水果摊之主 玻璃玻璃红红
关注数: 10 粉丝数: 31 发帖数: 2,573 关注贴吧数: 4
CH爱看看 首先,今天上午上班划水,就来写一写,虽然知道没鸟用。 先说明一下,我是从实况8、ol2到ol4现在,一直在玩,踢球、合卡都是一直搞,为前提提出的诸多问题。 1、老生常谈,灌铅问题、延迟问题、我不太懂电脑这些,都在说中国地方太大了,所以会导致各个地方这种即时经济类游戏有延迟。是的,有道理,所以延迟完全能理解,灌铅呢?其他两个小众足球游戏和nba、街头篮球,人也有延迟啊,但是基本就是没有灌铅这么一说吧?所以,第一个问题,就是灌铅问题。 2、平衡性问题。多的不说,就拿一个禁区外射门来说,无论是Zd还是无脑D远射,拿最近10天来讲。遇到好几个一场比赛下来90%远射10%传中的,我的防守是有些问题,但是请问,禁区外大概3-4人的身位就直接抡,防守开始摆550铲,能够稍微接近真实一点吗?看看正统。然后,如何毙掉这种过分的大巴?学正统,只能系统给的那些阵型搭配,最多5后卫,也是可以接受的。第二个问题,平衡性问题,以及大巴狗问题。 3、尊享俱乐部问题,这都维护多久了?要么就不出尊享俱乐部这东西,出了,然后又维护,ok玩家等,但是这等多久了?举个例子,上班每个月多发2000奖金,从半年前开始不发了,说奖金机制还在讨论中,暂停发放,然后讨论了半年多。具体什么原因还没出尊享,你们心里清楚,麻烦把这些事情重视点儿。 4、金球问题。这个金球,是出于对掉线人考虑的一个善意机制,很好,但是被玩家用来刷分之用。在这个问题上我有一个建议,每天领先掉线不扣分次数设定在2次或者3次,如果家里网不好或者游戏问题,掉线2-3次了,那肯定当天就不会再玩了,再玩的就是有问题的。所以,每天就2-3次可以领先掉线不扣分,很科学。也可以大大减少金球次数。 5、游戏内游戏币(BP)问题。现在通货膨胀已经太厉害了,这计量单位都到千兆、京、十京、百京了,显示一长串数字。我就在想,就算后面减两个0,也不会有太多影响啊,只要是游戏里的所有价值bp的东西都少两个0。就算一些老卡价值,最低的也7位数,那种卡也没人要,减两个0页不会影响啊,而且是全部都减两个0,任何人都不会有损失也不会有得利。为什么就看着这个bp天天变长,就没有任何想要控制的改变、动作? 6、PC端、移动端的一些bug。(1)PC端,切了全屏窗口后,右下方有个桌面的白色小框显示出来,不止我一台电脑这样;(2)移动端,每次登录手机端,都要点两个同意,然后偶尔还要切到qq去,然后再登录进来,而且进度条就像很卡一样,能有些优化吗?(3)手机端,手机开的一些包,啥都不显示,开的啥都不知道,只有去背包自己去猜。(4)pc端,游戏内比如扑点球,扑到了然后球穿过手进了;小推射点球,门将站着不动都不去碰球。 最后,希望看到这的CH,能够做点事,毕竟ol是国内垄断,不管你们喜不喜欢足球本身,但是拿一天做一天事,希望对ol能有对其它游戏50%的重视,就谢天谢地了。
1 下一页