翊Ωbew 翊Bewusstsein
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环后期无聊一大原因是缺少boss 机械族袭击个人认为是所有派系中做的最好的 杂兵(小镰)精英(蜈蚣)boss(毒蜂)特殊单位(白蚁) 阶层分的非常明显,打起来不光战术丰富,玩家还能有明确的记忆点-我干掉两个毒蜂带领的机械族大军 而人类袭击就是一坨,前期还需要区分一下和近战打远程和远程打近战,后期乌泱泱来上百人袭击纯粹就是阵地测试,打完只会记得阵地能抗多少人的袭击,至于打死谁了则完全不知道。 其实泰南真不如把议员议长长老族长这些派系职位利用起来,把人类袭击也分成杂兵,精英,boss三个部分 1.族长或议长级别的boss获得特殊能力,比如战吼加buff,召唤地图外火炮,复活尸体等 2.给职位更高的人配置更好的装备和义体基因,比如议长传奇海军甲速射外骨骼,议员大师斥候突击步枪止血肋骨,杂兵防弹套速射手枪。以及职位更高特性更好,这样玩家就有优先俘虏和攻击目标,并且奖励也更多 3.更有辨识度的外观,部落族长戴黄金面具背后插着战旗或者体型更大,议员议长自带rgb光环等,能让玩家一眼看出来这是个boss或精英 这样一方面boss和精英占据更多袭击点数不会生成太多袭击者保护cpu,另一方面则更加像是故事生成器,玩家会记得在某次战斗中消灭了部落族长并俘虏了他的部落勇士女儿,之后她在殖民地精神奔溃被招募成为殖民地第二个机械师,而不是要搬三百个部落尸体。
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