生生不息😁😁
大肉爱阳哥
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丑女无敌的主演韩立。 导演找了一个现实版的韩立来演韩立?
关于我对游戏的几个建议。 第一。游戏的内容剧情太少。这个就不说了,大家都懂。内容少到什么地步?少到主角的每一段剧情对话,玩家都看得津津有味。你看看人家神界2的剧情。字数多到人家根本不想看。 第二。游戏的挑战性太低。在这个游戏里面。刷灵石太简单了。比如。拍卖行的bug。(好像修复了。)。威胁。拿着物品无限刷钱。这就导致了。明明只是炼气境界。筑基境界。背包里居然有五品草药。五品矿石。甚至六品。这就好比如。你明明是炼气境界。却可以拿得到化神乃至于练虚的万年灵药灵矿一样。根本不合理好吗?建议就是。直接取消威胁这个bug。或者主角威胁东西。虽然他境界低。但是他背后有高人。会来复仇。打赢了。物品就归你了。打输了的话。物品不但归还给npc。还要随机掉落几件物品赔偿给npc。这样才有游戏性。 第三点。材料获取难度太低。同样的。由于游戏里刷钱太容易。所以导致可以随便买高级npc的材料。五品以上。可是。小说里面,五品的那些材料都是很珍贵的。要不停冒险才可以获得。我的建议就是。学习了不起的修仙模拟器一样。交易高级物品需要人情。比如我和你的人情达到10点。我就可以交易五品材料。达到4点。就可以交易四品材料。达到20点。就可以交易6品材料。然后把五品六品材料掉落设置在走路的格子里面。就好比如。我走路。看到一个小地图。一般人都不想进入。因为没啥好东西。但是。却可以把那些高级材料甚至在只能在那些小地图掉落。那样。玩家看到小地图。就会想。哎呀。又发现一个小地图。我一定要进入逛逛。可能可以捡到什么五品草药或者矿石。增加游戏趣味性。又或者。五品草药有精英怪守护。打赢它。才可以采集。 第四点。怪物种类少。而且没有挑战性。而且杀死一个材料全爆。这就很不合理。应该增加怪物难度。然后杀死怪物。怪物材料的掉落率是不一样的。好比如,一个妖兽。身上的心脏是不是比其他的什么眼睛。脚。之类的要更珍贵。所以。心脏爆率更低。其他什么皮。鳞片。还有角的爆率可以调高一点。比如材料abcde。a的爆率100%。b的百分之50%。e的1%。这样子。玩家为了获取材料e,也就更有动力打怪。要不然。碰到怪物直接闪。因为打它收益太低。没意思。 第五点。炼器取消那样的设定。太过于强大了。属性。应该增加炼器图谱。才可以炼器。比如。我奇遇。得到了一件通天灵宝的图谱。所以我才可以去炼制这个宝物。而且宝物的材料是系统设定好的。比如。炼制这个宝物。必须要有一件高级材料。比如是,蛟龙的角。那么玩家为了得到这个材料。必须去找蛟龙打才可以。但是。蛟龙又很难打。所以。给这个游戏增加了游戏性。 第六点。宗门的贡献不能用灵石兑换。必须通过做宗门任务。才可以得到贡献点。但是贡献点却可以兑换宗门不得了的宝物。比如。外界无法得到的宝物。这样子。玩家才有动力去刷宗门贡献点。 第七点。拍卖会要优化。拍卖行里面。想买一件材料太简单了。只要加几轮。npc就放弃了。因为拍卖行的npc太容易放弃。所以拍卖行的玩法没意思。应该设置一个功能。就是比如一件物品。对某个npc的吸引值是0.6。那么这个npc就会为了这个物品愿意花点全部身家的百分之60来购买这个物品。一旦超过。npc就会放弃。也就是。一件物品。如果一个npc的吸引值是1,也就是这个npc是宁愿花费全部的身家才抢购这个东西。举个例子。你很需要一个材料。另一个npc也很需要这个材料。那么你们就会抢,但是那个npc对那个物品的吸引值是1,也就是宁愿花费全部身家百分之百的财富来个你抢。那么你是不是觉得很刺激?这是增加游戏性的一个玩法。 第八代。其实还有很多建议。但是因为不想写那么多了。所以就不写了。总之。这个游戏的进步性非常之大。制作组应该想在怎么增加一个游戏的可玩性。游戏性。难度性。玩家才想玩下去。而不是随随便便玩。就天下无敌。什么都打通光收集完了。这样就吸引不了玩家。你看看人家隔壁的修仙模拟器。为什么那么火。那么多人愿意玩。因为这个游戏的可玩性很强。复杂性很强。玩家们怎么玩都玩不腻。所以就会有越来越多玩家沉浸在游戏里不能自拔。不像你这个游戏。玩了十天。什么都打通关了。也没有任何可玩性。挑战性。所以大家就玩了几次。就觉得没意思了。 最后。你们觉得我的建议如何呢?
关于凡人一个很大的bug。 你们看,主角在成为大乘之后。居然费尽心思才能拍到跨大陆传送阵的名额。而且传送一次。居然要几十位大乘强者要搭便车。这突显出来跨大陆传送阵的极端珍贵。但是呢。在主角是练虚级别的时候。那时候在天云十三族。主角想要从雷鸣大陆直接跨大陆传送回风元大陆。那两个合体老怪就答应用跨大陆传送阵把一个练虚的传送去另一个大陆。问题来了。既然都是跨大陆传送阵。为什么在天云十三族。两个合体就可以决定让一个练虚的小辈使用跨大陆传送阵。但是在商盟的时候。几十个大乘强者却要拍卖跨大陆传送阵的一个名额呢?而且还不是一个人专用。而是几十个一起用的跨大陆传送阵。主角练虚都可以一个人使用跨大陆传送阵。大家不觉得不合理吗?
我发现小说里面的bug了。 你们看看。前面两张图片。说的是化神境界的拍卖行。化神就有资格拍卖跻身混沌万灵榜的一件通天灵宝。记住。小说里面说了是跻身万灵榜。后面的两张图片呢。是黑域拍卖行。一大堆合体为了买孽云。必须用混沌万灵榜上的通天灵宝。哪怕是排名很后的?这就冲突了。明明同一样东西。都是混沌万灵榜上的宝贝。为什么化神就有资格拍卖混沌万灵榜上的通天灵宝。而一大群想买净明丹的合体强者。却只能因为没有混沌万灵榜上的通天灵宝只能放弃净明丹这样的绝世宝贝?你们来说说,我倒是想看看你们是怎么洗的?
有没有人觉得游戏换一种战斗方式更好。 这个游戏的战斗方式就是不停叠buff。叠防御buff。反伤buff。所以很多玩家玩到中期,怪物打我都不破防。更不用说掉血了。 所以我就想。换一种打斗方式可以不? 比如像仙剑奇侠传或者轩辕剑系列的回合制战斗方式。你们觉得好吗? 当然了。如果这样改的话。那些功法书和技能书就没用了。所以得重新重做才行。要不然。就把那些功法书改成增加玩家的属性。 然后侧重于。收集材料。炼丹炼器。阵法。符箓。装备法宝等等。 你们觉得好吗?
游戏的一些建议 我觉得这个游戏最大的问题是稀有物品不保值。 也就是不值钱。玩到后期。所有稀有物品都可以用钱买。这就导致了。玩家对物品稀有度的不珍惜。 工作室应该制造一些无法通过灵石购买的珍稀材料。比如必须通过做任务。或者用某种特殊材料才能兑换的珍稀材料。当然。这种兑换材料不能使用灵石兑换。必须要完成npc的任务才可以获得兑换材料。然后利用兑换材料去换这种珍稀材料。很多人可能说灵核不是吗?但是灵核兑换的物品不够多。而且有些没有必要性。而且角色在后期功法成型了。基本上可以无伤打怪。这点必须要改,不能让角色过于强大。要不然容易失去可玩性。也就是必须强化怪物。增加怪物的多样性。增强某些道具的必要性。比如。我升级洞府需要阵旗。但是阵旗无法通过商店购买。那就只有两种产出途径。第一。拍卖行可能产出。但是拍卖行产出看脸。第二。设置某个npc可以兑换阵旗。不能用灵石购买。必须需要使用材料兑换。用哪些材料兑换呢?必须珍贵的材料。比如6品某些药材。什么蚀心草。无骨玲珑花之类的珍稀材料。要十个或者更多才可以兑换。那么玩家为了升级洞府。需要阵旗。又为了得到阵旗。然后到处去搜寻可以兑换阵旗的材料。通过一大努力。终于得到了阵旗。因为付出的努力大。所以才更加突显阵旗的难得和珍贵。也增加了游戏的可玩性。不至于后期没事做无聊。我就是拿阵旗来举例子。工作室可以多设置这种非常重要必不可少的珍贵材料。然后用次一点的珍贵材料来兑换这种珍贵材料。这种次一级的珍贵材料可以用灵石购买。当然需要的灵石一定非常多。也可以通过做任务兑换来购买。而有些必须通过完成npc设定的任务来兑换。而且。这个游戏制作的装备属性太强了。这点也必须要改。一个好的游戏。最重要的就是要增强游戏的可玩性挑战性。如果一个游戏没有挑战性。那么就失去玩的乐趣了。大家觉得呢?
灵界的世界观设定并不好。 我来说一句吧。其实灵界设定并不好。 为什么呢? 作者为了突出整个灵界之大,可谓费尽心思。 首先。作者设定了灵界百族这个概念。而人妖二族又是风元大陆西北角一个非常非常弱小的种族。但是整个灵界篇。反而并没有突显出灵界的大。比如。主角在人妖二族游历过。妖族领土基本没有描写。主要侧重人族领土。然后出了蛮荒。去了木族。然后。又主要去了飞灵族的天鹏族。然后糊里糊涂去了雷霆大陆。雷霆大陆主要去了天云十三族。然后去了一下广寒界。然后就回来了。作者为了突出整个灵界之大可以理解。但是。对于读者来说。风元大陆主要有人妖二族。加上木族。加上飞灵族的天鹏族。雷霆大陆呢?主要是写了天云十三族。其他族群。基本一笔带过。什么超级大族。角嗤。海王。都基本写了几笔就没有了。有多强大也没个具体描述。血天就更不用说了。所以在我看来。灵界写的非常空洞。灵界百族主要写了天鹏族。木族。天云十三族。其他的基本没有写出来。更没有突出灵界百族的冲突。总之我自己觉得。灵界百族是个败笔。还不如设定整个灵界被人族和妖族平分。两个大族打个你死我活。这样反而更厉害点。就好像人界一样。虽然只是写人族。但是里面充满了整个人族的宗门宗派。主角几乎把整个人界跑了一个遍。乱星海,大晋。天南。大草原。反而更显得人界的庞大的细节。 大家觉得我说得有道理不?
让饥荒可玩性更强的想法。欢迎进来讨论一下。 饥荒后期很无聊。没事做。 所以我就想到了。怎么增加饥荒后期的可玩性呢? 答案就是增加怪物boss。 比如饥荒有四大boss,巨鹿什么的。 但是我们可以设置。比如说打死巨鹿。下一次刷新火蝇。打死火苍蝇。来一个巨狼。打死巨狼,又来一个石头巨魔。然后什么火龙。冰龙。什么老虎,兔子大怪物。丧尸。虫母。大boss。 也就是在游戏后面增设大boss。打死一个才会刷新下一个。boss的血量越来越高。攻击越来越厉害。也越来越难打。 boss的打法也可以越来越多样。 因为怪物多了。所以可以增加各种更强力的武器和装备和材料。 这样游戏就不会因为后期无敌了而感觉太无聊。 想一下为什么那些网络游戏能一直吸金? 就是因为在网络游戏里面。怪物可以一直越来越强大。你装备再强大。总有你打不过的怪物。总有挑战性。 所以换一下观念。我制作大量boss让玩家后期可以挑战。不是让玩家粘性更强?挑战性更高? 然后饥荒游戏里面可以增加多一点的npc。 类似于单机游戏里面的主线任务。支线任务。 比如说。主线任务。打败某一个大boss。支线任务。打一些什么蜘蛛。收集什么材料。然后给npc换取酬劳。 然后呢。还可以给饥荒增加一些交易系统。 我们可以换一种思想。 让饥荒更加好玩。 千万不要局限。这样就不是饥荒了,不是生存游戏了。 如果一个游戏没有可玩性。游戏是会慢慢落寞的。 饥荒也是一样。 我们应该吸纳能够让饥荒越来越有生命力的内容。 这样饥荒才会越来越好。 你们觉得我说的有道理吗?
算是追到最新的诡秘之主了吧,感觉咋说呢。算是精品。但是没有那 算是追到最新的诡秘之主了吧,感觉咋说呢。算是精品。但是没有那么好。主要体现在。过多部分的环境切换和人物切换。作者想描述一个世界。想描述这个世界真实的人,但是呢。我觉得不好。写写这个。又切换到那个。让人感觉很分散。没有一个特别突出主线的剧情。就像他自己说的,人物掌控不了那么多。又写那么多。就没办法突出那个人特别明显的特点。而且全是塔罗会成员升级,日常无用剧情废话一堆。索然无味。这是其中一个败笔。其次。有一个个人觉得写得很好的点。就是白银城。或许是白银城特别的环境。里面的那两个长老和小太阳。给人特别深的印象和好的感觉,从绝望的深渊。一点点走向光明。希望和太阳。啊。完美。特别是科林首席。人物塑造很丰满一个人物。为了族群追求光明的决心。每次看到白银城那里,总是细细地看。慢慢品味。越品越有味。对小太阳的怀疑,到向小太阳寻求愚者的帮助,看到十字架和祈求愚者得到回应。特别是得到了特别的蘑菇食物。真是由衷让人替白银城感到开心高兴。最可惜的就是首席和那个女长老死了,首席最起码看到希望的世界。女长老呢?一点也没看到就死了,太可惜了。但是让我更感叹的还是科林首席。塑造得太好了。我真的很想很想科林首席和女长老能看到外面的世界啊。这是他们毕生追求的理想信念。其他人物,说真的,我就觉得塑造一般般吧。我觉得没啥特别大的亮点。正义和吊带人啥的。没感觉。伦纳德还算可以吧。白银城的故事结束了。感觉剩下的剧情也没啥特别好期待的。从深渊到希望。太完美的一个剧情点。
凡人修仙之仙界篇。那些大罗太乙已经修炼到那么高境界了。为什么 凡人修仙之仙界篇。那些大罗太乙已经修炼到那么高境界了。为什么还要去修炼到道祖。冒着被天道同化的危险。而不选择当一个土皇帝。隐姓埋名。自由自在地修炼。很多人给出了。参照王健林。马云之类的。或者道祖一打架危极池鱼之类的。什么热火仙尊那个屠杀无辜的山谷修仙者。我想说。在北寒仙域烛龙道,当主角还是真仙。去收奴仆。一大堆化神炼虚跪着去求真仙收为奴仆。可见在真仙界。真仙地位何等高。再来对比。普通的化神修士对比凡人。是不是一个天一个地?那么真仙对比凡人呢?区别更大吧。烛龙道十三金仙。在整个烛龙道地位无比尊崇。在北冥算不算一方土皇帝。寿命无限。可以活几百万年。我假如是烛龙道一位金仙。我算是最顶层了吧。我管辖几十万普通修士。在几十亿凡人的顶头。我算不算一人之下万人之下?我有财富。美女。地位。权势。对于凡人和普通修士有任意的生杀大权。无尽权势。我为什么要去大仙域当一条狗?而且我有无尽寿命。别跟我说北寒乡下地方。烛龙道一个洞府。可以有方圆六十万里。一个烛龙道呢?一个北寒呢?够大了吧。假设北寒有一百亿凡人。我可以站在一百亿凡人头上。我可不想去大仙域当条狗。被人杀。被人压。就算无端端来了一个太乙。杀了我。我在北寒当了几百万年的土皇帝了。也就算了。何必冒着大危险去升大罗道祖。一个金仙尚且如此。太乙大罗那些呢?总之要是我。我是打死都不想去升道祖的。因为危险性实在太大了。
这,仙界鼎鼎大名的刑兽居然是人界某个魔道门派炼制出来的?难不成这个魔道门派的宗主是仙界道祖?
苹果13系统真的是软件大小减少一半吗?苹果商店看不出来软件内 苹果13系统真的是软件大小减少一半吗?苹果商店看不出来软件内存大小啊。爱思助手的话好像没感觉有减少的。
苹果13系统真的是软件大小减少一半吗?苹果商店看不出来软件内存大小啊。爱思助手的话好像没感觉有减少的。
我觉得主角的青竹蜂云剑真是厉害啊。结丹境界去虚天殿得到的材料。练晶。更金弄成的飞剑,一直用到大成飞升。甚至用到太乙。还用来和大罗对战。是不是以后还拿来和道祖对战。杀遍仙界道祖,成为仙界最强者,这把结丹炼成的飞剑真是6666666 后面问个问题,为什么香蕉有大小之分?
突然想到一个问题。如果快大结局了。主角成神。那么塔罗会里面的 突然想到一个问题。如果快大结局了。主角成神。那么塔罗会里面的世界还有必要存在吗?没必要了吧。既然没有必要了。那么塔罗会最终不就是少一个人吗??这个不完整了吧。
突然想起以前的某些二货和傻子说什么。天庭在仙界是二流势力。绝对不是顶尖的。九元道祖是仙界最顶尖的道祖之一?天庭是一个联盟?类似于九国盟。真正话事的是那些大门派。仙界的天庭也是。只不过是九元观这些仙界大门派和道祖设立维护仙界的组织而已?真正做主的是道祖和道祖设立的门派?我想说。之前的那些乱猜测的**。***终于被打脸了吧。傻狗。当初还跟老子吵。吃屎了你
看着诡秘之主突然想到一个问题,里面的世界普通人是不知道非凡者 看着诡秘之主突然想到一个问题,里面的世界普通人是不知道非凡者的存在的。我在想。我们生活的这个世界会不会也存在非凡者。只是我们普通人不知道而已?细思极恐啊。。。。
好看 好看
我觉得仙界是这样子的,首先,仙界明面上的统治者是天庭。这个没啥用疑问的了,仙界监察使,既然作为监察仙界的人,自然修为强悍,所以,我认定大罗才可以担任监察使。因为监察使可以监察天庭的下属部门,仙宫。虽然监察使,管不到道祖那里,那是,道祖也不敢随然干扰监察使的执法,比如九元观,金瀚宫主,被监察使监督,当宫主当得很不爽,但她也不敢随意向九元道祖打小报告。所以受制于监察使者。但是呢,九元道祖。一般不会干扰监察使的执法。这也说明了,天庭不是九元观开的。甚至九元观不敢明面反抗天庭,要配合天庭工作,还有一点。有人说,成仙了。可以随意去下界施虐,九元观怎么也是仙界数一数二的大势力吧,从图片可以看出,马良仅仅在下界血祭了一个小国。上亿生灵,就不知道给九元观惹了很大麻烦。说明啥?下界与上界有一定规则,血祭,修炼禁术都属于监察使者管理的范围。以及下界的虫母毁灭界面,都属于监察使的管理的范围。马良在下界血祭生灵,违反了天庭制定的法律,自然要收到监察使者的制裁。
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