豪曹AI 豪曹AI
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关于红蓝值的一些见解 曹操传原版这个属性叫忠奸值,而瓦岗这里叫虚伪(红)和率真(蓝),我也不知道是出处是哪里(官方?),自从数年前印象中瓦岗就一直如此称呼红蓝值。 重温瓦岗之后,发现这俩属性可能契合的更多是“私欲/私情”(红)和“公义/公理”(蓝)——加红色的选项倒不一定虚伪,但是往往都是小管为了自身的私欲和私情做出的选择。比如击杀杨素之后选择归隐,我认为这个选择并不能算虚伪——小管遭受打击想要退隐无可厚非,但是这是以小管自身感情出发作出的选择,没有考虑到瓦岗众人此时已经很依赖小管了;而游戏中加虚伪最高的选项——私奔——则是大私的选择。而蓝色的选项往往都是为他人做出的选择,无论是为了兄弟还是素不相识的人。 归唐线的结局,李世民说盛世是人可以使七情六欲得到伸张的世界,又说做不到,就是这里小管的心态有了变化。攻打瓦岗山的时候,众兄弟刚刚起步,此时小管为了兄弟前程着想确实是以“公”为重;而到了归唐之后,众兄弟其实不需要小管再去为他们规划未来了,此时小管为了兄弟再起争端反而是因“私”而束缚了。李世民也反思到了这一点,那就是瓦岗群雄反而可以让他们的“私”欲得到延伸,在大唐的新世界中继续存在,而管毅的“私”是和皇权冲突的(这里也插一句,我认为在李世民的观念中,“皇帝”也不可以让自己的私欲获得伸张,因为皇帝不是一个人,而是执掌天下的舵手。隋朝两代皇帝就是因私废公导致二代而亡,所以这里其实李世民是一语双关,道明“贤弟”和“主公”这两个身份都是没法让管毅满足私情的)。
【机制问题】关于溢出锤的一些问题 因为最近要写一些文明6相关,而加上自己对于溢出锤的测试结果啥也没看出来,所以来群里问一下几个问题。 1. 政策卡相关。 首先第一点我发现的是一个bug,插单位+50%政策卡的同回合开锤单位是全程不吃buff的,我之前以为只是当回合不吃+50%。 其次就是+50%的卡砍树出单位的溢出不会增益到其他单位或建筑上,但是对于是否会对本体生效这里在测试的时候发生了多种奇特情况: 设砍树锤为x,锤子加成为A,剩余锤子消耗为y 此时溢出锤按照去年溢出锤削弱之后的机制(根据我四处得来的结论)应该是[(1+A)x-y]/(1+A), 当我在插斯巴达教育8锤城砍22产能树出(-50%速度)20-12=8的棒子之后再锤小弓UI上显示的是2回合,实际却是1回合(30产能)锤完,之后没有更多溢出,22-8=14,14+12肯定砍不出30锤的小弓2,而14*1.5=21,21+12=33,之后也没有出现3点溢出锤,这里应该是无法二次溢出,无法看出来什么。 然而我在(-50%速度)6锤城插斯巴达教育后,30-9=21剩余锤的小弓被22锤割石头割了出来,下回合再锤小弓却显示的依然是9锤(6*1.5)。 顺便砍树之后产能的消除是当回合立刻重新计算还是下回合开始重新计算? 因此有没有大佬可以给我具体解释一下关于砍树/溢出锤相关的全部机制?总感觉很薛定谔。
《铁之心脏》 “钢铁王座、钢铁王座 立于寒风,坐自群山; 钢铁王座、钢铁王座 坚韧不移,守卫众生。 钢铁王冠、钢铁王冠 傲视众生,高贵之地; 钢铁大脑、钢铁大脑 储备知识,传承智慧。 钢铁双肩、钢铁双肩 担任重负,行政之所; 钢铁双掌、钢铁双掌 繁华贸易,商业都市。 钢铁心脏、钢铁心脏 铸钢之所,川流不息; 钢铁熔胃、钢铁熔胃 巨大熔炉,造民所需。” 在极北的群山中,一座直入云霄的钢铁巨像静静地坐落在那里,在风雪的包裹中散发出了庄严的气息。 达艾布(Dar-Al-Buhr)的意思,是“山峰上的雪”,这也是这个民族对自己的称呼。达艾布人的起源已经不可考,但是在钢铁大脑图书馆内的古老史籍记载着一个曾经统治着北方大陆的古老帝国的神秘消失,史学家也因此普遍认为达艾布应该曾经是作为这个帝国附庸的一个擅长铸造兵器的小国家,曾经帮助帝国建立起这座钢铁巨像作为首都,但是在帝国沦落之后就奋起反抗,夺取了首都作为自己的避风港。 达艾布人建立起了一套严格的阶级体系——正如这首艾达布民谣所传唱的一般,帝国的民众在出生时就已经决定了他们的地位。在头脑处的是祭司和贵族们,他们养尊处优,控制着帝国的知识,为帝国的实际掌控者。在双肩和双手的是次一级的官员和商人们,他们是帝国运转的零件。帝国的最中心是似乎无穷无尽的钢铁洪流(字面意义)——在北方的深山中虽然不是最优秀的地理位置,却带来了无尽的矿产和财富。 而在帝国的双腿——尽管这首民谣没有传唱——住着的是工匠和武士们,他们负责打造和挥舞兵器。至于双脚之下的,就是最底层的农奴,他们甚至无法进入巨像,就如同巨人脚下的蝼蚁一般自生自灭。 不为人知的是,帝国实际上有一套巨大的监狱系统,藏在巨像的臀部。关押于其中的人每日只能维持温饱,还在无尽的黑暗当中不分日夜(也无法分辨日夜)的劳动。因此,达艾布人互相警告:不要试图违反法律,否则你将永远无法看见明日的雪消融。
【RPG+设定】汉末寒门 大汉国祚⾃高皇帝起,已历近四百年。其间虽经历过王莽之乱,却有光武帝刘秀再次延续汉朝统治,此乃⻄东汉之交替。 光武帝一边废除王莽时期的弊政, 一边整顿战乱之后的中原,一时汉朝有中兴之相。 光武帝之后,历经明、章之治,以窦⽒一族为将,频频取得对外战争的胜利,击败了西域、匈奴等诸多外敌。 然而,看似光鲜的朝堂之上实则危机重重。明章之后,窦⽒的跋扈引起了新登基的汉和帝的不满,并且迅速遭到了皇帝与宦官联合进行驱逐。东汉虽然保留了之前的国力,却始终⽆法解决外戚和宦官自此开始的纷争。 汉和帝之后,数任幼帝登基,⾃此戚宦之争达到鼎盛,皇帝逐渐沦为政⽃的傀儡。而此时,东汉内部的国⼒也在迅速消退,匈奴之后的乌 桓⼈逐渐在草原上变得强⼤了起来,内部的天灾也因为中央⽆力分心⽽而变得越加严峻。 公元146年,汉桓帝登基。桓帝不满外戚势力强盛,遂重⽤宦官,再次削弱了外戚的势力。然⽽无论是外戚或是宦官,此时都沉迷于朝堂斗争当中,⽆心去管理如此庞⼤的一个帝国... ⾃桓帝亡而灵帝登基, 局势已经彻底失控,宦官势⼒几乎获得了一边倒的优势。灵帝虽然有 ⼼提拔新的外戚,却几乎无法阻挡宦官彻底得势的局⾯。自此,灵帝也干脆放弃过问政事,每⽇仅仅贪图逸乐。 然⽽这些,和你这位寒⻔子弟毫⽆关系,你甚⾄不清楚朝廷当中如此复杂的关系。你想的,也许只是混一⼝饭吃,也许只是养家糊口。 然⽽光和六年(182年)的一场⼤旱、⼀场⼤雪、⼀场大疫,彻底的掐死了许多⼈的⽣路。 光和七年春——本该是鲜花绽开, 万物苏醒的时候;然⽽不为汉室所知的是,在嚣闹的朝堂之外,一场更大的阴谋正在酝酿... 【全战三国特有忠义无双关二爷镇楼】
【秉壹】第一届秉壹杯开赛 大家好,这里是豪曹。 我在此宣布,由本人主办,金主赞助的第一届秉壹杯正式开始! ——绝对不是工作室。 本次比赛评委分别由我、琴帝和好孩子担当——除了我都是圈内大佬我就不多介绍了。 本次比赛,分为两部分——竞争赛和组队赛。 【竞争赛】: 为了鼓励发掘群内新人的潜质,本赛在所有选手报名完毕后,开始两场竞争赛: ①第一场为淘汰赛。 选手自行设计一个身份局适用武将,在三名评委中的两名获得好评后,通过淘汰赛。 ②第二场为组队赛。 本次比赛的三名评委亦为三名队长,每名队长有着20张入队邀请函。 组队赛分为2-3名选手为1组。 每名选手设计一个身份局适用武将后,每名队长可以对所有选手发出任意张邀请函。 送出邀请函最多的队长,将会将该名选手拉入自己的队伍;同时送出最多邀请函的两名队长,将由选手自行选择入队。没有被任何评委邀请的选手将被淘汰。 最终获胜的选手,及其队长,将各获得额外的奖励。 队长可以在比赛日之外给选手进行帮助。 【组队赛】: 每周两次比赛,分别在周二和周四。 周二——晋级赛:每周二,所有选手将以一个主题为题目,进行设计;三位评委会依次选出自己认为最好的一个设计,然后在协商后再选出其中最好的一个设计。该选手将不用参加周四赛,并且获得额外奖励。 周四——生死赛:每周四,所有选手将以一个主题为题目,进行设计;三位评委会依次选出自己认为最差的一个设计,然后在协商后再选出其中最差的一个设计。该选手将被淘汰。周二赛的晋级者,可能在周四赛获得能够额外妨碍其他选手的奖励。
【国策+报名】1860风云世界 19世纪初,拿破仑在横扫欧洲后,在一座荒岛上结束了他的人生。 随之而来的,则是大不列颠日不落帝国在全球范围内的霸主地位被确认。 而随着俄罗斯对法国荣耀而又惨烈的胜利,俄罗斯光辉的外表下,隐藏着数不清的隐患。 法兰西在此之后,确立了共和国的体制,并再次将视野转向了欧洲以外的世界。 日耳曼诸国在拿破仑横扫欧洲大陆之后,也开始思考起了“民族”的意义。而野心勃勃的普鲁士,正准备着利用这民族主义的萌芽,完成自己的雄心。 奥地利帝国内,哈布斯堡的光辉似乎已经黯然。比起北德对于民族主义的狂热支持,奥地利却对着国内的诸多民族焦头烂额。 随着1848年意大利民族主义的彻底失败,对奥地利的反抗之火不仅没有被扑灭,甚至,越燃越烈。在罗马城,教皇似乎看到了千年没有看到的,那属于罗马人的自豪。 在低地,新生的比利时王国获得了独立,却尴尬的发现欧洲已经没有他们扩张的空间。于是,他们的目光,贪婪地转向了那数千年来未曾遭欧洲人踏足的土地。 而遥远的美洲大陆上,随着美利坚打败了墨西哥扩地千里,找到了他们寻求的昭昭天命后,废奴运动却愈演愈烈,眼看一场革命即将爆发。 南美,衰弱的西班牙失去了对拉丁美洲的控制,但南美诸国之间,却也因分赃不均产生了不同程度的隔阂。 遥远的东亚,衰落的清帝国失去了对华夏的掌控,一场风暴正在酝酿;而日本,在锁国令的政策下,时间的齿轮似乎停止了转动。 非洲的诸国,似乎嗅到了一些不同寻常的气息。在南非,祖鲁人建立了他们的王国;在东非,埃塞俄比亚统一了极大部分的地区。在埃及,奥斯曼对于本地的控制则如同病人的紧握般,逐渐衰退;在摩洛哥,葡萄牙和西班牙的阴影似乎正在增长。在刚果,四分五裂的王国沉浸于百年前对葡萄牙人的胜利,丝毫没有注意到远方的风暴。
【短坑+报名】黎明杀机 Death is not an escape…… 【死亡不是解脱】 【介绍】 每局游戏一共5名玩家。一名为杀手,其他四名为幸存者。所有幸存者皆为人类,杀手为PM。 杀手以要杀死所有玩家获胜为目标,而玩家以完成所有5个发电机启动出口大门逃脱为目标。当只剩一个玩家时,地上会随机生成一个活板门,最后的幸存者可以从活板门走地道逃脱。 【献祭】 杀手需要攻击一个健康状态的玩家两次来击倒幸存者——第一次让幸存者进入【受伤阶段】,第二次让幸存者进入【濒死状态】。幸存者被击倒后,杀手需要将幸存者搬运到一个钩子上献祭给伟大的伊裴尔塔尔神(没错,就是楼主),即【搬运状态】。幸存者无法以任何形式攻击杀手。 被搬运到钩子上后,玩家一共有两个阶段: 1. 虚弱阶段——这个阶段内,玩家可以等待其他的幸存者前来援救,也可以自己试图逃脱——但是如果试图逃脱失败,会加快进入第二阶段的时间。 2. 挣扎阶段——这个阶段内,无数的蜘蛛腿会出现在钩子上,试图杀死幸存者,因此幸存者必须不停地挣扎而无法自行逃脱。放弃挣扎或者过去挣扎阶段结束后,蜘蛛腿会撕裂幸存者的脖子,杀死幸存者并完成献祭。 幸存者从钩子上逃脱后,只会处于受伤阶段。其他幸存者可以试图救援钩子上的幸存者。 若玩家已进入虚弱阶段过,第二次被搬上钩子会自动进入挣扎阶段;若玩家已进入过挣扎阶段,第二次被搬上钩子会直接被献祭。 【场景道具】 发电机:开局一共有数个会坏掉的发电机。幸存者可以合作或者分工修理发电机,而在共计5个发电机被修理完毕之后,出口大门会充能完毕而可以打开。杀手可以破坏发电机。有些时候发电机会要求“检查”,如果“检查”失败就会爆炸。杀手也可以听到发电机在维修时开始重新运转的声音,因此需要注意。杀手也可以在幸存者修理发电机的时候直接把他拉回来,进入搬运状态。发电机完成后所有玩家都会收到指示。 木板:地图内一共有不少狭隘的通道,这些通道往往有着散落的木板。幸存者可以把这些木板砸下来阻拦或者砸晕杀手,以争取几秒逃跑的时间。杀手可以把已经砸下来的木板踢毁,但是无法摧毁尚未被砸下来的木板。 地道:只剩下一个幸存者时,地图上会随机出现一个地道。最后的幸存者可以直接从地道逃跑。需注意的是,杀手可以在玩家跳入地道的一瞬间把他拉回来。 大门:完成五个发电机后,幸存者可以找到大门的机关打开大门。不像发电机可以合作维修,只有一名幸存者可以同时打开大门。一共有两个大门,并且在全部五个发电机完成后,大门的位置会短暂显示在所有玩家的视野内。打开大门后幸存者在跑过一小条通道之后便可以逃脱。 黑暗鸦:中立生物,每当有玩家经过(无论是杀手还是幸存者)后都会飞起并发出声音。 箱子:幸存者可以躲进箱子来隐藏。但是,箱子在打开的时候会发出声音,而杀手也可以隐约听见幸存者在接近的箱子内呼吸的声音。在一个箱子内躲藏时间过久会导致黑暗鸦在头上盘旋,提示杀手这里有人。 道具箱:幸存者可以从道具箱内翻找到一定的道具。 【定位】 杀手具有“恐惧范围”,一旦离幸存者的距离接近时幸存者就会听见心跳声,而在追杀幸存者时幸存者会听见杀手的主题音乐。 杀手可以看见受伤幸存者滴在地上的血迹,同时如果幸存者在疾跑,杀手也可以看见幸存者在周围留下的红色痕迹以定位幸存者。 【PM】 幸存者都可以携带一只PM进入游戏。幸存者的PM用于侦察和情报传送等作用,而且可以短暂的和杀手纠缠,为幸存者争取到逃跑时间,尽管这样的代价可能是PM直接被击杀【杀手无法被击杀】。而杀手作为PM则具有更大的优势——无论是超能系的瞬间移动还是甲贺忍蛙的变换自如,都是防不胜防的存在。 幸存者的PM不像幸存者,可以直接通过杀手击杀被献祭给伊裴尔塔尔。 杀手不可以通过招式攻击幸存者,但是可以通过“能力”帮助攻击和追踪幸存者。 报名表格【杀手】 种族: 名字: 性别: 背景: 能力【一项,可以是招式或者特性,请写清具体用法,比如变隐龙的隐身可以消除“恐惧范围”并且隐身之类的】: 招式【三项】: 备注: 报名表格【幸存者】 名字: 性别: 年龄: 背景: PM: 招式【四项】:
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