霸气的龙哥mod 霸气的龙哥mod
关注数: 16 粉丝数: 42 发帖数: 986 关注贴吧数: 191
关于对新伦敦和哨站发生冲突的一些看法 我个人觉得这个新dlc的新伦敦的领导层真的是脑子有坑,居然动不动张口就向哨站要上百个钢和两个蒸汽核心,自己这边却保证不了哨站的食物供应,对哨站的要求不断增多,还把哨站民众的所有孩子统统送到哨站,增加了哨站的负担,并且给哨站提供的食物配给却越来越少,还来了个只有哨站提供一次规定的物资,新伦敦才会提供一次少的可怜的食物配给,以至于让哨站的民众饱受饥饿折磨,这种不顾哨站的实际情况,很不切实际的要求和做法必然会引起哨站民众的强烈不满,哨站的民众逐渐不在指望新伦敦能解决哨站食物不足的问题了,为了填饱肚子决定自力更生寻找其他的拥有食物的定居点,终于找到了温泉乡,得到了一批救命粮,新伦敦方面却又突然耍流氓,要求由新伦敦来统一支配食物,还不许哨站和温泉乡继续交易,这种不思安抚哨站民众,反而火上浇油的做法终于引起了众怒,导致哨站民众与新伦敦决裂。我认为让事态演变成如此局面的主要责任还是新伦敦方面没有正确的处理好和哨站的关系,一副盛气凌人的样子,只知道不断的向哨站索取,却不去换位思考,想办法帮助哨站解决面临的困难,哨站自己想办法解决了食物问题却又来了个奇葩操作,粗暴的干涉哨站民众对食物的获取,哨站民众对新伦敦忍无可忍,断绝了和新伦敦的关系,新伦敦失去了得到哨站供给的机会,逐渐陷入了混乱,到了后期只好向哨站求饶了,如果新伦敦要是能从一开始就授予哨站更多的自主权,积极的鼓励和肯定哨站自力更生的做法,并尽可能的为其供应资源,而不是在哨站发展的前期就开口要这么多物资,少要一些就不行吗,如果要是能搞好和哨站的关系,积极的参与和加入到哨站和其他居民点的交易活动,从中分一杯羹,有了交易换来的物资,新伦敦自身的许多困难肯定会迎刃而解的,这不是更好的选择吗?
对心灵终结这个mod的感想 我小学二年级的时候家里买下电脑之后最早接触的电脑游戏就是红警了,可以说这款游戏是陪伴了我最长时间的游戏了。虽然放到现在来看和星际魔兽相比红警有很多不足,但在当时来看它真的是一款非常出色的游戏,我觉得它最大的优点就是四个字简单粗暴。我当时还是个小学生就能虐的电脑ai毫无还手之力,上手难度是真的很小,很快就能学会这游戏到底怎么打,不像星际魔兽那么难,我第一次打魔兽3的时候用的红警思维打,造了一堆防御塔,结果电脑人的英雄直接带着一帮小兵轻松灭了我。而且游戏时间比起星际魔兽来要短,想长时间的玩还可以保存下来以后有空再接着打,而且没有太多麻烦的设定,玩魔兽3的时候乱七八糟的设定搞的我好混乱,看了好多视频才知道咋玩,什么时候爆兵,还要带英雄小兵出去刷怪啊,什么买东西,啥时候开矿,什么卡位啊搞的我都快崩溃了,不像玩红警那样攻略都不用看就能轻松通过战役,遭遇战的冷酷的敌人也能轻松搞定(不开超武)。游戏的打法上红警愣是能玩成塔防游戏,打魔兽你不主动出击必败无疑,而很多新手刚接触rts类游戏的时候一般都不敢轻易的冒险去探索未知的区域,因为你不了解这个游戏,心里没底。像我第一次打红警的时候打了个简单的电脑人就能打的过,打魔兽3就直接输了,接着第二局第三局还是输了,游戏一开始就给玩家留下好一点的印象还是很重要的,一开始就打输了,而且是被直接快速的正面推了真的是很不爽啊,像我这样的玩红警多年的老司机一开始打魔兽3还直接输了,我同学试了把魔兽直接说不想再玩了,贼jb难。魔兽的简单电脑人真的对新手很不友好,以至于我一直只拿魔兽3打些rpg地图,原版的玩法反而不太想玩,那些rpg地图虽然还是有很多还是很复杂但还是比原版玩法简单的多,我就是属于那种不喜欢同时开展太多微操的rts玩家,rts衍生出的moba类游戏我是不太喜欢,lol农药被小学生坑的没心情玩了,而打rts游戏的话有个很大的优势在于PVE,PVE不用担心小学生问题,他再坑也不会严重妨碍你玩,你还可以体验他抱你大腿的快感,(看我虐的电脑人叫我爸爸,兄弟你顶不住了我又给你掉过兵了)呵呵。我就挺喜欢用红警的地图编辑器制作一些防守类地图,能调出埃菲尔铁塔一类的隐藏的单位,和好基友们一起抵御电脑人的超级大军,打的电脑人成千上万的军队落花流水的感觉真的是非常爽,而且不管输赢都玩的很开心,moba类游戏太注重团队配合了,这一点很讨厌。
1 下一页