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SYD新闻(150602) 来感受下最丧心病狂的景点:新西兰胸罩栅栏 2015-06-02 11:14:56 来源: 哈好网(广州) 从开放的西方到保守的东方,内衣胸罩这些贴身衣物向来含性暗示而常常被藏于深闺。但是在新西兰卡德罗纳谷的一个路边农场旁,却有一个满是胸罩的栅栏,成为世界注目的焦点。内衣偷窥狂可以去光明正大的看了,再也不怕被发现暴打了。如果说世界上最奇葩的旅游景点是哪个的话,非新西兰的“胸罩栅栏”莫属了。新西兰中奥塔哥卡德罗纳,有一道胸罩栅栏。最开始只是1999年圣诞节前后,那里路边的栅栏上出现了4个女性穿的胸罩。不知道是谁这样做的,也不知他为何要这样做,但有谣言说是一些女性在卡德罗纳酒店庆祝新年伊始,当晚她们离开的时候决定脱下胸罩并将它们挂在栅栏上。这种风气鼓舞了更多女性留下她们的内衣,到了2000年2月,原先的4个胸罩变成了6个。胸罩栅栏的消息传开后,这里开始出现更多胸罩。几年后,栅栏上的胸罩数目上千,胸罩栅栏吸引了世界各地的游客。不幸的是,并非每个人都欣赏这个胸罩栅栏。有些人视胸罩栅栏为眼中钉,觉得它令人非常尴尬,他们还认为这道胸罩栅栏会给来往的司机带来潜在的危险。多年来,人们多次将胸罩从栅栏上移走。但每次胸罩都会再次出现。在胸罩栅栏首次出现的两个月后,人们就曾第一次尝试移走胸罩。2000年十月,一些不知名的人移走了栅栏上的200个胸罩。2006年,就连皇后镇湖区议会都介入其中,移走了栅栏上的1500个胸罩。但该栅栏每次都能重新被挂上胸罩。就在2006年,世界上最长的胸罩栅栏出现了。栅栏上的10万个胸罩打破了世界纪录,也成功地为慈善组织筹集了一万多美元。卡德罗纳胸罩栅栏周期性地吸引世界各地的游客,由于参观时间不同,因此有些游客可能看不到这些内衣。不过请放心,这些胸罩会再回来的。卡德罗纳胸罩围栏是新西兰奥塔哥市一处争议性旅游景点,路人随手把胸罩挂在护栏上面,并最终成为有两百多件胸罩的著名旅游景点。围栏靠近卡德罗纳谷地区西南方的瓦纳卡一处农场的道路旁。由于太多车辆停下来与栅栏拍照合影,栅栏所在地南岛瓦纳卡区的政府花费数千美元于公路设施来保障此地安全。瓦纳卡社区委员会表示,当地居民已经受够了这个栅栏。@q646248972
《口袋乱战世界》课金引起开发组争议 2015-05-25 11:20  来源:pcgames 3DS在不久前上线了《口袋妖怪乱战》系列的新作《口袋妖怪乱战世界》(Pokemon Rumble World),但和以往不同,这次改为了免费下载+付费课金的方式。许多玩家猜测这是手游模式的一次试水,甚至有人觉得这是口袋妖怪公司和任天堂经营理论的一次理念冲突的结果。在最近的一次Fami通杂志中,游戏的制作人谈到这个话题,表明即便制作组内部也对这种付费模式是否合理而激烈讨论过。  游戏的制作人解释到,是口袋妖怪公司的总裁——石原恒和先生最开始建议的——“要不咱们试试Free-to-play模式?”既然要做F2P游戏(即免费下载+付费课金),那么游戏的玩法也会相应改动,操作要简便,要有自动游戏模式(某种程度上的挂机),还要考虑如何让玩家愿意继续付费玩而不是厌烦,又要避免让玩家产生花了冤枉钱被骗的感觉。这对于开发团队来说是非常有挑战性的。   制作组内部对这件事也是始终持有争议的,即使游戏发售后许多程序人员对此也颇有微词。他认为,正是团队内外对这种新模式的质疑带来的阻碍成为了制作团队研发这款游戏的动力源泉。   制作总监Matsumura觉得所有玩家都能从eShop里免费下载这款游戏,这本身就是像做梦一样的事。但开发团队内部,认为游戏应该作为传统的盒装卡带游戏开发的声音始终没有停,但大家为了游戏能做好都暂时搁置了争议,最终做出了这款以前没有尝试过的游戏。   谈到游戏的“自动攻击”系统,制作人认为,相当多的玩家都是第一次玩这个系列,过去也有许多玩家玩这个游戏不太喜欢去按攻击键,这就萌生了干脆变为“自动攻击”的念头。制作人谈到,甚至制作组还考虑过连角色移动都是自动行走的念头。“让每一玩家都可以随便下载到,然后随便拿起玩一玩再放下。”降低了游戏的入门门槛,贴近游戏和玩家的距离,或许开发组的这个想法已经有点接近于手游的运营思路了。虽然制作人肯定不会明说,但这种手游思路很有可能也是为今后的手游模式积累经验。   然而,玩家对这款游戏的反应如何呢?大家的3DS都是不是下载了,又有没有认真去玩,乃至于花点钱去课金呢?恐怕并没有那么多人领情。如果玩家从来没有玩过乱战系列,对口袋妖怪的角色也都不感兴趣的话,我想就算免费下载、自动攻击,恐怕也不会有太多人因为这个而入了乱战坑。
[url]http://日元老漫画家推特怒斥:看动漫不会导致犯罪[/url] 来源:漫次元动漫 最近一段时间,围绕日本动漫尺度以及审核问题引发了众多讨论。之前就有一些犯罪者被别人说了喜欢某部动漫作品或者是喜欢看动画这类的,这两天又有《银魂》动画因为出现了部分很黄很暴力元素而遭遇观众投诉。让公众舆论的矛头指向了动漫作品。然而事情真的是这样的吗》近日,元老级漫画家小池一夫却在推特上怒斥这些媒体:“照你们的说法,日本的动漫作品这么多那为何日本犯罪率很低呢?”。これだけ漫画やアニメやゲームが発达している日本が、他国に比べて断然犯罪率が低いと言う事実を、それらと犯罪を结びつけて表现规制を望む人达がどう说明するのか闻いてみたい。(小池一夫)   日本的漫画、动画跟游戏如此发达,然而跟其他国家相比,犯罪率却毋容置疑地低。面对这样的事实,那些将ACG同犯罪联系在一起、希望对于表现进行限制的人们到底该做出何种解释呢?我想听你们谈谈。(小池一夫)   日本漫画家小池一夫,1936年生于日本秋田县,中央大学法学部毕业,曾立志当律师,无奈因太爱看漫画而改投创作,与齐藤隆夫合作的《骷髅13》为其成名作。除了池上辽一外,从漫画学校出身的高桥留美子、原哲夫都曾与他合作过。小池一夫先生是日本漫画脚本原作界的元老级作家,很多漫画家都是因为绘画他的原作而成名。为此,很多网友也在推特上进行了讨论:   tarbo @tarbo5   @koikekazuo 规制しても、犯罪を犯す奴はいる。   规制がなければ、拡大解釈とかをして、犯罪を犯す奴が出てくる。   人それぞれ、正义の解釈が违う。   人として守らなければいけない正义も、人间だものって外れていく奴もいる。   即便进行了限制,依然会有人犯罪的。而没有限制的话,如果扩大解释,那么也会出现犯罪者的。每个人对于正义的理解都不一样。即便是一些我们认为必须遵从的正义,也会有一些人做不到,偏离了这种轨道。   中岛@王道の狗 @ry355828_e   @koikekazuo 行政からの规制はいけませんけど、自主规制、言い方を换えれば表现における自制心は必要と思いますよ。自制心がなくなれば表现の名の下に无法地帯が出来てしまいます。そうなれば、行政の介入も许す事になるでしょう。虽然不能从行政法律角度来进行限制,不过我认为自主控制,换句话说对于表现的克制心理还是有必要的哦。如果没有克制心理,那么就会在“用来表现”的名义之下出现非法地带了。这么一来,行政介入也就合情合理了啊。   主(ぬし)@小说家になろう @k06ee1242000   @koikekazuo 「アニメや漫画やゲームを规制すれば日本の犯罪率はもっと低下する」と言ってるオバサンは见たことあります。根拠はいつものテンプレの罗列だったので忘れましたが。水木しげる先生も同じようなイチャモンをつけられたそうですし、そういう人は何时の时代にもいるんですね。   我曾经看过一些大妈说:“如果管制动漫游戏的话,那么日本的犯罪率会进一步下降。”为此她还专门罗列了一些理由,不过我忘了。其实就连水木茂老师都曾经被这样找茬过,像是那种大妈在任何时代都存在啊。   ichiko001 @ichiko0011   @koikekazuo 铗もマッチも、凶器にするか道具にするかは使う侧の人间の心、则ち、育ってきた环境によると思う。犯罪に繋がると怖れるのは、�Hや教师が指导に自信がない证拠。己の力の无さを棚に上げてメディアに责任を擦り付けて叩くとは…。耻を知れと思う。   无论是剪刀还是火柴,它们究竟是变成凶器还是道具,这都取决于使用者的人心。也就是培养他成长的环境。如果将它们同犯罪联系在一起并为之恐惧,那么只是说明了父母跟老师对于指导没有自信而已。将自己的无能扔在一边,把责任推卸给媒体并且予以抨击……我觉得还是该知道一点廉耻的好。
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