同款葡萄牙 七月哈哈哈123
合理讨论,要黑要撕就奉陪
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三国志玩家的全战三国体验 三国志11 12 13 14都玩过,当初全战三国刚出来就买了不过因为操作不习惯就放置吃灰转而继续游玩14。不过一直对它念念不忘,每次想卸载了看到视频里的演示画面还是忍不住把除了八王的dlc都冲动消费了,两个月前终于沉下心决定把这款游戏拾起来,然后仿佛打开了新世界大门,玩了一百多个小时原版游戏后登陆创意工坊,然后就是另一个新新世界了。 从三国志玩家来看两个游戏都有优缺点。 三国志有精美的立绘和武将绊关系以及14个世代的历史考据积累,基本不会有出戏的场面发生,什么韩安月,袁安洋都不会有,也有相对应的历史事件,带入感一级棒。14代的断粮连携特别杀时间,个性阵形等综合水平可以竞争系列最佳,制作人也因为这款游戏升职可以说互相成就。不过缺点太过鲜明,框架优秀制作组想法很多可是大多因为资金问题和上层基本不重视作废,内容极少,内政简化的过分,画质水平堪忧,战斗场面小儿科根本无法把各兵种的优劣势体现出来,以及兵模缺失,武将模型稀少的问题成为优缺点特别突出的一代。 全战三国固然也有很多问题,甚至可以说本作的mod拯救了这一代,很多突兀的问题都可以用mod解决。优点自然全战令人惊叹的水墨画风,3a级别的画质,宏大壮观的战争场面,骑兵冲锋简直是男人的浪漫,打上mod数不胜数的兵种目不暇接,立绘虽然不多,可是打上mtu和变废为宝mod,武将立绘对我来说也够用了。人物配音还有文言文文本更是令人拍案叫绝。缺点自然也有,比如其他的说明文本还有地点名称于中国国情严重不符,不过都可以理解,毕竟三国志出了14代而全战只有一代,更何况是外国做出来的,试想一下如果是我们国内公司制作印度或者埃及游戏,可能也会有这些问题。五行系统的单调和缺乏历史带入感的问题还是存在,不过因为玩的够晚都有对应的mod对其进行了弥补。至于模型,玩过三国志对这些根本不会存在问题,这些是问题吗?不是。 作为新玩家,我已经游玩了大概三百个小时,打了六十个左右的mod,整天无心上班考试只想匡扶汉室,看到很多老玩家被ca的做法伤透了心,作为三国志玩家完全可以感同身受,甚至更为宽松。很多老玩家对光荣的态度是只要你出游戏你的很多问题我都可以不在乎,威力加强版刚出的时候发生了什么大家可以自己去查,所以我听说全战停更根本不会有其他想法,一方面它的价格体量内容画质完全对得起他的价格,再加上是三国游戏本身玩家基础就多所以后续销量也不会停止应该还会继续增长,而且如果是因为三国入坑全战,只要喜欢全战的战斗模式也应该会为战锤3买单毕竟有震旦啊。 总的来说,光荣和ca没什么区别,看到很多用三国志踩全战的真的不至于,起码三国全战的质量在三国游戏中完全是坐二望一,之前是只能玩三国志,现在起码多了一个选择,还是3a级别的三国游戏不香吗?
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