Way_ouT Way_ouT
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未完成的独立游戏【灰王子】大事年表 2013年2月28日——开始了和程序员田同学的合作,初期模糊立项为挂机RPG游戏,暂定名挂机小分队/Division,引擎选择使用COCOS2DX 2013年4月14日——确定游戏类型和基本玩法后,游戏正式定名为灰王子/grey prince 2013年11月初——第一个试玩版发布,开始广泛邀请独立游戏爱好者加群试玩 2013年11月底——田同学出于多方面原因离开项目,项目开发第一次中断 2013年12月初——开始了和程序员BLUES的合作,引擎改为UNITY,项目重启 2014年1月初——重新立项,暂停灰王子游戏的开发,转而开发一款“适合缺乏编程天赋的游戏爱好者使用的游戏编辑器”,灰王子游戏的开发进入半停顿状态(故事和美术素材还在持续推进) 2014年4月27日——编辑器名称确定为“弱鸡编辑器” 2015年2月——在和BLUES发生矛盾后,由于源码共享问题的互不让步终止合作,弱鸡编辑器和灰王子开发中断 2015年3月17日——群名改为灰王子游戏中的地点“守护者要塞” 2015年5月20日——在数月兼职以及为弱鸡编辑器的开发寻求出路未果后,决定重新启动灰王子项目,在多个论坛发帖招募程序员,次日决定和全职做独立开发的程序员mark开始合作 2015年8月——由于项目长期的毫无进展(程序员的解释是拖延症)终止了和mark的合作,灰王子项目第三次中断 2015年8月13日——恢复和第一任程序员田同学的合作,决定合作完成一款轻量级益智游戏(灰王子为中量级),从此工作重心由灰王子&弱鸡编辑器转为轻量级游戏 2015年8月24日——开始和程序员菠萝派的合作,灰王子项目重启 2015年9月20日——由于田同学工作上的特殊情况轻量级游戏开发终止 2015年10月6日——由于技能的无法实现终止了和菠萝派的合作,项目第四次中断 2015年10月15日——和田同学恢复合作,原轻量级益智游戏废掉改为轻量级RPG游戏暂定名32,并开始在独立游戏贴吧直播进度 2015年10月21日——开始了和程序员碎月流晶的合作,灰王子项目重启 2015年11月10日——由于Way没有提交部分新版的UI素材,项目进入了停滞状态 至今天为止,Way的第一个独立游戏项目【灰王子】的开发已经持续了两年零九个月零二十天。 在此期间Way绝大多数时间属于全职独立开发,总共约有半年时间处在兼职状态,通过接策划剧本和美术类的外包和兼职维持生活。 在此期间,总收入约十万元,家人资助约五万元,朋友资助两万元。 对于灰王子&弱鸡编辑器付出的劳动内容可见的,以BLUES最多,合作总时间约为一年零两个月,工作成果为弱鸡编辑器内部测试版,整体完成度约80%。其次是田同学,合作时间为一年,工作成果为灰王子上古试玩版,整体完成度约60%。 自从发现mark消极怠工的状态后,Way对“是否能在当前状态和处境下完成灰王子(到令人满意的程度)”失去了信心,转而寻求优化工作环境(更靠谱的合作伙伴以及更充足的资金储备)作为项目的出路。 弱鸡编辑器项目对于目前而言难度太大,无限期推迟开发。 灰王子游戏群目前共有群友463人,因为发广告、黄图、言语冲撞之类原因踢掉的群友约40人,自行退群的群友约60人。 目前Way的工作重心是暂定名32(目前改为28)的轻量级RPG游戏。在该项目完成后或有富余的时间、精力时会继续推进灰王子项目。
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