缇娜斯普朗特💤
滑稽的投弹手
🐙🔥,🐙🔥,好想要🐙🔥啊
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有谁知道之前有个id源静香的吧友去哪了么 头像就是哆啦A梦静香的
小李重做必须提上日程了 鸣人都已经更新到了群体查克拉外衣(忍界大战)和风遁螺旋手里剑(佩恩),佐助更是更新到了须佐能乎(鼬佐决战后)甚至加具土命(五影会谈)和天手力(忍界大战)。 小李现在居然还是用的中忍考试打我爱罗那些招式??这能忍吗,策划你懂什么叫青春吗 强烈要求洛克李重做为迈特凯,原洛克李作为皮肤存在,技能替换为木叶刚力旋风,木叶坏岩升,双袭牙和八门遁甲之阵,发动大招后可以多次消耗自身百分比生命提高八门层数并逐步将自身qwe替换成朝孔雀,昼虎,夕象,最终进入死门后大招替换为夜凯,效果可以类似dota1猛犸的d,把人一路带着铲走超远距离。
你说这军姬是多么可恶 心血来潮闪电战玩吧dio被高手军姬一穿5,直接给我干抑郁了 气的我连选三把军姬虐菜才平复心情。 我现在也不想说防御模式qe和她那个r有多司马了反正你们玩过的懂得都懂,年轻的时候觉得这游戏要平衡,现在就是打不过就加入。
试了下这个噩梦 源起机甲和手臂是没有能量限制的,然后马克奈美红莲冰弓奶棍之类回血增伤的玩意也基本不受能量限制,然后这个本没有时间限制。4w左右面板的话大概一轮机甲和手臂能打掉一个怪20%左右血,你要是闲的实在是无聊大概10个小时左右可以强行磨光10层噩梦拿到称号,应该没有那么无聊的人吧。如果你觉得近身会噶而且还需要频繁操作的话甚至可以龙卷风飞弹和熔岩炸弹3选2,跑就完事了,梦回开服pk喷气导弹无赖流。
啥时候出正式版和优化mod制作机制啊 我已经忍不住要做全果动漫立绘和战斗小人mod辣最近在忙其它游戏的mod,更新了的话踢我一脚。
玩菲奶真的挺无奈的 那个狗链必须瞄准主c不能当光环技能,幻塔的瞄准机制懂的都懂,一打起来一顿乱动基本上别想点到人了,必须进本就链,然后问题来了,起源还好大家都抢时间,深渊和团本很多c进去发会儿呆然后队友都冲了,这时候菲奶就面临一个狗链难题,你牵着c不跟队友冲他们可能全死在里面,你松开c去奶队友这把可能再也没机会套c。直接少小一万面板增幅
这吧务特么疯魔了吧 特么有人问沼泽解密都删?怎么的真就一个不好的字都见不得了吗😅一丁点都听不得什么脑瘫巨婴
据说是最新八哥 真假不知,懒得实践,有兴趣可以看看,你塔估计是真的要4了。 【【幻塔】稳定卡BUG通关旧日超域】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Sv4y147c2%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D8fb7334570775ad24efadb714710f6b4&urlrefer=3f62a9d3ebb9b0d579e867710a9052e9
这几天心血来潮把魔兽3下回来重新打dota1 已经开始被人机大哥带飞了 我现在五波兵补到一个,被ai完美对线,打了十几分钟对面14级我5级开局没买鸡,出门忘tp。 这就是俗称的打酸败打成了脑瘫。 你说这酸败是多么的害人。
主吧以后不发了 直接一手申诉喷人术无限恶心85,喜欢开删帖机 虽然这样会被十循,但是啥话都不能说的主吧封不封有啥区别
我宣布我就是缇娜の神!!!! 仅限闪电战
开堵! 隔壁开始封删堵嘴了,卡bug相关的鲨鲨鲨 我说真的连特么黄四郎都知道豪绅的钱如数奉还百姓的钱三七分账,幻塔策划但凡有点脑子也应该先全部公示封号然后私底下给v5巨氪偷偷解,直接开摆纵容卡bug我是没想到的,真就国服已经不当人正式服放手让你们测bug了呗
大家好啊我是雨隐村上忍 山狮鱼半藏啊因为这个你们幻塔的ch过于4m了给我吓了一跳啊,怎么会有那么4m的人所以吓我一跳我释放忍术
捏吗吗的给老子整笑了 匹配了个起源,进去掉线一个跑路一个,四个贵物鱼的故事。
感觉2.0后期的武器都不太行 火队还是那个无限旋转抛shi的动作,溜溜球和鞭子的动作都难看,爪子也不算多好看,现在一看幻塔动作巅峰反而是1.0和2。0早期那些了,不破弗丽嘉爱丽丝天琅甚至星环打拳都比现在这些好,武器越出越怪越非主流,然后你游美工脑回路有问题觉得越怪就是越美越时尚,啊我丝袜穿单边,啊我挡泥板遮脸,啊我两根软面条放手上呼啦啦甩真太尼玛时尚了 感觉美术的思想出了问题,该殴打之使其正常。
有点好奇这个物c得多高强度 物理系马克拐数值已经跟不上,星环buff一加加全队左上角等于没加,乌米本身机制别扭玩拐少输出玩输出少拐,物理这是要超级超级超级加倍才能跟冰持平
猜测下下轮🔥如何配对 1:出个强力新c火狙plus,仍然沿用弹药类机制但是倍率和蛋容爆杀女仆,伞菲新火组成的2火一异成为巅峰配置,火狙被淘汰。 2:菲欧娜和凛夜一样仅仅作为分裂冰雷强度逼氪冰雷怨种的智商税存在,对火物基本无强度影响,火直接跳过淘汰兔子狙伞新火组成新的三火组合爆杀芬茉菲。届时新火武是个站场兼buff位,等于雷贝plus。
以后各位火÷们能不能别叫我雷÷了 虽然我玩雷但我是你们的同类啊
今天去刷了20个龙就一个头饰碎片 放弃了放弃了,这一天24小时挂着刷龙都得刷到关服,这玩意做出来也就短期骗骗在线正常人刷个二十三十条也都醒悟了,谁特么跟这玩意死扛。
从灵笼以后幻塔再也不敢联动动漫了 其实原因很简单 1:因为无法排期,首先幻塔策划是个低能所以插队打乱档期还要维持住各系玩家心态不爆炸那么高难度的事情他做不到所以插队pass 2:那剩下的方案就是直接往池子里插,比如联动海王星,某一轮的雷直接被替换成涅普,异能直接被替换成贝露这样,但这样又有一个问题,联动角色和武器是有使用权期限这个问题的,一旦过期必需下架,也就是说以后复刻起来会非常麻烦,而幻塔偏偏是一个各系死绑严重一个武器要三轮池子才被替换的游戏,其中一把不让复刻基本等于这个系错过的新人就别想入坑了。 对于这个问题著名的版权流氓酸败英雄的解法是,偷偷在节假日出金币礼包,然后里面写着随机出英雄,然而实际上有些时候这里面会小概率出联动英雄,这种做法连钻空子都算不上基本上等于直接暗度陈仓,那跳跃反正体量小也没有海外业务所以这么搞暂时不会噶,完美这种大厂加上一直有人关注那肯定走不通这条道。 所以现在留给策划的只有一条路,要么彻底放弃联动引流就守着自己日渐荒芜的一亩三分地,要么钻个空子,幻塔本质上卖武器卖的是两种东西,一个是拟态外观,一个是动作模组和数值,明面上这俩是绑定的但是高定的出现实现了一把武器外观和动作模组数值的解绑,那事情就很简单了,联动实际使用的使用权绑定的是联动的角色,武器动作模组机制这方面完全是完美自己设计的,就算很还原原作那也无法判定抄袭,毕竟隔壁抄斩夺抄次元斩抄抄抄什么都抄也没见出事,然后联动以期限高定的模式制作,举个例子,还是拿海王星举例,某一期的雷替换成涅普了,假设武器是涅普那把开局木剑,那我后面复刻的时候复刻一把木剑很合理吧,又不是只有海王星里有木剑,然后当期有一个高定卖的是联动的角色外观,这把武器本来的外观是在同样的骨骼和建模基础上换个发型发色带个墨镜或者什么玩意反正看不出来是同一个人就行了。诶那我这波联动的就是这个高定皮肤,后续武器复刻完全不影响,毕竟这武器从拟态到动作都谈不上侵权,只有那个高定皮肤是涉及版权的,皮肤反正想啥时候复刻啥时候安排也不影响该系就业。同时反正你这拟态工作量大头都是共用的也不会多占产能。这不就结了么,顺便联动还能在当期基础上多卖个高定的钱。
这就是你不按我说的前后发分开做的下场,这大额头直接给我省了1760墨晶,这下策划亏的大别墅都要住不起了。
感觉现在武器设计有点江郎才尽了 就是站撸站撸,砸地砸地,还有闪a闪a吧友们有什么好的武器机制设计吗。 比如出一把太刀,扣下技能会进入持续15秒的挥砍模式,期间人物会自动一边挥砍一边前进玩家只能控制方向,无法闪避和跳跃,不断对正前方锥形范围造成伤害,期间自身免疫控制并获得50%伤害减免,如果在挥砍模式期间充能条满足释放连携的条件则下一次释放连携会被强制替换为结束挥砍状态且进入无敌状态冲向被锁定的目标短暂延迟后造成一秒强控和高倍率伤害。 比如出一把骑枪,扣下技能可以召唤一匹原能战马进入骑乘状态,无视碰撞体积,随着移动时间增加逐渐提高速度并创飞路径上的所有怪物并造成伤害,期间可以按攻击键结束骑乘状态并且让战马向着正前方直线冲击,冲击伤害随着技能期间累计移动过的距离提升。 再比如出一个工程背包,闪a以后进入3秒qte状态,人物头上出现三组按键提示,根据不同的按键提示按下对应的方向键后可以召唤出机枪塔(输出)/烟雾炮塔(降低怪物伤害)/和治疗站(给队友回血和减伤),使用该武器的连携可以召唤一个轨道空投对正前方敌人造成大量伤害同时在地面生成一个榴弹炮塔,闪a和连携召唤物各可以存在3和2个,持续30秒,使用技能会将当前地图上所有的固定炮塔传送到自己周围并提高它们25%的输出效率,重置召唤物持续时间。 帅就完事了,然后出高定就从技能特效上下手,比如给太刀的挥砍加上光污染级别的刀光,给战马换成长翅膀的发光独角兽,炮塔做成更有科技感并且带全息ui的模型。
雷界未解之谜之我队友哪去了 今天起源跟群里冰神一起搞搞1100%难度的11层,进去奶直接挺尸,然后混子哥跟着挺尸,冰神坚持了几分钟打出我两倍的伤害终于在第二波中途挺尸,留下我一个人还是绿血满盾天马芬 玩冰的说一下你们打本真的很容易死吗,没奶生活能否自理。
探讨一下异能属性究竟何去何从 众所周知异能这个东西属于策划脑子一热拍屁股拍出来的产物,其机制加大了t堆抗性的难度和成本,也加大了c的养成成本。第一把异能武器凛夜的诞生环境是在白马奈被兔一穿3爆杀雷友们究极愤怒的情况下,同时由于属性队概念的出现武器流水爆减到之前四分之一不到的水平。凛夜出现的使命有两个,一个是平息雷友的怒火,还有一个是尝试让玩家人气高的角色全系都可以抽取以便打破每一轮武器产能只赚1/4玩家钱的局面。虽然当期来看凛夜的流水一度回到四系分立前水平,应该算是成功,但是长期来看这个武器乃至异能整个系统的设计是完全失败的,对于火物来说凛夜的风场效果性价比极低,导致这两个系要么直接跳了凛夜要么凛夜被后续新武器光速淘汰毫无作用。对于雷来说尽管凛夜风场提供的加成极高然而并没有把雷提高到反向爆杀火的水平,最终的结果变成了雷花两把武器并坐牢两个月后得到一把兔子的强度变成了小丑中的小丑,而凛夜过高的雷属性加成又拖累了后续雷武器的设计导致暴毙狼的出现以及共鸣-》反应导致的大退款事故,纵观凛夜这把武器的一生,她把所有策划寄希望于她解决的问题全部整烂了,而凛夜唯一高光的时刻反而是风场加成中等的冰队在爱丽丝出现后由于不破的刷新技能机制和凛夜的充能风场以及色子的出现阴差阳错的组成了强度极其离谱的冰队。 现在的异能处于一个很尴尬的地位,第一,指望异能武器平衡四系差距并不现实,因为异能通常不会给出火队那种大版本开端整个新版本数值基数整体提升的膨胀水平,也就是说异能的端水一般是给雷物提高到当前版本冰火水平的程度,换言之异能的存在只是让大怨种多花一把武器和一套意志的成本在坐牢两个月之后获得其它系两个月之前的强度,如果一个单系雷物玩家有充足的资金多补一把武器他为什么不直接双修冰火中某个系呢,这样异能给的强度提前两月就有了。 第二,指望异能武器作为四系通用赚所有玩家的钱也不现实,这一点是策划自己的决策决定的,目前的趋势下所有新武器都在降低对自己属性的绑定,属性伤害属性攻击加成大量转化为最终伤害和全元素伤害以及暴击率暴击伤害等等通用加成,而武器共鸣也开始添加上混色共鸣,这种情况下玩家如果想玩多系肯定会选择一个当前强势的属性作为第二系也不会投资给异能。 第三,指望异能武器作为独立第五系更不现实,首先异能目前来看出的并不稳定,它可能隔一轮出一个或者频率更低,这就决定了要么,异能系成型后数值膨胀的极端离谱使其在接下来的半年时间内都有强度,要么异能系和四系一个梯度逐级膨胀,导致异能抽完以后玩三个月坐牢三个月,前一种情况严重损害游戏环境,后一种情况没人买异能的账。 我不知道下一把异能会怎样设计,希望策划能给它拍屁股拍出来的产物擦干净,让异能不要那么尴尬沦为单纯的智商税吧。
家人们根据手炮哥的爆料菲欧娜武器是钏 有点好奇这东西怎么做武器呢,难道跟功夫里面洪家铁线拳一样
吧里的巨氪都亮一下氪条 让我认识下哪些人是真大佬以后看看重氪群体的主流想法
真是日了这起源战境的司马设定 打个25掉线两次,一掉线直接踢队出本不让重连回去最后没辙我自己单刷了,只要组队就掉线,掉线就等于退本,搞了两回不敢匹配带小萌新了,搞得好像我这人喜欢进本退队恶心人一样,这逆天设计又是哪个司马ch的杰作?啊其它本断线都能重连回去到这破本直接连个断线重连都产生技术困难了是吧,多少个版本了就是不改,是不是为了节约成本开发完一个系统的框架就直接辞退对应的程序员啊?真给人恶心的够够的。
好无聊啊联动个海王星或者约战或者车万吧 唉真没意思,到现在吧友都没啥活了,整个游戏都没啥讨论点,游戏里公屏就是挂机鱼鳍,挂机触手,挂机各种壳,还有火星刚回来挂机灰质块的。 真是挂机塔。联动联动了一大堆日用品也不知道是什么脑回路,我要萌妹不要各种奇怪的东西。
看到这玩意我就想起 隔壁某沉默那个智力-2 智力-2 智力-2 。。。嘲讽自动拉满
去吧皮卡丘! 下午我歌者强50进去打,遇到一个100的冰队,靠着强大的内力嗯打给他打死了。第二把遇到一个150的歌者,对面还是冰队,打到一条血的时候我的歌者先噶了。第三把遇到一个203的赛拉弗,火队不过忘记点下面三个小技能了,纯白板光速白给了。 这个时候我就理解了你打这个活动要么纯摆烂要么150打底,起码你有时间打死对面boss。大家都是🐕,谁也别想好过,都去48,哈哈。 实际上150不靠谱的,我只要自己boss不噶150的歌者还是什么玩意被打死纯粹时间问题,建议卷王们还是肝上300再来试试。
九域pv里面最好看的就是那个菜青虫了吧 无奖竞猜,猜下菜青虫哪个系的 我觉得很大概率是雷系,因为菜青虫一直想去摸火伞的珠子但是摸不着,就好像雷丑整天幻想能做人然后回回被火光速薄纱
家人们,从下一轮武器开始 所有四系都已经有了四把2.0武器,幻塔彻底进入大淘汰时代,出一把新武器踢一把旧武器,所有火冰物都将体验白马奈雷怨种真金白银全部丢水里的感觉,你们觉得新武器要怎么出才能避免这种终极挫败感 如果出异能武器的话下一轮会是凛夜和一个2.0属性武器一起踢,对于单系6+3屯鼠来说差不多就是两个月内一万块直接作废,不知道吧友们顶不顶得住
现在卖肉的时装已经出的够多了 啥时候出点风衣长袍类的时装啊 整点狰狞哥同款的
逛别的吧有感而发 幻塔玩家都是答辩❌ 全网网友都是答辩(悲)√
如何评价我缇娜king 我觉得我缇娜强的一批
mo3的ai是不是钱无限的 不论怎么断矿都还能继续全力爆兵,除非把他生产建筑打没不然会一直爆到停不下来,之前无聊圈养ai留个兵营外面一堆病狙绿云出一个死一个,挂机了一两小时还在猛猛出,好像钱无限一样,但是我拿间谍之类的去摸矿场怎么我的钱没变无限??ai到底是钱无限还是造兵有折扣或者不要钱啊。 原版ra2或者yr哪怕冷酷敌人一旦被圈养矿车吃完锅里饭就出去送死了或者直接发呆开摆,钱一花完就卖建筑继续爆兵,卖完就4了,并不能让它一直出兵一直出兵。
八个蛋无事发生润回家打游戏去了 第二次塔塔开失败
我说xdm今天塔塔和八个蛋二回战啊 怎么都没人提,上午开庭直播呢 大家不要再喷塔塔了,干翻八个蛋要紧
终于还是寄了 不愧是🐙,说一年死绝不多活一天,缇某佩服,还好我润的快。
看看吧友们对新火的预期
有点理解不了幻塔运营组 他们好像不想赚钱也不想做大,所有行为单纯为了恶心玩家。好像折磨幻塔玩家比他们的事业更重要一样,同样的错误一而再再而三三而四这样有啥意义啊。还是说幻塔策划没有设身处地的思维能力,无法理解“玩家游戏体验”这几个字?幻塔开服至今的所有决策给我的感觉就是,策划从来没思考过“如果这样子设计,各个阶层的玩家会有怎样的体验和想法”,而是单纯按照抬价,砍福利,加难度逼氪,活动做的繁琐强制逼在线率这样,就纯纯针对运营后台的数据做出机械化的反应,不充钱就逼你充钱不然不配玩,不在线我就把活动弄的臭又长逼你在线。好像策划面对的根本不是一群有思想的活人玩家而是一个内部机制未知的黑盒,只要他改参数再看输出调整即可,冷冰冰地没有一丝一毫的人情味。 包括各个社区二创圈子也是,官方唯一在乎的就只有封堵负面言论,然而对二创作者和内容毫不关心,甚至之前找主播宣发也不找几个一直播幻塔的老主播而是找了几个官方自认为影响力大有潜在客户的不玩幻塔的主播下商单,就感觉幻塔官方对自己的玩家群体和社区用户没有任何情感和认同,也不打算培养一个良好的社区环境,他们完全不认为现有用户对他们有任何意义只会竭尽全力噶韭菜的同时寻找可能的新用户,这个思路一整年了从未改变。
有点理解不了幻塔运营组 他们好像不想赚钱也不想做大,所有行为单纯为了恶心玩家。好像折磨幻塔玩家比他们的事业更重要一样,同样的错误一而再再而三三而四这样有啥意义啊。还是说幻塔策划没有设身处地的思维能力,无法理解“玩家游戏体验”这几个字?幻塔开服至今的所有决策给我的感觉就是,策划从来没思考过“如果这样子设计,各个阶层的玩家会有怎样的体验和想法”,而是单纯按照抬价,砍福利,加难度逼氪,活动做的繁琐强制逼在线率这样,就纯纯针对运营后台的数据做出机械化的反应,不充钱就逼你充钱不然不配玩,不在线我就把活动弄的臭又长逼你在线。好像策划面对的根本不是一群有思想的活人玩家而是一个内部机制未知的黑盒,只要他改参数再看输出调整即可,冷冰冰地没有一丝一毫的人情味。 包括各个社区二创圈子也是,官方唯一在乎的就只有封堵负面言论,然而对二创作者和内容毫不关心,甚至之前找主播宣发也不找几个一直播幻塔的老主播而是找了几个官方自认为影响力大有潜在客户的不玩幻塔的主播下商单,就感觉幻塔官方对自己的玩家群体和社区用户没有任何情感和认同,也不打算培养一个良好的社区环境,他们完全不认为现有用户对他们有任何意义只会竭尽全力噶韭菜的同时寻找可能的新用户,这个思路一整年了从未改变。
发生甚么事了 一觉醒来怎么贴吧都在🐴,看了半天没看明白怎么回事,昨天沉迷mc玩到昏迷错过了节奏
最近都忙着四÷大战 带伙是不是把八个蛋都忘了还几天假就开庭了
提问!新冰出来后凛,咲,艾换哪个 感觉换哪个都难。想来想去也就凛夜替换掉影响小一点了。 海底世界镇楼。
高强度巡逻的吧务秒封删孝死我了
幻塔技能设计之怪现象 众所周知,幻塔的大招机制采取的是切换武器强制释放而无法选择留着能量主动释放当前武器的大招。 这就导致一个很尴尬的问题,作为高倍率驻场的暴力输出将很容易因为打满能量而放不出自己大招被迫切拐续buff的时候发射一个低倍率的奇怪大招??? 这设计是什么原理。
我觉得幻塔策划把雷这个系删了吧 雷系已经成为了影响幻塔游戏和谐的心腹之患每一轮雷武器的时候就是幻塔最混乱的时刻,如果不够强雷会带节奏,如果稍微有点强度火÷又会带节奏,只要继续出雷节奏就停不下来,归根结底,雷到新火这一波倍杀就是万恶之源,直接删除雷物,冰火轮流相互倍杀,就不存在这种问题了,反正大家都只能做人20天,没有什么有些人爽一个版本有些人坐牢一个版本的纠纷,大家的氪金体验都是公平的。
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主吧这几天在疯狂删封雷队的帖子 然而避难所却没有增加人口这是否说明雷队基本早就都被迫害进避难所了
为啥感觉很奇怪 芬里尔那个拽魂打桩的技能非常对口星寰摸不到人的缺点,尼兔的机制反而适合现在的雷队速切,尼兔在物理队和别的武器相性都不怎么好,芬里尔这个拉魂打桩的在雷队反而有点意义不明,雷只是没伤害和死的快,出手速度和攻击范围根本不需要专门弄个打桩机来保证输出。
芬里尔基本上被爆杀定了 今天礼包一出流水翻倍上三万五了,唉 说着不充钱,一个个出个礼包直接充值拉满。这样也好,雷稳坐一生小丑,其它系也玩的舒心点。
感觉策划存在一个误区 就是通过无限爆杀淘汰让新人踩头老人逼氪,老人爆完金币走了就下一波引流的新新人再爆杀新人,以此重复无限循环。 虽然不是很懂但我感觉现在游戏业界竞争那么激烈,用户市场就那么大,很容易饱和,这样的情况下这样高速竭泽而渔真的是可持续的吗,感觉虽然这个思路1.0,2.0都还是可行的,现在每次开新版本吸新明显越来越少了,弃坑的玩家很少回坑,通过杀老取利是否真的能持久 举个例子,我个人认为火队体验是爆杀雷物的,但是这是建立在“同等氪度雷物不配打当前版本的副本而火配”的前提下,等作为火队游戏体验的物雷怨种都弃坑或者转系以后,火只能跟冰对比,火虽然每次跟着新副本一起膨胀但膨胀的程度也就到“差不多勉勉强强“单刷水平,和轻松单刷的冰一比火就变成小丑了,左上角不如人,打本费时费力没人要之类的问题会逐渐显现,重蹈物雷的覆辙,长此以往幻塔能留下什么? 另外我也玩过其它不少二游,撕卡比幻塔慢的多甚至几乎不撕卡的,福利发的多的多而游戏模式低端很多(小人儿半自动打架)的ba目前日服营收都爆杀了国服幻塔,快速撕卡逼氪,高定价加上高质量地图的组合貌似没有给幻塔带来多少优势?
我觉得没必要纠结芬里尔强度如何 反正下个雷会复刻芬里尔,如果拿不定策划的想法你直接跳就行了,反正如果雷又小丑了你后面三个月也是坐牢,跟不抽的体验是完全一样的。不如直接跳,要是雷行了下个版本复刻时候再补,如果又被爆杀了直接拿着资源转冰,怎么都不亏。 只有资源投入进去下池子抽了的人才是真的被策划拿捏了,只要策划看雷流水还可以肯定就又被爆杀了,策划可以看着流水出下一个,你怎么可能拿捏得了策划,就好像打牌对面能看你牌出牌一样。不抽跳过才是雷丑的活路。已经坐牢半年了再坐牢三个月或者干脆不玩三个月又有什么区别,每日任务和混日常本也不需要你多高伤害。
假设周年庆出的不是火爆杀雷丑而是出了个异能然后接新火新冰 那冰目前不破和凛夜大概率双双下岗又要氪两个只差一期的池子保持强度了 这么一看异能的出现只是单纯加速了膨胀淘汰频率和氪金负担,实际上对游戏没啥好处,而混色队可以理解为每一把武器都变成了异能,这么下去这游戏得多氪啊。
从这次深渊buff来看塔塔以后要出混色队了 真正做到出一把武器爆杀一次,以后就没有四系大战了,你不能把把拉满活该比把把拉满的差,不存在什么一样的氪金哪个系爆杀哪个系,虽然膨胀速度快了四倍但我感觉还是利好幻塔发展的到时候只有真氪佬才配打本,某些借着时运上位的赌狗就原形毕露了
我觉得是不是考虑再合区一波 讲道理现在除了新区和每个大区第一第二的区,其它多合一区人数甚至合在一起比没合区之前随便一个区都少了,从起源深渊匹配不到人到虚空边境匹配不到人现在连联合本匹配都开始要一两分钟了,讲道理要么开放全区匹配要么再合区一波吧
突击检查!答不上来的都是云玩😡 请听题: 1:当一个事件内存在多个由不同trigger指定的desc时,如果在事件触发时所有的trigger都成立了,那么事件最终显示的desc文本为 A:脚本中排第一个的desc B:随机一个满足trigger的desc C:所有满足trigger的desc合并 D:什么也不显示呈现空文本。 2:承接上题,如果在事件触发时没有任何一个trigger成立,那么事件最终显示的desc文本为: A:脚本中排第一个的desc B:随机一个满足trigger的desc C:所有满足trigger的desc合并 D:什么也不显示呈现空文本。 3:当我们在一个脚本中使用root语句来切换当前的scope时,我们将会跳转至: A:当前脚本的最上层scope,相当于无数次prev语句。 B:引用到当前脚本的所有脚本的最初始scope,相当于无数次from语句。 C:需要看具体代码决定,因为一些on_action事件和button effect中root,prev,from,和this无法按照常规规则理解。 D:等同于this。 快答😡答不出来就地爆天星炸毁地球。
不知道塔塔有没有考虑过挽回弃坑的玩家 比如出个什么超越扭蛋,可以扭出策划的高玩,使用高玩可以把特定武器(白马奈红左加老普池)进化成特定武器.超越。获得一个新外观且倍率和星级效果提升,让其和当前版本数值基本持平,然后从此大家开始一起控制膨胀
说点想法,85慢删 不带节奏 只是对塔塔现状的一些猜想 众所周知塔塔的销售方式,画风,操作深度(副本机制和技能数量)都是比较贴近二游的,因此玩家群体主要也是二游受众。 但是塔塔的很多奖励机制的设计却极端偏向是兄弟就来砍我mmo。举个例子,旧日前20名细分的奖励差距极大,后80名则较小。起源和深渊强度基本面向顶配冰火组队,各种节日活动都有排名,第一名奖励的代币是最后一名的三倍有余。 说的简单点,幻塔策划设计的奖励驱动,极端偏向鼓动玩家恶性竞争,所有奖励集中给头部玩家,而剩余的人则连一口汤都不准碰。 几乎所有二游策划都有一个特点,就是会照顾咸鱼玩家的感受,涉及氪金和强度的副本会让头部玩家和底部玩家的奖励差距不是很大,不涉及氪金和强度完全凑日活的活动则会尽可能让玩家可以比较轻松的拿全奖励,而且通常非常重视控制竞争强度,毕竟玩二游的咸鱼一般都不太喜欢和别人你死我活,我要打竞技可以去打星际为什么要来二游对吧。 这一方面幻塔完全反其道而行之,倾尽全力撕裂高低端玩家体验,导致留存人数雪崩一样减少,而幻塔本身的二游框架又无法给顶部玩家制造足够的氪金深度,幻塔策划尝试过包括抬冰火抑物雷逼迫转系强氪等等一系列手段来增加重度玩家氪金投入,当然效果你们也都看到了,除了让游戏跟进一步接近死亡外无事发生。 我在想,有没有一种可能,以后同一轮的四系阵容输出基本持平,副本难度下降到全6+3最新限定的任何系氪佬都可以单刷,18星平民和上一个版本的顶配可以自强,低星难民也容易找到氪佬带,毕竟举手之劳和要死要活带人的意愿完全不一样。日常活动把排名之间的代币差减小,比如从第一名700到最后一名200改成从700到500,旧日也把层次奖励匀一匀,让下面的人也能吃口汤。 幻塔走到今天剩下的基本都是礼包周卡和月卡白嫖党,四系全满的强氪党占比多少我不清楚,真的有必要为了一小撮人的体验淘汰几乎剩下的所有玩家吗?或者说,让剩下的所有玩家拥有游戏体验会破坏顶部氪佬的体验吗,我觉得他们应该根本不在乎。 幻塔国服目前已经处于岌岌可危的情况,如果策划还是用运营传奇的理念强迫玩家接受,我感觉真的连撑到周年都难
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