翊Ωbew
翊Bewusstsein
关注数: 39
粉丝数: 54
发帖数: 748
关注贴吧数: 309
EU5里该如何提高中华地区可玩性? 从现在的开发日志和演示视频来看,玩家大明只要打回历史版图,不到1444年就可以完成东亚霸业以及挂机等殖民,后期只能无聊看海。所以在此抛砖引玉,希望大家集思广益怎么给中华的可玩时长延寿。 考虑到p社蠢驴的效率和这代的mod难度,本帖尽量只考虑修改具体数值和利用现有机制的简单方法。
EU5笔记2-一句话总结欧陆国家 六个推荐国家镇楼
EU5未来几年的dlc预测 先说本体,根据现在公开的开发日志,演示视频,以及年票预告,eu5除了黄金时代,军队模板,职业度,自建国,时间线回放等,基本包含了四代全dlc90%的内容。 并在此基础上增加了pop,动态市场,科技树,人物,无地国家,国际组织等大量缝合机制,玩法和mod拓展空间可能大了一倍有余。 再加上大量核心up几个月的测试,应该不会有太多恶性bug,最终应该是能达到ck3发售时的水平。 当然按p社的套路上来肯定只是一个半成品框架,之后慢慢的卖每个tag的内容,不过dlc也有先来后到,本帖就来猜猜dlc的发布顺序。 图1是eu5包含四代内容的数量,全dlc的157个内容中有28个未包括 图2是eu5新加的内容
EU5笔记1-如何避免pop损失 人口是欧陆风云5中最重要的资源之一,但天启四骑士如同幽灵般在全球游荡,不停的将他们带往火星。所以为了保护公民在泰拉当农奴的自然权力,此帖将致力于记录应对天启四骑士与其他灾难的高效方法。
EU5拜占庭邪道思路-绝望的同盟 1.按图1视频的打法先咬咬牙吞掉安纳托利亚西部,获得希腊人口和全吞奥斯曼(直接附庸奥斯曼可能有历史宿敌减关系) 2.找旁边国家交战并投降,把奥斯曼核心领土只留一块人少的地 3.释放奥斯曼为附庸,改教,联姻 4.把刚征服的希腊主流地区(东正教)授予奥斯曼,等转主流文化以及加好感降独力倾向 5.sl刷联统,形成共主联邦 6.拜占庭去打巴尔干和斯拉夫,奥斯曼去用33%的整合速度与更多内阁改文化传教去整合安纳托利亚以及中东 7.百年后两国合并,紫凤凰重生 ps:其实拜占庭转绿可能涂色更快,但绿萝不是罗
EU5英格兰扩张思路 记录一下最近看开发日志和up游玩视频的成果,发售后组一辈子的日不落帝国
像是0奈子能说的出的话
环后期无聊一大原因是缺少boss 机械族袭击个人认为是所有派系中做的最好的 杂兵(小镰)精英(蜈蚣)boss(毒蜂)特殊单位(白蚁) 阶层分的非常明显,打起来不光战术丰富,玩家还能有明确的记忆点-我干掉两个毒蜂带领的机械族大军 而人类袭击就是一坨,前期还需要区分一下和近战打远程和远程打近战,后期乌泱泱来上百人袭击纯粹就是阵地测试,打完只会记得阵地能抗多少人的袭击,至于打死谁了则完全不知道。 其实泰南真不如把议员议长长老族长这些派系职位利用起来,把人类袭击也分成杂兵,精英,boss三个部分 1.族长或议长级别的boss获得特殊能力,比如战吼加buff,召唤地图外火炮,复活尸体等 2.给职位更高的人配置更好的装备和义体基因,比如议长传奇海军甲速射外骨骼,议员大师斥候突击步枪止血肋骨,杂兵防弹套速射手枪。以及职位更高特性更好,这样玩家就有优先俘虏和攻击目标,并且奖励也更多 3.更有辨识度的外观,部落族长戴黄金面具背后插着战旗或者体型更大,议员议长自带rgb光环等,能让玩家一眼看出来这是个boss或精英 这样一方面boss和精英占据更多袭击点数不会生成太多袭击者保护cpu,另一方面则更加像是故事生成器,玩家会记得在某次战斗中消灭了部落族长并俘虏了他的部落勇士女儿,之后她在殖民地精神奔溃被招募成为殖民地第二个机械师,而不是要搬三百个部落尸体。
阿丽娜之死是不是舟蝴蝶效应最大的事件 最近重温剧情: 阿丽娜不死 科西切没能重新控制塔露拉 塔露拉领导整合运动曲折但光明的发展 梅菲在阿丽娜指引下不会走歪路 整合运动将有序占领切城作为基地前往南方,而不是撞击龙门 期间更多沿途感染者将登城获救,切城悲剧从未发生 熊团虽然会经历一段战时管制但依然正常生活 龙门感染者不会被清理 ace等干员依然存活 整合运动将与罗德岛合作或保持中立 米莎,霜星等甚至可能作为临时干员加入罗德岛 不过这天胡开局,牢猫自己就能顺风浪,可能就不会这么早叫醒博士了(悲)
拿巨石取代逆重引擎会不会更好 与其难蚌的每个新地图刷新巨石,不如把它作为构建飞船的核心引擎,或者让引擎成为有图鉴和升本功能但不能调查的猴版巨石也比现在强。 实体也可以增加调查任务,开飞船前往某个废弃收容所击败实体,之后掉落更多活铁,改装武器以及狂热诱发器等异像内容,不至于少玩92块钱的。 这样飞船游牧玩法随机开坟赌运气,也能和固定基地慢慢调查解锁科技的老玩法区分。 甚至可以出点生物科技任务,类似失能机关古代那种,消灭机械族基地后能获得普通或者特殊机械体,以及更多容量的古代超凡基因建筑,让飞船不用摆一堆生物科技建筑来回搬。 只能说怠惰是泰南的底层代码
如果常备军和骑士绑定? 现在这两个系统都很无聊,常备军跟虫群一样无限忠诚,一点需求都没有就是单纯的棋子,骑士勇武之外的属性除了担任职位和在宫廷乱勾引也基本是浪费cpu。 如果把二者结合一下,玩家军事属性影响直辖管理的骑士数量,超直辖则减骑士好感,军事总管能增加骑士直辖数量,骑士军事能力则影响其能够直辖的常备军数量(基本单位一百人) 这样以骑士为代表人物的常备军也能形成一个与贵族相似的利益集团,在玩家继承,朝会,派系,阴谋和宫廷事件中都有存在感,玩家既可以利用常备军与贵族相对抗,但也要注意常备军规模太大把控宫廷甚至禁卫军继承法。 以及冒险者也能在宫廷中有职位混了,当上骑士后花大钱娶到贵族女儿变世袭贵族,比现在这个系统要有代入感的多。
这个能当巴托巨兽吗 骑士不能失去城堡,就像暗精不能失去鼠人
环世界有点像元祖无限流 1.无限流有主神匹配任务和团战 环世界有叙事者匹配袭击和事件 2.无限流开局主神按任务需要匹配对应技能的轮回者环世界开局玩家按地形配置对应技能的殖民者 3.无限流可以定期抽新人或道具拉人入队 环世界可以节日和仪式抽人,或者心灵冲击枪拉人入伙 4.无限流前期千篇一律科技武器,中期爆兵流,德鲁伊,独狼超人,团结小队,养殖队等等百花齐放,后期战到大道破碎殊途同归 环世界前期千篇一律速出链式和扫描仪,中期灵能超人,兽王,机械师,繁荣殖民地,奴隶军团百花齐放,后期阵地圆满殊途同归 5.无限流死人降难度,环世界死人也降难度 6.轮回者有灵活的道德底线,环世界有文化dlc
关于食尸鬼就是机械族的论证 1.制作食尸鬼需要实体袭击掉落的碎片 制作机械族需要机械族袭击掉落的芯片 2.制作食尸鬼需要研究dlc科技 制作机械族需要研究dlc科技 3.食尸鬼由收过过路费的小人转化而来 机械族也由收过过路费的小人转化而来 4.食尸鬼主要负责抗线 机械族也主要负责抗线 5.复活食尸鬼很廉价,花费灵铁资源 复活机械族很廉价,花费铁资源 6.食尸鬼和机械族同屏出现,论证失败
1.5原版:点出地质扫描仪一共需要多少资源? 为了方便计算,我在开发者搭建了一个财富为29575的简易基地以作为资源的统计标准,所以请不要在意其布局。二楼结果
1.5基地布局:基于射击墙的棱堡阵地 为什么需要新的阵地? 首先,1.5异象DLC更新后新增的实体收容间,仪式举办点,以及之前发布的载具拓展都对基地空间有了更多的要求,加上水栽培,卧室,囚犯间,冷库,仓库,防空阵地等传统房间,若使用标准的13*13布局,则需要大约25间房的空间。以此建立圆形开放阵地的直径将会在140格左右,加上机枪射程将接近中型地图的边界,在袭击到来时反应时间短,小人移动的时间长,增加了外围炮塔损失。 第二是加入了异常研究后,科技小人的任务增加,爬科技树的速度可能只有前版本的1/3到1/2,再加上不时出现的异常黑暗,血雨,隐身兽等,这使得深钻井,远距离挖矿出现的时间更晚,使用时长降低,从而影响铁矿,玻璃钢,零部件这些炮塔原料的产出效率,降低阵地成型速度,最终提高读档频率。 第三,特质:13*13痴迷,无法忍受非矩形房间 所以我们就需要使用尽可能少的炮塔以达到最佳的防御效果,考虑到老祖宗的智慧,以棱堡和多边形要塞的思路来设计新的阵地可能会取得不错的效果 参考帖子:CE开放阵地介绍-棱堡,https://tieba.baidu.com/p/8332451869?pid=147239678317&cid=0#147239678317
天生基因原体 这幅图片向我们描绘了殖民者久野里澪在巡视培育基地时的意外发现,婴儿阿斯拜茨,毛绒与污骸的混血,在培育仓测试中展现了令人惊叹的战斗与社交才能。研究人员推测这可能是源于他在vr模拟器中成功的使用社交技能笼络了发现他的友好部族,并在一次次的战斗中征服了整颗星球的经历。 久野里澪提交了将该婴儿改名为圣吉列斯的申请,但研究所考虑到其的尼人血统,最终将婴儿命名为尼奥,并开始准备后续战斗改造所需的植入体与基因。
关于神秘等级的问题 1.据说外星人神秘等级接近根源,这里说的外星人是特指uo,宙斯这些厉害的,还是说像阿凡达那种部落土著也算 2.神秘生物,比如魔术师和贝奥,活着的时候和死之后神秘等级会变化吗 3.低神秘打高神秘会减伤,那高神秘打低神秘会增伤吗 4.穿越者的神秘一般是怎么算的呀 5.顺便问一下要现代人要成为英灵需要满足什么条件啊 纯萌新构思小说时想到的,轻喷#英灵##宝具#
学识线真的能加寿命! 《私人生活史卷一》p423
拥王者废弃堡垒蜡烛阵解法 按下图顺序,依次点4,2,5,蜡烛全部熄灭就解开了,装备一般,但注意高防怪
战地1是不是最接近战锤ig大头体验的游戏 堑壕战背景 每位玩家扮演都是训练有素的士兵(指悍不畏死向前冲) 盟友之间使用十几种语言沟通 几乎不存在的指挥系统 经常遇到有超自然力量的盟友与敌人
后期入场体操也太长了 影心:支援术,英雄盛宴,切项链,法术恢复站,切项链,珠光复原术,切项链,密斯特拉祝福术,昼明术,战法灵药,召唤使徒,法环灵药 明萨拉:魔化武器,开圣骑光环,召唤元素生物,武器涂毒,速度之油 邪术师塔夫:魔契武器,召唤食尸鬼,战法灵药,定身术 养鸡:精准油,速度油,打开巨武器大师,召唤元素生物,放置油桶,放置酒桶 终于理解为什么拉瑞安只给一个专注位了,现在这一套战前体操打完,666血以下的BOSS都撑不过第一回合
充满误解的标题 这种事情被公开报道的话,政客生涯也就到此为止了(悲)
AI真的很会给角色起名字
安妮的声优千本木彩花——从大小姐到大小姐 13年配归宅部的九重克蕾雅,23年配艾妮丝,十年兜兜转转最终还是回到了乐子大小姐的角色上,还都是金毛
400个1.4mod推荐 一楼祭度娘
索尼往事时间线整理 1楼简述,下面放详细介绍 1947前 盛田和井深在海军战时研究委员会工作 1947 二人创建东京通信工业 1949 东信开始研究晶体管收音机 1950 原型机研制成功,但没有资金量产 1951.9 东信资金短缺,富士通提出收购 1952.1 盛田试图通过上门推销售卖产品 1952.9 董事会开除盛田,他前往广州寻找新机会 1952 李与盛田相遇 1953 二人向黑帮借钱开厂 1955.2 TR-56收音机上市 1955.7 井深来到广州,控诉TR-56侵权 1955.10 索尼败诉,李与盛田逃 1955.12 富士通停止追杀,索尼再度开工 1958 李创建长江实业
食肉王廷版的太空矮人大家会接受吗 舅舅党公布的那些矮人设定,不惧亚空间,超人工智能,堪比人类黄金时代的科技之类,都只是极少数侥幸逃出泰伦之口的流亡矮人,在家园毁灭的悲痛与长期航行带来的亚空间侵蚀产生的妄想与幻觉。
斯卡文朋克2524 没有时间做视频,就用图片替代一下。
伊雷娜环游世界(✔)法师(✔)白毛(✔)伊科特利爪环游世界( 伊雷娜 环游世界(✔) 法师(✔) 白毛(✔) 伊科特利爪 环游世界(✔) 法师(✔) 高贵的白毛(✔) 综上所述 伊雷娜=伊科特利爪【图片】【图片】
伊雷娜环游世界(✔)法师(✔)白毛(✔)伊科特利爪环游世界( 伊雷娜 环游世界(✔) 法师(✔) 白毛(✔) 伊科特利爪 环游世界(✔) 法师(✔) 高贵的白毛(✔) 综上所述 伊雷娜=伊科特利爪
征服欧陆的千层套路
1
下一页