萌新83 萌新83
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讨论:恐怕整个2.0甚至半个3.0时代都会是新队伍的实验田 我语言精简能力不太行。很长,各位做好准备。 2.0两个效应队,两个三c互拐队,一直都是库洛对新队伍的实验。 第一个效应队赞菲,相对来说绑定太强反馈不好,为了卡提指标,那第二个效应队就不能太绑,于是用共鸣链来弱化对夏空的需求,同时抽链的多了也变相达到了卖卡需求。 然后是三c互拐队,3c队给人的感觉像是库洛做船长做了一半才一拍脑袋想出来的东西,起码在长离的1.0时代,库洛根本没想过做三c互拐,那三火反响也不好,弗洛洛就只能再次退而求其次,强大的机制,主c的数值,不管怎么说先把弗洛洛的卖卡kpi达标了再说。 效应队和三c队,不论哪一个对库洛好处都很大,一个是卖体系和专拐促进卖卡,另一个是抑制膨胀。 不管哪一种队伍,都是通过抬高副c的重要性来降低并挤占传统主c的重要性,而这一点在3c互拐中更为明显,3个都是c,3个互为主c互为副c。 而抑制膨胀对于玩家的好处就是显而易见的,那就是低膨胀速度让玩家哪怕队伍不全也能相对更为轻松的拿满奖励,而更高一档的3s评价和称号那是手法哥和氪佬的专门奖励,玩家也相对接受这种结果,毕竟:二游。 所以以厂商的角度来说,💰賺了,也比较全面的照顾了氪佬、平民、手法pro哥等各个玩家群体的游玩体验,可以称之为双赢。 那么问题出在哪儿呢?出在库洛这草台班子的新队伍实验,说好听点:拿到了“阶段性的实验成果”,直白点:实验失败了。 那失败的代价是什么呢,配队阶段性倒退: 1.赞菲绑的太狠→玩家反响不好→卡提向传通主c定位回退并弱化夏空重要性。 2.三火反馈不好→弗洛洛定位向传统主c倒退,有副c的延奏却给予堪比主c数值。 唉~,我相信到这里。不用我说很多人也已经明白了,两次阶段性倒退最直观的影响已经在游戏里体现了:膨胀失控。这就是为啥海墟连续两期大膨胀的原因,卡提的数值大提升带动了上期海墟的大膨胀,而弗洛洛因为和卡提就隔了一个版本,再加上这期因为有上期的膨胀垫着,所以最终膨胀结果环比相较上期海墟的环比更低,但是相信我,如果弗洛洛先出,上期也是一样的膨胀。 不过我在这里不得不说一下,在二游里,库洛的膨胀控制做的真的很好,在相对夸张的数值对比下,大部分人其实依然能打满4500甚至是5500。 而实验失败带来的另一个结果就是:没有新四星。四星的作用是什么:用更低的成本投入照顾到不打算抽完整配队的玩家体验,同时通过直观的数值对比和质量对比来让强度党和氪佬去花钱抽上位的五星替代。这样厂商的面子里子都有了。 那四星五星数值对比的前提是什么:一个稳定的数值梯度,然而目前实验失败的库洛定不了新体系队伍的数值梯度,定不了梯度就定不了五星数值,定不了五星数值就定不了四星数值,四星填的太低普通玩家不买账,说你逼氪,都逼氪了还想扩圈?填的太高数值差距拉不开除了xp党抽取上位替代的欲望大大降低。所以到最后只能不做四星。 综上所述,现在就看日月队的表现了,要是日月队再拿不下体系队伍实验的决定性的实验成果,那恐怕在未来几个版本里玩家还会经历一次阶梯性的数值膨胀(到时候搞不好1.0的老东西就真的被烫死了),也依然看不见新的四星,哪怕是已经做了建模并客串了剧情的卜灵也出不来(说起来我是真的喜欢这角色) 最后能坚持看到这里人的肯定也看累了,来点二次元图慰劳下眼睛。
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