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大奚瓜2333
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[lbk]技术水贴[rbk] 关于1323速, 和近期对游戏漏洞的一些探索 这年头老资历不好当啊,为了维护身为老资历的权威,得偶尔发点东西证明自己没④
萌新的第一首29fc 听说好像是这次会复刻pico愚人节谱,会送卡密撒嘛的表情,就久违上号练练手,没想到手感不错一把过了 所以满奶卡活过那个谱大概要什么水平?有打过的知道吗
只是在练习某名场面台词的两人 彩彩:也许我来的不是时候 cst:不你来的正是时候
评价下我的xp 小哥小哥我有品吗
啊啊啊有没有懂傲娇EXIST的 就那种外冷内热,表面上标个26难度把底力不足26的人全都拒于千里之外,结果实际上一旦被人强硬地靠近看个精光(指谱面)之后,就迫不及待地把一切都奉献出来(指超高的分数)。 协力的时候总是能在一众非效率曲中脱颖而出被选到,嘴上说着“才不是想帮助你冲榜呢”,实际上在系统后台随机选曲的时候为了肘赢其他曲子拼尽了全力,好不容易成为被选上的那个之后,还要赶紧整理好打斗中被扯乱的头发,抹掉嘴角的血迹,然后装出一副高冷的样子给玩家打,实际上心里已经洋洋得意地想着“哼哼这把打完他又能肘赢不少人吧”一副想要邀功的样子,(谱子)下面也已经不知不觉都流出来了很多note和分数。 xdm根本忍不了了好吧我已经和EXIST小姐发誓要打一辈子大e了
突然发现星石数是985,就水一贴祝大家都考上985
[工具发布] bs2无敌版 -- TAS mod 发布 常见的 TAS 所具备的功能: 控制游戏 RNG 行为, 变速, 快速sl 于是首先发布的就是控制 RNG 的这部分 mod 的测试版. 因为工程量比想象的大多了, 有些比较偏门的随机行为就懒得测了, 有bug还请反馈
[机制氵] 离散的概率分布 从我第一次得知离散这个概念开始, 我一直以为计算离散的算法是符合均匀分布的, 也就是最终离散从 -0.2 到 0.2 中取到任意一个数的概率都是相等的, 直到我偶尔瞟到一眼下面这段代码当然大伙可能和我不一样, 一开始就没觉得离散是均匀分布的, 毕竟较高的离散理应有较低的概率被取到才比较符合直觉, 取到 0.19 的概率就该比取 0 的概率低. 而事实也确实是这样的, 所以这对大部分人来说可能算不上什么新发现, 只是对我来说确实更新了下我的看法. 为此我打算氵这么一贴, 顺便把推出来的一些概率公式发一下(虽然特意把离散算进轴的成功率的人并不多)
[工具发布(测试版)] 王耀誓约lv.2 -- 自动化古兰的第二步 漂泊到不思议之国卖钩子,辛苦打拼65轮回,终于攒够1000南梁,全款拿下王耀誓约lv.2,望周知。
[1+9] 集百家之所长 -- 一本集成各种自限之精华的菊花宝典 如图,今晚优米提出的一个想法,挺有意思的,于是我立刻就着手开了这个坑。 1+9发展至今,许多前辈们都在各种自限的某些战斗中开发出了不少有意思的技术,但他们不一定有开贴细说,又或者可能埋没在了讲解全流程的长帖子中不易为人所知。 本贴的目的便是总结出尽可能多的这类战役,集成许多乱七八糟的技术与知识点,供后人学习与参考。 当然楼主个人所打过的自限总归有限,所以开贴也就占个坑,主要的内容还是得由各位大佬们自由发挥了。欢迎各方大佬提出自己觉得有意思的某些战斗与解法。
[bs学期刊] 关于复活类装备的概率学模型——以1+9洛德战为例 **摘要** 如题,本贴是关于bs2中两件与复活有关的装备(守护天使、龙守)在概率学上的数学模型与一些公式推导。 当然标题只是引流用,楼主身为一个摆烂大学生,学术规范和严谨什么的当然是不会有的😋
[1+9] 最少装备位限制 如题,是一个尽可能往脱光装备棵体打架的方向努力的命题,个人研究下来大致是禁迷宫能几乎全程限制2装备位,不禁迷宫的话大概是能只带个武器通关的。 本帖并不是完整的攻略,只准备提几场比较值得一提的战斗。其实原本整个流程下来并没有什么特别眼前一亮的战斗,大部分都挺乏味的,我原本都没打算发帖细说的,后来想想还是把姑且算得上是有趣的几场战斗挑出来提一下吧,就当做抛砖引玉了。 只带武器击破古兰镇楼
[工具再发布] 1+9用数据查询网页工具 如题,是一个主打方便的工具,可以查敌人的面板、技能组、技能效果倍率等等数据。之前发过一贴,这次趁着换服务器的时机更新了点内容,便开个新帖发布新地址,顺便细说下新功能。 再次强调下此工具并不能作为va工程的替代品,本工具唯一的优点就是方便,功能上远不如查工程全面,光查本工具可能会产生误解。所以我个人还是建议1+9萌新有条件尽量翻工程,对于理解游戏会更有帮助。 楼下放地址与更新内容。
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