有地绫💞 吻千年狐
其实我是Futa大姐姐哦(错乱)
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历史轮回?机动或将再次进入教廷版本 首先,图是偷的,茱蒂丝4星74级,以下内容纯脑测 省流版本:未来机动数值环境可能再创新高,兴许二次觉醒不再是玩笑 详细版本:本人是机动奥特曼联动最后23天入坑的,我将经历过的版本分为动作肉版本,大肉版本,教廷版本,钢壳版本,阿断版本,极东版本,亚神版本,混战版本(现) 教廷版本的时间约为2020年6月(天元联动结束)至2020年9月(古利特联动期),横向对比月份其实不算太久,但应该给每位经历过该版本的人带来了不小的震撼,阵容绑定教廷,每个人的队伍都是一个模板有些微调,魔神Z与古利特都撼动不了教廷的地位,只能加入(古利特当时还被宣传是针对教廷的机体),直到划时代产物钢壳出现才终结了教廷 本次茱蒂丝觉醒高度绑定教廷势力机师,而已有教廷觉醒机师教皇闪闪拜伦,后两位都是重量级选手,数值不低的同时机制非常强势,在假设拜伦吃BUFF的前提条件下接下来的阵容绑死茱蒂丝拜伦闪闪,猫猫或成替换位。以前的教廷版本是绑定机体,机体的保值很难长久,而现在是绑定机师,保值度极高(说句实在话,个人感觉闪闪可能会被踢下去,但拜伦这机制除非完全上位或数值碾压否则永远淘汰不了)。当年缺少大规模AOE,也没有空抓取强制执行动作,所以对教廷造成的伤害非常有限,现在有了大规模AOE与强制动作金身防不住了,直接摆了个终伤值衰减,什么意思大伙应该都懂 那么接下来只有两种选择:摆烂,定死了以后JJC机师走教廷,其余的机师去争22,44,限制的位置;开启新的数值版本(钢壳版本其实也可以称为是数值爆发版本,有钢壳与没有钢壳的肉度是两个级别,隐形的全体的肉度上涨,阿断则是直观的数值爆发引领者),或许二次觉醒不再是玩笑话,当然也不一定是从机师层面下手,就像当年又有谁猜出是一个宠物终结了教廷呢? 感谢您观看至此
各位浅听我一言 现在虚灵法杖测试已经出来了,不能平A可以放技能,可以提前BKB套虚灵,而且只要2000的经济,性价比过于逆天 虚灵应当是与BKB,脚镯,鬼索,护身等保命装备对等的装备,作为分支选项让玩家抉择 再增加15点法强,5%的冷却,将价钱提升到3200与护身匕首等同,个人认为这是最合适的改动(法强可以再考虑调高低,没考虑这个)护身与虚灵两者都是特殊保命,有保命缺点(法伤,多段)应当将二者作为对标装备 第二个问题,建议把攻击目标触发改成攻击英雄单位触发,攻击小兵野怪同样获得加速与冷却加速是否有点……每隔5秒去给对面英雄摸一下,这不过分吧,通过加速冷却,不会与护身匕首的冷却相差太多 在这里说一下,什么BKB砍到2000免法不免物,或是虚灵提到3600,这些都只是表面上看上去的平衡,没有考虑到使用者与使用者的环境,举个非常简单的例子,虚灵使用者一般为AP,大部分AP并非持久战定位,也不需要近身作战,一般能威胁到AP位置的只有包含“刺客”定位的英雄,但是ADC不同,ADC需要上阵攻击,也不是一套技能丢完贡献就有了(批评一下拿ADC辅伤技与AP主伤技能对比的某人),收到的威胁来自正面的tank,战士,伺机而动的刺客以及站在远处的AP 关于什么AD贵族的言论,我承认AD确实贵族不少,但是AP其实也好不到哪去,很少有游戏的AP能做到远距离,一套战士都难顶,还是AOE的,我见过可以达到这种程度的只有漫威超战的奇异博士与秘境魔,不过毕竟互联网不带脑子的人太多,我觉得说了也没太大用,就不继续扯了
狂三重做试行版 为使狂三更贴合原作,对狂三进行重做 被动:刻刻帝 狂三在时间值为0时每消耗1点时间值减少生命值30点(不致死) Q:一之弹/四之弹/八之弹 替换QWE技能,R取消释放 一之弹:提升200%的移动速度,在4秒内逐渐降为0(20时间值) 四之弹:恢复友方单位上次受伤血量的100%(40时间值) 八之弹:召唤一个分身,继承本体40%属性值,可享受装备特效,无法回复生命值,不能选为四之弹目标,每个分身每存在1秒消耗3点时间值,视为英雄单位(40时间值) W:二之弹/七之弹/十一之弹 替换QWE技能,R取消释放 二之弹:降低敌方单位70%移速1秒(20时间值) 七之弹:敌方目标时停1S(60时间值) 十一之弹:清空敌方目标最大能量/蓝量值70%并回复50时间值 E:食时之城:技能效果不变,吸取时间效果提升,每个敌方英雄单位每秒10时间值,每个敌方非英雄单位每秒5时间值 R“我们”(单击)/十二之弹(双击) “我们”:立即获得自身3000范围敌方英雄视野,并从狂三的位置派遣分身们前往束缚被获取视野的敌方英雄单位,每个敌方英雄将被4个分身束缚,分身们无法攻击,每有一个分身束缚住敌方英雄将降低该英雄15%的移速,分身持续性霸体,继承本体50%的血量,视为英雄单位,狂三可以选择任意未死亡分身进行传送(0时间值) 十二之弹:短暂从战场上消失(无敌且无法观测的隐身),每0.5S消耗10时间值(此状态下无法回复时间值),可以提前现身,当时间耗尽仍未现身将立即结束消失状态(最多消耗100时间值)
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