缇娜斯普朗特💤 滑稽的投弹手
🐙🔥,🐙🔥,好想要🐙🔥啊
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从灵笼以后幻塔再也不敢联动动漫了 其实原因很简单 1:因为无法排期,首先幻塔策划是个低能所以插队打乱档期还要维持住各系玩家心态不爆炸那么高难度的事情他做不到所以插队pass 2:那剩下的方案就是直接往池子里插,比如联动海王星,某一轮的雷直接被替换成涅普,异能直接被替换成贝露这样,但这样又有一个问题,联动角色和武器是有使用权期限这个问题的,一旦过期必需下架,也就是说以后复刻起来会非常麻烦,而幻塔偏偏是一个各系死绑严重一个武器要三轮池子才被替换的游戏,其中一把不让复刻基本等于这个系错过的新人就别想入坑了。 对于这个问题著名的版权流氓酸败英雄的解法是,偷偷在节假日出金币礼包,然后里面写着随机出英雄,然而实际上有些时候这里面会小概率出联动英雄,这种做法连钻空子都算不上基本上等于直接暗度陈仓,那跳跃反正体量小也没有海外业务所以这么搞暂时不会噶,完美这种大厂加上一直有人关注那肯定走不通这条道。 所以现在留给策划的只有一条路,要么彻底放弃联动引流就守着自己日渐荒芜的一亩三分地,要么钻个空子,幻塔本质上卖武器卖的是两种东西,一个是拟态外观,一个是动作模组和数值,明面上这俩是绑定的但是高定的出现实现了一把武器外观和动作模组数值的解绑,那事情就很简单了,联动实际使用的使用权绑定的是联动的角色,武器动作模组机制这方面完全是完美自己设计的,就算很还原原作那也无法判定抄袭,毕竟隔壁抄斩夺抄次元斩抄抄抄什么都抄也没见出事,然后联动以期限高定的模式制作,举个例子,还是拿海王星举例,某一期的雷替换成涅普了,假设武器是涅普那把开局木剑,那我后面复刻的时候复刻一把木剑很合理吧,又不是只有海王星里有木剑,然后当期有一个高定卖的是联动的角色外观,这把武器本来的外观是在同样的骨骼和建模基础上换个发型发色带个墨镜或者什么玩意反正看不出来是同一个人就行了。诶那我这波联动的就是这个高定皮肤,后续武器复刻完全不影响,毕竟这武器从拟态到动作都谈不上侵权,只有那个高定皮肤是涉及版权的,皮肤反正想啥时候复刻啥时候安排也不影响该系就业。同时反正你这拟态工作量大头都是共用的也不会多占产能。这不就结了么,顺便联动还能在当期基础上多卖个高定的钱。
感觉现在武器设计有点江郎才尽了 就是站撸站撸,砸地砸地,还有闪a闪a吧友们有什么好的武器机制设计吗。 比如出一把太刀,扣下技能会进入持续15秒的挥砍模式,期间人物会自动一边挥砍一边前进玩家只能控制方向,无法闪避和跳跃,不断对正前方锥形范围造成伤害,期间自身免疫控制并获得50%伤害减免,如果在挥砍模式期间充能条满足释放连携的条件则下一次释放连携会被强制替换为结束挥砍状态且进入无敌状态冲向被锁定的目标短暂延迟后造成一秒强控和高倍率伤害。 比如出一把骑枪,扣下技能可以召唤一匹原能战马进入骑乘状态,无视碰撞体积,随着移动时间增加逐渐提高速度并创飞路径上的所有怪物并造成伤害,期间可以按攻击键结束骑乘状态并且让战马向着正前方直线冲击,冲击伤害随着技能期间累计移动过的距离提升。 再比如出一个工程背包,闪a以后进入3秒qte状态,人物头上出现三组按键提示,根据不同的按键提示按下对应的方向键后可以召唤出机枪塔(输出)/烟雾炮塔(降低怪物伤害)/和治疗站(给队友回血和减伤),使用该武器的连携可以召唤一个轨道空投对正前方敌人造成大量伤害同时在地面生成一个榴弹炮塔,闪a和连携召唤物各可以存在3和2个,持续30秒,使用技能会将当前地图上所有的固定炮塔传送到自己周围并提高它们25%的输出效率,重置召唤物持续时间。 帅就完事了,然后出高定就从技能特效上下手,比如给太刀的挥砍加上光污染级别的刀光,给战马换成长翅膀的发光独角兽,炮塔做成更有科技感并且带全息ui的模型。
探讨一下异能属性究竟何去何从 众所周知异能这个东西属于策划脑子一热拍屁股拍出来的产物,其机制加大了t堆抗性的难度和成本,也加大了c的养成成本。第一把异能武器凛夜的诞生环境是在白马奈被兔一穿3爆杀雷友们究极愤怒的情况下,同时由于属性队概念的出现武器流水爆减到之前四分之一不到的水平。凛夜出现的使命有两个,一个是平息雷友的怒火,还有一个是尝试让玩家人气高的角色全系都可以抽取以便打破每一轮武器产能只赚1/4玩家钱的局面。虽然当期来看凛夜的流水一度回到四系分立前水平,应该算是成功,但是长期来看这个武器乃至异能整个系统的设计是完全失败的,对于火物来说凛夜的风场效果性价比极低,导致这两个系要么直接跳了凛夜要么凛夜被后续新武器光速淘汰毫无作用。对于雷来说尽管凛夜风场提供的加成极高然而并没有把雷提高到反向爆杀火的水平,最终的结果变成了雷花两把武器并坐牢两个月后得到一把兔子的强度变成了小丑中的小丑,而凛夜过高的雷属性加成又拖累了后续雷武器的设计导致暴毙狼的出现以及共鸣-》反应导致的大退款事故,纵观凛夜这把武器的一生,她把所有策划寄希望于她解决的问题全部整烂了,而凛夜唯一高光的时刻反而是风场加成中等的冰队在爱丽丝出现后由于不破的刷新技能机制和凛夜的充能风场以及色子的出现阴差阳错的组成了强度极其离谱的冰队。 现在的异能处于一个很尴尬的地位,第一,指望异能武器平衡四系差距并不现实,因为异能通常不会给出火队那种大版本开端整个新版本数值基数整体提升的膨胀水平,也就是说异能的端水一般是给雷物提高到当前版本冰火水平的程度,换言之异能的存在只是让大怨种多花一把武器和一套意志的成本在坐牢两个月之后获得其它系两个月之前的强度,如果一个单系雷物玩家有充足的资金多补一把武器他为什么不直接双修冰火中某个系呢,这样异能给的强度提前两月就有了。 第二,指望异能武器作为四系通用赚所有玩家的钱也不现实,这一点是策划自己的决策决定的,目前的趋势下所有新武器都在降低对自己属性的绑定,属性伤害属性攻击加成大量转化为最终伤害和全元素伤害以及暴击率暴击伤害等等通用加成,而武器共鸣也开始添加上混色共鸣,这种情况下玩家如果想玩多系肯定会选择一个当前强势的属性作为第二系也不会投资给异能。 第三,指望异能武器作为独立第五系更不现实,首先异能目前来看出的并不稳定,它可能隔一轮出一个或者频率更低,这就决定了要么,异能系成型后数值膨胀的极端离谱使其在接下来的半年时间内都有强度,要么异能系和四系一个梯度逐级膨胀,导致异能抽完以后玩三个月坐牢三个月,前一种情况严重损害游戏环境,后一种情况没人买异能的账。 我不知道下一把异能会怎样设计,希望策划能给它拍屁股拍出来的产物擦干净,让异能不要那么尴尬沦为单纯的智商税吧。
有点理解不了幻塔运营组 他们好像不想赚钱也不想做大,所有行为单纯为了恶心玩家。好像折磨幻塔玩家比他们的事业更重要一样,同样的错误一而再再而三三而四这样有啥意义啊。还是说幻塔策划没有设身处地的思维能力,无法理解“玩家游戏体验”这几个字?幻塔开服至今的所有决策给我的感觉就是,策划从来没思考过“如果这样子设计,各个阶层的玩家会有怎样的体验和想法”,而是单纯按照抬价,砍福利,加难度逼氪,活动做的繁琐强制逼在线率这样,就纯纯针对运营后台的数据做出机械化的反应,不充钱就逼你充钱不然不配玩,不在线我就把活动弄的臭又长逼你在线。好像策划面对的根本不是一群有思想的活人玩家而是一个内部机制未知的黑盒,只要他改参数再看输出调整即可,冷冰冰地没有一丝一毫的人情味。 包括各个社区二创圈子也是,官方唯一在乎的就只有封堵负面言论,然而对二创作者和内容毫不关心,甚至之前找主播宣发也不找几个一直播幻塔的老主播而是找了几个官方自认为影响力大有潜在客户的不玩幻塔的主播下商单,就感觉幻塔官方对自己的玩家群体和社区用户没有任何情感和认同,也不打算培养一个良好的社区环境,他们完全不认为现有用户对他们有任何意义只会竭尽全力噶韭菜的同时寻找可能的新用户,这个思路一整年了从未改变。
有点理解不了幻塔运营组 他们好像不想赚钱也不想做大,所有行为单纯为了恶心玩家。好像折磨幻塔玩家比他们的事业更重要一样,同样的错误一而再再而三三而四这样有啥意义啊。还是说幻塔策划没有设身处地的思维能力,无法理解“玩家游戏体验”这几个字?幻塔开服至今的所有决策给我的感觉就是,策划从来没思考过“如果这样子设计,各个阶层的玩家会有怎样的体验和想法”,而是单纯按照抬价,砍福利,加难度逼氪,活动做的繁琐强制逼在线率这样,就纯纯针对运营后台的数据做出机械化的反应,不充钱就逼你充钱不然不配玩,不在线我就把活动弄的臭又长逼你在线。好像策划面对的根本不是一群有思想的活人玩家而是一个内部机制未知的黑盒,只要他改参数再看输出调整即可,冷冰冰地没有一丝一毫的人情味。 包括各个社区二创圈子也是,官方唯一在乎的就只有封堵负面言论,然而对二创作者和内容毫不关心,甚至之前找主播宣发也不找几个一直播幻塔的老主播而是找了几个官方自认为影响力大有潜在客户的不玩幻塔的主播下商单,就感觉幻塔官方对自己的玩家群体和社区用户没有任何情感和认同,也不打算培养一个良好的社区环境,他们完全不认为现有用户对他们有任何意义只会竭尽全力噶韭菜的同时寻找可能的新用户,这个思路一整年了从未改变。
说点想法,85慢删 不带节奏 只是对塔塔现状的一些猜想 众所周知塔塔的销售方式,画风,操作深度(副本机制和技能数量)都是比较贴近二游的,因此玩家群体主要也是二游受众。 但是塔塔的很多奖励机制的设计却极端偏向是兄弟就来砍我mmo。举个例子,旧日前20名细分的奖励差距极大,后80名则较小。起源和深渊强度基本面向顶配冰火组队,各种节日活动都有排名,第一名奖励的代币是最后一名的三倍有余。 说的简单点,幻塔策划设计的奖励驱动,极端偏向鼓动玩家恶性竞争,所有奖励集中给头部玩家,而剩余的人则连一口汤都不准碰。 几乎所有二游策划都有一个特点,就是会照顾咸鱼玩家的感受,涉及氪金和强度的副本会让头部玩家和底部玩家的奖励差距不是很大,不涉及氪金和强度完全凑日活的活动则会尽可能让玩家可以比较轻松的拿全奖励,而且通常非常重视控制竞争强度,毕竟玩二游的咸鱼一般都不太喜欢和别人你死我活,我要打竞技可以去打星际为什么要来二游对吧。 这一方面幻塔完全反其道而行之,倾尽全力撕裂高低端玩家体验,导致留存人数雪崩一样减少,而幻塔本身的二游框架又无法给顶部玩家制造足够的氪金深度,幻塔策划尝试过包括抬冰火抑物雷逼迫转系强氪等等一系列手段来增加重度玩家氪金投入,当然效果你们也都看到了,除了让游戏跟进一步接近死亡外无事发生。 我在想,有没有一种可能,以后同一轮的四系阵容输出基本持平,副本难度下降到全6+3最新限定的任何系氪佬都可以单刷,18星平民和上一个版本的顶配可以自强,低星难民也容易找到氪佬带,毕竟举手之劳和要死要活带人的意愿完全不一样。日常活动把排名之间的代币差减小,比如从第一名700到最后一名200改成从700到500,旧日也把层次奖励匀一匀,让下面的人也能吃口汤。 幻塔走到今天剩下的基本都是礼包周卡和月卡白嫖党,四系全满的强氪党占比多少我不清楚,真的有必要为了一小撮人的体验淘汰几乎剩下的所有玩家吗?或者说,让剩下的所有玩家拥有游戏体验会破坏顶部氪佬的体验吗,我觉得他们应该根本不在乎。 幻塔国服目前已经处于岌岌可危的情况,如果策划还是用运营传奇的理念强迫玩家接受,我感觉真的连撑到周年都难
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