充值入口,金币是游戏内的流通货币,玩家是在比较公平的模式下升级打怪怪获取经验升级。 在热血传奇中刷怪不仅仅能获得经验来提升人物等级,还会有几率爆出*的装备,游戏中的所有的极品装备都是靠通过打怪,刷BOSS刷怪才能获得,大家的起点是一样的,就看谁打的更多,运气更*了,极品装备极低的爆率,加上需要消耗大量的时间导致游戏里的极品装备出现了有市无价的显现 而这种现象是传奇早期公平的游戏环境造成的,这也让1.76版本成为了真正的经典传奇。 据数据统计:在2003年《热血传奇》同时在线人数突破65万,这个人数相当于当年整个其他网游人数加起来的总和呀!这让当年的传奇成有史以来最成功的的网游,而当时正是1.76版本的时代,绝大多数70 80后都玩过这款热血传奇 ! ,盛大是在用心做这款游戏的,虽然改变了韩版的部分设置,但也形成了自己的风格。 地图的不断地更新,让游戏玩法更加的多样化了,早期的传奇地图是靠跑的,毒药也是玩家自己做的,经验是靠自己一点一点的打出来的。传奇里极品装备都是十分值钱的,现在提起老玩家们依旧会对里面的装备如数家珍,爆出一件极品装备那就是直接起飞了。 在当年的那个年代,当前流行的一份说法一件极品装备就是一套海景房呀,在当年的热血传奇里靠打装备发家致富的大有人在,一夜暴富不是梦,有多少人没日没夜的守着白野猪打,传奇的装备系统可以说是这款游戏最大的亮点,最吸引玩家的地方。
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