杖尾鳞甲龙💨 滴粒粒哒
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看我放飞自我,重新设计几个老武将 设计上的几点小原则: 1.游戏环境依然是正常160张牌的军争牌堆。 2.设计上拒绝无脑摸牌,无脑加伤。大量摸牌的权利只有极少数武将拥有武将多以摸牌白的形式存在,谋士政客们会多一点过牌量。大量减少“无视距离”的设计,增大集火的难度。 3.尽量做到按演义中的地位决定武将的强度(尽量脑补的平衡一些),个别高人气丑角和少量三国杀虚构武将会保留远高于实际地位的强度。努力让演义里地位接近的武将之间没有太大的强度差距,而名将与弱将之间的强度足以做到降维打击。比如关羽碾压当前的关索,赵云碾压当前的樊玉凤赵襄,曹操碾压当前的曹婴曹金玉,诸葛亮碾压当前的诸葛瞻王朗 暂定的强度天花板,谋士天花板是诸葛亮,武将天花板是关羽,之后不会再有综合发挥明显比这俩更强的人,只有一些方差将的上限会比这俩高 强度地板还没想好,三血白板或者三血英姿都有可能。 步练师作为强度和名气刚好匹配的标杆,不再修改 4.正常情况下,没法上阵杀敌的女将2~3血,谋士体力上限为3~5,武将(包括上过战场的女将)体力上限为6~8,一方势力的君主体力上限为9~12。再根据演义中的地位,决定其体力值,比如赵云张飞这些名将是8体力,而夏侯杰夏侯恩这些咸鱼就是6体力;诸葛亮荀彧这些顶级谋士5体力,蒋干糜芳这些坑货3体力仅有个别武将不遵循这一原则。 5.每个武将只出一张卡,不存在什么界限突破、不同势力、sp、神,所以尽量将该武将的全部技能整合到一起当然,不会无脑整合所有技能,只挑最突出的事迹。 本人三国演义读的不算精,三国杀玩的也不算精,DIY纯属自娱自乐,莫较真随缘更新,有灵感时再更新,会选择性地听取吧友意见,拒绝撕逼
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