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嗲我大解啦
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教团先击!!!! (我是个小白,观点也不知是否原创,大家轻喷。一切观点只限于现版本t2) 教团先击,一直是我喜爱的一张渣秘稀,看他的能力,不错,自身才两费,全部生物便得加成,而且还有一个异能,使得这张牌在我心中的地位很高,但一直没发现有大神开发他,而我又不是个爱等的人,于是决定自己来试试。 看他的最后一个异能: {R}{W},放逐教团先击:放逐所有由你操控的生物。在下一次战斗开始时,将这些牌在其拥有者的操控下返回战场,且这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 这个异能决定了只要有2个地,对面就不可能解掉教团先击和你的所有生物(别告我卡色)。这点是非常厉害的,这也就使得在面对中速与控制的情况下,对面的点杀与清场在你有两个地的情况下完全没用。但这也使得如果你想在对面点杀你生物的时候放逐自己生物时防御力很低,因为这时没有生物来帮你挡枪,所有教团的异能很考验一个人的判断力与场面局势,但是我认为教团的这个弊端可以配合很多现版本的白牌来解决,比如天界火光和太阳神矛。 偶然的一次,我看到了有些人再说些死神的鞭子与乙太或鬼影议会的配合,这些的配合,建立在这些生物能自己放逐自己而不是鞭子来放逐自己,所以使得鞭子在他们面前就是无限复活的工具。这时我突然想到了教团先击,那么,也就是说,在教团与鞭子的配合下,你可以无限复活你的生物且不用担心鞭子的负面异能(前提是你必须有至少6个地),但有人肯定会说,6费太多了,但在我看来,费用刚刚好,因为这跟已跪的掀坟仪式费用一样,这就非常的牛b了!但这个配合与掀坟对比有优势也有劣势,先说说优势:1,掀坟是张咒语,配合返照的话也只能用2次,可鞭子和教团不一样,他可是想用几次用几次也就使得相比掀坟来讲,会更有手牌优势。 2,教团天生就能保护生物,但掀坟却不是,他只是管招不管活。所以很有可能好不容易掀回来了又被杀了,尽管你可以返照,但也有可能再被杀。 3,这也是我认为最最最关键的一点,那就是在教团的帮助下,你可以一直触发一个生物的进场异能,这点简直能把掀坟给压得喘不过气了,想想一个能一直触发进场的异能的影裔恶魔是件多么恐怖的事。 但这组合也有致命的三点弱点:1,必须在两个结界都在场时这组合才会有威力,但也并不是说只有教团或只有鞭子不厉害。2,这是利用坟场战术的通病,那就是一旦坟场受到干扰就会变的异常脆弱,得享安息还有那只肥肥的大蛆甚至是丧仪都会把你的坟场吃的干干净净。3,这其实是我认为这套战术之所以不太可以很成功的地方,那就是颜色。t2没自残地找地地快地就忍了,现在竟然连慢也没了,这使得3色的法术力基石特别烂。 分析完优缺点,那么来看看,我们究竟能搞些什么样的生物,到这里,我很自然的想到了棘泽边,但这玩意也跪了,而又考虑到教团的先天优势,于是首先就要是强大的进场异能。 1,我觉得影裔恶魔应该是最合适的了吧,一旦成功掘坟,就相当于2费每回合杀一次生物而且不亏手牌而且教团的异能使得影裔的负面异能消失了,因为影裔的介绍是回合开始时牺牲生物,而教团则是在战斗阶段开始时移回来,所有绝对是3个好基友。 2,杀生灵俑虽然是一直争议很大的一张牌,因为他一旦无法正对颜色的话也就只是个穿透了,可这套战术中却不一样。每回合只需2费便可看对面全部手牌,这感觉应该和合法开挂一样吧。 3,许多强势单卡,比如血爵、岚息、鬼影议会、欧瑞梨甚至是暗贾 最近欧若色组的撅起使得我的战术也许可行,但其中也存在诸多问题,比如如果想同时抓到鞭子和教团的话,就必须放多,这样便会压缩其他牌的空间,而且教团的异能负面作用所以需要大量杀,这样很容易卡色。所以总的来说,我认为这套战术是有可行性的,但总感觉太靠手了。 (绝对本人原创,如果有类似的欧若思路,欢迎发牌表一起讨论)
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