clyrp8
Caizies
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工作优先级经验分享 本贴意在抛砖引玉。 -相同优先级时,靠左的工作优先于靠右的工作。这里只讨论4个优先级,work tab分的太细 9个优先级实在没必要而且有性能损失。 -无需技能等级 大家都能干的低劳动价值工作(如搬运 清洁 喂食 开关电器)应该尽可能外包出去给搬运机/动物/吉祥物小人/囚犯。 -初步考虑每10人有一个专职主业,如狩猎 烹饪 种植 手工。 -一般每个小人有一个主业 优先级排2,一个副业 优先级排3。前期人手不足 缺人干杂活时可以把"基本"排到2。 突发的紧急状况排1,如灭火 就医 专职医生 修养 优先搬运 抑制实体。研究排4或副业3。colony manager的管理要排1。制药其实需要智识,而且它涨经验很快 一般分配0-19的智识小人练等级。 -品质工匠是我们基地里真正的贵族,不需要搬运 尽量减少其移动,材料架摆在工作台旁 成品放地上,在他身上施用生产专家/清醒丸/各种芯片/超凡手臂 堆全局工作速度及其划算,优先哄他开心,甚至把他的建造工作去掉 有需要时才手动优先。 -mod推荐personal work categories替代work tab或complex jobs,能自定义拆分归类工作分配(原版的搬运工作其实集成了50+种搬运工作细则),可以把原版的研究拆出 研究和制药,烹饪拆出烹饪和屠宰,我喜欢把灭火 修养 抑制实体一股脑归到"紧急"这个新分类里。 医疗拆出喂食的护士,这不需要技能等级。可以把营养机当墙 让囚犯自取。品质工匠和杂活工匠工作分配相同,但制作品质装备时指定小人制作。 -时间安排,22-05时是八小时睡眠时间,睡前三小时娱乐,睡醒三小时任意,八小时工作,小人分为三组 三班倒(即15人中第二组5人整体向后推8小时)。由于光亮影响工速/移速,外出的矿工/农人/猎人/工人之类应主要在白天工作,夜猫子要特别注意是11-18点睡觉。 -20人+的基地推荐mod work manager 按一定规则自动分配工作。 不知道各位大佬有什么看法?
生息演算 沙洲遗闻 关卡节点资源价值收益 商店售价得知价值比例为 水1 木1 石3 铁6 澄15. 那么默认矿机都摆好 关卡资源能全吃,得出关卡总价值, / 西方木头区。射程以内>=乌胡米什120 /木*120+水。 西南石矿区。遗智还家300 /石*100,那穆图巴辛315 /石*105。//有射程以内+大地病征。 东南铁矿区。部落之争666 /铁*51+石*120,固守险境504 /铁*54+木*180+水,别塔卜432 /铁*42+石*60,见证所180 /铁*30,矿脉守卫162 /铁*27,熔铁之心144 /铁24。//有清泉之下+失落的长生军。 西北澄矿区。惊叫洞穴315 /澄*21,寻觅澄亮135 /澄*9,炎岩关144 /澄*6+铁*9。//有部落之争*2+固守险境+熔铁之心*2+失落的巨翼兽+火圈狂舞。 / 陌域区。迎宾走廊360 /澄*24,藏宝湾387 /澄*15+铁*27+水,金库255 /澄*12+石*25。//矿牢爬行+峰回歧路是碾压级的富 遇到就无脑挖。 无主地。推荐失落的巨翼兽+大地病征。火圈狂舞 /晶莹碎片*25+澄*8+赤金*351,清泉之下385 /铁*35+石*50+赤金*251,失落的长生军225 /赤金*252+铁*12+石*32+木*29,宿命终结110 /澄*4+赤金*503,晶生玲珑95 /澄*5+赤金*202,翠梦遗址难且穷,深岩裂谷穷。 要塞基本都产出调料+赤金*255+木*15石*6+青色二级食物3种*2。 / 优先级为 买急缺的资源>还缺就刷资源关>刷高价值关。陌域由于需要开荒摆设施 需要自行减去成本。 //陌域=红邮箱接的副本=树篱之途/误入奇境,能待几天 外面时间静止 不能在此存读档。
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