布林登
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通过这次角色故事,来编一个游戏背景设定 斯多利卡的身体即为人类的世界,而精神掌管着万物的魂,人类在其奴役下永生。当巨龙死亡时,身体留存为世界,而精神化为一个全新的魂世界,两者无意识的相吸收对方而又排斥被对方的吸引,这样形成了一个平衡,但是因为身体和魂始终保持着联系,这个联系产生了一个通道——裂隙。 伴随着巨龙的死亡,人类也终结了永生的“诅咒”,而当这些人类死亡的时候,他们的魂也同样去往和魂的世界。在那个世界,弱小的魂没有意识,没有思维,只有一个本能——寻找身体。而强大的魂,还能保留生前的意识,并且能够思考。 魂发现了裂隙,不管什么原因,他们可以通过这个裂隙回到生者的世界,但那些弱小的魂即使回到现世,但仍然因为没有思维而通过本能行动,寻找身体,但行为上变成了吞噬。而魂与身体的不正常结合变成了一种侵蚀性的现象,既“裂隙症”,这类魂被定义成魔物。而另一类有意识的魂,在通过裂隙后运用适当的方法占据人类的身体,一代又一代的“活着”,但他们并不能永远的活在一个身体里,他们尝过永生的甜,于是他们组成永恒派,希望打破两边平衡而完成身体与精神的合并。 每个个体都有魂,去过魂世界的魂外形是魔物的形态,而没有去过的魂,被抽离出来的时候是纯白色的,但没有身体束缚的魂很快会消散去往魂世界,所以永恒派发明了一种储存魂的石头,即是魂能结晶。魂能结晶搭配一个载体即可构筑成生前的状态。 夏尔和莫里斯的事故,造成了一个意外的情况,人为的创造了一个裂隙,芜从裂隙的另一边来到了这个世界,同时也把莫里斯的魂留了下来。芜懂得使用特殊的办法占据莫里斯的身体,而莫里斯自己并不会,只有通过其他方法才可以复活,芜把莫里斯的魂给予事故当时冲进来的奥斯塔并提点他研究魂能结晶。
粉人鱼有bug…… 今天日常本选粉人鱼,金位杰罗姆,参谋带的试验体。 宝箱开出来个白位三次魂一技能。 然后开局用宝箱技能,再用金四触发白位魂四次一技能。理论上粉人鱼会有7种buff,在身上。 实际上光用三次白一或者单用金位联动四次白一获得的buff情况都是正常的,一回合内同时用的话,身上就只剩下三种buff了,其它都被吃了……
有没有被吞绿票的? 两张绿票,抽的时候没选再抽一次,退出来之后发现还有一张绿票没了!
想到一个幻境新玩法,大家看看怎么样 现在幻境的弊端是被动限制了玩家的玩法,每种关卡都需要一个合理组合,就像生存不能打太多输出,输出不能靠生存通关。这里我想了个玩法。 首先弄一个boss,技能机制伤害什么的都随便,然后都带一个固定debuff:每10回合或者行动cd大于9时,减少boss血量上限33%,第30回合直接死亡。 然后计分机制如下: 战斗结束时我方队伍总血量为100%时记300分,每扣1%血量减3分。 战斗结束时回合数为1时记300分,每增加一回合扣10分。 战斗结束时,我方消耗完boss初始血量记300分(boss的debuff扣除的血量不算在里面),但是要乘以一个依靠血量换算的系数(满血算100%,1%血时最低20%) 这样的话,每个boss都可以有不同的过关方法,可以用高伤害组合打出伤害分和回合分,也可以用防守组合苟完30回合拿满血分和伤害分。(理论上高伤害加低回合组合分数肯定高于满血低伤害组合,所以伤害分计算才要一个血量系数来平衡。)理论最高分就是1回合满血打死boss,总共900分,当然这基本上是不可能的 这种玩法,可以随意组合想玩的队伍,boss血条类型对应伤害类型,满血可以用奶或者盾或者闪避或者发展类型来玩。(boss的debuff杜绝吉普的极限罚站玩法,如果使用的话基本上只能拿满血和低回合数的分。) 普通玩家可以用自己想玩的组合随意打,然后肝帝也可以不停尝试各种组合达到最优解(血量相对最高、回合数想对最少、伤害相对最高),懒人直接极限罚站迅速通关。
小帅哥玩生存幻境会很6啊! 刚随便配了下白位,然后用暗月sp的时候,开场金4,然后会有3层闪避,然后被敌人攻击就算miss也会有闪避也会触发暗月sp的魂1技能,继续叠闪避,金4技能加血也是分开4次加的,基本一直处于满血状态。 另外自己人打自己人也会触发金位魂1,试过矮子开场踩金位直接就两层闪避,还有红诺瓦也可以开场魂2然后不停魂1保持两层闪避,主要还是就算是自己人打自己人miss还是会触发金位被动。 感觉真要苟的话这个人物几乎是死不掉的……
说一说探索模式 现在的探索,除了前面几遍有奖励的情况以外,就变成枯燥的爆肝了。 其实这个探索设计可以更成熟一点,现在的第一大问题是探索的成就感不足,后面反复肝获得的东西可有可无,作为一个新玩法没有足够的吸引力作为持续玩的动力,拿完钻就可以收工了。挑战性也不足,现在还不是特别明显,但已经有一些套路化的攻略了,今后很可能变成和幻境一样新出来不打,等大佬打完抄作业。 我觉得吧,其实探索里面有一定的养成要素了,那些特殊装备带特殊属性还是挺有意思的,但目前也是仅此而已了,不是什么决定性的东西,可能是因为目前量也不足。今后其实可以不限定装备的使用者,增加一些多样性,做成一个扩大版的箱子buff,作为一个养成要素,玩家带着一身buff横行探索模式也是一种爽点。当然这里也可以做一个反人类的爆肝设计,buff类分个品质,每一次探索获得的都是随机品质可能重复的buff,然后让玩家疯狂肝探索!再狠一点这种刷buff的探索本加次数限制,每天2次,想要更多次就买买买! 上面这个是一种养成玩法,对于喜好收集的人会有吸引力,然后接下来一种就是对于喜欢挑战的人的设计,boss战玩法。现在探索都是固定boss,没有挑战性,今后可以增加随机boss,你也不知道你走到关底会面对的boss是什么样的,可能你带的队伍并不适合打这个boss,可能打的很艰难,也可能需要出来换人进去打,可以做成独立的一个本,按强度每天或者每周能打一次,相当于一个有期限的挑战模式,而且因为可以有装备buff加成,相对于挑战难度设计上可以更随意一点,增加可玩性和可持续性。
这游戏仓检有毒吧 最后一个黑位1星升2星,刷灵性蛇刷了2个小时就出3个,这有点过份了。
下一个池子很难办啊! 蒂卡和诺瓦sp都有了,就差1个暗月sp,抽的话怕是要毒发啊……
下期两个sp是不是都不值得构筑? 快攒满50个石头了,是不是下期两人都是用处不大的sp?目前兔姐sp和小丽莎还没有,是不是再等一个月直接构筑下期的?
半夜无聊脑洞一下以后cg系列主角吧 ff1主角光战:定位是物魔双修盾,lb为一回合物理魔法全挡,带被动物魔挡可以同时触发,但是在普通技能里面物理和魔法全挡还是分开的两个技能且只有两回合持续时间。 ff2主角菲力:定位二刀流输出,lb为多hit技能,附带效果检测角色装备的武器,如果带有属性伤害即降低目标该种属性抗性。被动技能武器大师,可以在帽子和衣服位装备武器,帽子位武器白值转换为等量精神并附加20%mp,衣服位武器白值转换为等量防御并附加20%hp。 ff3主角洋葱:二刀流buff辅助,开场lb之后可派生职业技能,职业技能为全场buff类型,比如战士加120%攻击,忍者加100%物理闪避等等。 ff4主角赛西尔:双职业,通过lb切换,初始职业为尾刀暗骑士,使用lb后切换成援护类肉盾圣骑士。 ff7主角克劳德:二刀流战士,lb为电影里六刀流大招,2回合连c伤害提高到八倍。 ff8主角烤鹅:单刀战士,lb为连续斩后随机4种终结技,其中狮子心对普通怪带秒杀功能,对boss为高额1hit伤害。烤鹅所有物理技能都带一次魔法伤害尾刀,属性取决于武器属性,魔法伤害以力量计算。 ff9主角猴子:二刀流战士,lb为根据be中偷东西次数来计算伤害。被动为随战斗回合数增加自身各项属性,100回合可以100%闪避,200回合可以全属性耐性100,之后每50回合加100全属性耐性。 ff10主角提达:单刀战士,可以在副手存储一个投掷类武器,不计入属性,可以在使用技能后追加投掷武器,可以投掷副手武器,伤害按副手武器白值加系数计算。 ff11香托托:高配版现有7星,lb高笑效果为10连黑魔法,但附带200%嘲讽。 ff12主角梵:概率型辅助,能召唤十二黄道,其中圣天使和蛇夫固定为自身buff,其他每一个都会随机两个效果,神圣状态无副作用,堕落状态有少量副作用,lb可以消除所有负面状态。 ff14雅秀特拉:白魔,常规加血之外会有属性吸收技能,持续一回合。lb为自曝,普通怪秒杀,boss类高额尾刀伤害。 ff15主角脑壳痛:自残类辅助,特色技能为给予我当队员王之力。大幅度提高技能伤害,但5回合后退场,不再进入战斗。lb随机召唤幻兽,不消耗幻兽条。
先知的奴隶,这个角色真让人喜欢不起来 海德这个人呢,大概因为有了先知能力,所以变的很短视,所以剧情里面泉讽刺了那一下真的很中要害。 有人也许会觉得他得病了所以才会要利用自己能看做坏事,最终目的是为了替换身体来解救自己,但这只是长大后得到了这方面消息才构思出来的计划,他小时候就在利用自己的能力来获得对自己有利的帮助,明显本性就是坏的。 等到后面主线里预知出错时候还想搞事,小时候老师就说了,预知就是还没发生的,还能改变,到这个时候还不知悔改,真的没救了。而且看官方的意思后边说不定还想洗白一下,不过一个利己主义者做好事也是为了自己,算不算洗白还两说呢。 顺便有个想法,老师最后没有给死的画面,而游戏里是不忌讳死亡场景的,说不定这里就弄个伏笔,其实老师没死呢,以后还会出场,这样的话所谓的预知的不确定性就更强了。
不想打幻境,又舍不得那几张券…… 虽然幻境每天都有作业抄,不过对新人一点都不友好,已经看到好几个幻境都要绿熊了,新人谁会先换这个?西欧是那么好出的吗?每天打幻境真是折磨,随便混点分就结束,就不能想点有意思的东西吗?一点爽点都没有的日常活动……
豹姐sp,差一点啊,差一点…… 豹姐sp的伤害类型如果是破甲攻击,那就完美契合晶石巨兽,加上公主sp,一边白位魂二技能定点打击,一边金位魂二技能消金魂,然后黑白位魂四技能拼脸,真是可惜啊可惜……
构筑这东西,官方设计的是真黑心 一个11连除了固定的一个紫,能有两个个蓝就不错了吧,三个算是人品爆发了。按最好三个算成碎片就是20+15+7总共42片,构筑一个要500片,差不多就是6000钻换一个sp,这还要你所有人物都+10的情况下,还没算龙泪和钱。 官方另外还放了个心眼,老玩家角色比较全,缺一两个sp,每天活动4个再加抽卡也用不了多久,为了不让你容易拿到,搞个轮换制度,错过一次等半年。不是不给你机会拿,你不花钱赶快凑那就等下次吧。 这个东西对大多数人就是一个摆设,官方没想让玩家换到sp,还是要你老老实实等复刻。
萌新来个我来设计蛇皮系列 已经出两个金位蛇皮了,下一个说是豹姐,本身金位,蛇皮成白位不过分吧。豹姐这么玉树临风,和加血加盾都不搭,只能另辟蹊径。 我的想法: 魂一技能:攻击地方指定敌人,给予我方全体1层强化。 魂二技能:反转我方全体身上的debuff,反转规则为: 撕裂=》再生 易伤=》减伤 弱化=》强化 魂四技能:消除我方全体身上所有的buff和debuff,每层buff治疗该角色500血,上限为10层。 被动技能:每3回合消除我方全体buff与debuff,每层buff治疗该角色250点血,上限为5层,使用魂四技能后重新开始计算回合。 参谋技能:翻转我方全体的debuff,效果参照魂二技能。
抽了好多好多钻,还是没小黑人 总共抽了6000钻,面具女孩能+10再多100个碎片,途中还出了黯月,芙蕾莉卡,艾莉欧和璃,尼德可以+8,杨波可以+6,库尔可以+6,但是就是不出迪莫,不知道还要不要继续投这个池子……
我猜这次联动三个人物的获得方法 一个是免费送,一个下载古树旋律后玩一定换卡赠送,一个花钱抽
新人魂晶不够啊,怎么赚魂晶 目前才升了13个金,每个都要花费300魂晶,根本没有多余的买技能书啊,有没有什么比较快的赚魂晶办法?
不管哪个队拿冠军,这个英雄应该会有冠军皮肤了吧 剑魔,这英雄运气是真好,有的英雄改来改去就是拿不出手,这英雄改版不过半年,世界赛基本上中路和上路都会一手,基本十拿九稳的冠军皮肤。
新手提问 活动关卡,角色道具都兑换完了还有必要继续打吗?40个以后就没有其他东西换了,继续打还有意义吗?
感觉明年改版要削大龙buff了 基本上抓一个失误大龙一波就很难翻盘了,太多队伍一波突然死亡,都是比哪个队伍先来一波失误,特别是有明显短板的队伍,根本没法混,比赛观赏性下降很多。
要是厂子上的话一血就不会掉 不会逃跑的打野不是好打野。
互换主城其实是联盟赚了啊 树怎么说也只能算一个岛,烧了就什么都没了,洛丹伦所在的可以一大块陆地,原先的城不能住人,就不可以在其他地方开发吗?王城北面是一大片森林,没有部落的干扰,完全可以慢慢发展。
第三季还是会在西部世界地图里面 第二季结尾,德妹,黑尔,伯纳德三人的状态和之前是一样的,德妹是接待员,被黑尔带出来的,黑尔作为公司管理,伯纳德做为技术员。
更新后ios不能用加速了,有人有解决办法吗? 目前叉叉加速只加快计数时间,烧饼加速ios似乎废了,还有试了个unity加速也没有效果。
新人玩13,这一作的强制剧情也太强制了吧 选192剧本刘备,开局先灭孔融,再吞了陶谦两个城,然后北上攻略袁绍,本来顺风顺水,只要灭了袁绍那只有三个城的曹操也没什么难度了,但是突然一个强制剧情,曹操为报父仇打陶谦,剧情过后我就剩一个城了……其他都变曹操的了……
我家兔子昨天晚上开始就不吃东西 昨天乱啃东西被踢了两次,然后就躲起来,后来晚上强行抓出来放到笼子里去了,到今天早上就没见它吃过东西,是吓得吗?
姓李的都拿不了三连冠,难道是诅咒? 曾经有一位李哥,世界赛两连冠,第三次在决赛阶段,被所有人看好,结果输了。 现在又有一位李哥……
讲个朝三暮四的故事 老贼想出7星卡,于是问猴子,现在5-6出率3%,6-7出率15%,你们同意不同意啊?猴子说,不行不行,出卡率太低了,我们接受不了!老贼又说,那这样好了,不出6-7,出5-7,升7需要两张5星卡,概率还是3%,你们能接受吗?一部分猴子说,这个可以,不算难。另一部分猴子说,不行啊,出卡率太低了。老贼直接掀桌子,我还会出超级信赖,6张虹卡合一个!这次所有猴子都说,两张5星升7还是能接受的。
钓鱼相关的一些总结 一楼喂度娘
这游戏就是看谁脸更好吗? 飞翔,反射,反击,全是概率的东西,还都是现在主流在用的东西。本来牌就少,套路就那么几个,现在想赢先看洗牌,洗的好开场不用废牌就赢一半,然后再看概率,谁脸好谁赢。主策还是资深的桌游玩家,设计出来的卡牌规则就是玩概率?对比下炉石,30张卡,用到随机机制的不会过5张,这个16张牌,10张用来配随机机制的牌才是最优选择。
风暴打完多久给翅膀啊? 为了翅膀打了15把风暴,只给了风暴的马,进暗黑没看到翅膀啊?
100出号,见图 两ss人物,一s人物
被家里泰迪咬伤14天了…… 剃毛后脾气有点大,解它狗绳的时候就要咬我,结果手一抽,直接带掉一块肉。没打疫苗,目前狗狗还活动好好的……在考虑还要不要去打疫苗。
再来宣传一次火狼做的直播节目吧 节目名:狼叔说游戏 直播平台:斗鱼 房号:595056 平媒死掉后,火狼开了一段时间的桌游吧,结果亏了7万,然后转行做手游主题网站,叫有趣点,结果经营不下去差点倒闭。目前做游戏直播,不是普通的直播玩游戏,而是一周一期,从新闻,访谈,专题等游戏相关的内容。不说多精彩,但内容绝对用心,大家可以去看看,点一波关注。
x3后变种人不会绝种啦,不用纠结 一楼给度娘
很多人纠结变种人结局被限死了…… 其实完全没必要啦,漫画里m家事件,红女巫一句话把幸存的变种人干到只有198人,也是没有新变种人出生,后面还是经由凤凰之力把超能力还回来。 说白了超能力就不光是基因层面的事情,不然x3的时候老万打针了不会再变回来。 目前把终点设在2029年,还有10多年的时间。目前x战警也没什么好剧情可以编,就多出点福利电影,顺便观察一下漫画的走向,到时候一个神转折就圆回来了。
蜀国现在的问题是没有站得住的前排啊! 玩蜀国的都没找到重点吗?现在蜀国前排硬度基本和别国持平甚至稍弱,而单点对群攻又没绝对优势,那问题就来了,同样前排死光的情况下,单点输出怎么打的过群攻输出?更何况是被aoe刮残血的后排输出对对面几乎满血的后排输出……
目前火狼在斗鱼上开了个游戏脱口秀栏目,大家有兴趣可以去看看 节目名字叫“狼叔说游戏”,周六晚上8点开播,火狼亲自主持,说说游戏的事,聊聊天什么的。
讲道理,单体和群体怒技伤害真的没问题吗? 群体怒技总伤害量最低不会少于400%,500%以上的也有不少,单体的最高有超过400%的吗?而且单体很难切到后排主力输出,前排还各种皮厚回血,群体完全没这压力。就不能把单体输出弄高点?
我蛮好奇群英争霸这个匹配制度是怎么样的? 刚一个队伍两个700w的带3个1000战力的来扫400w左右的人,这怎么可能赢……虽然钱多为王,不过你让钱多的和钱多的拼啊,来扫我们这些底层的干啥……
聊聊这游戏今后的发展 这波红将下来,就只剩下最后一批红将没出了,最多拖3个月,怎么也要放出来了,那么武将出全后,用人物骗钱的路子就有点窄了,这里专指土豪,微氪还会多少花点钱,但不会多,更多还是靠活动获得。 将出全了,应该就是着手给低资质人物升品了,可能会出个升品的道具,以碎片形式出现,攒多少个合成一整个,活动得或者商店买,新一波骗氪手法。 提升战力方面,可能会出武将时装,毕竟不能光主角有啊,画个立绘就有人砸钱了。现在装备界面四个角,宠物、战魂、时装三样,还缺一个,肯定会出点什么,估计合体技召唤兽之类的东西吧。 玩法上面真是到头了,这类游戏最终只能从pvp上找存在感,以后会不会出国战?不过阵营不平衡会很麻烦……
蜀国法队能搞起来吗? 诸葛8阶就能回一排怒了,配合费祎,庞统就能两连怒了,再配个马超单点,看上去挺美的。前排因为费祎占一个位置,只能再选1个,刘备回怒回血保生存,或者张飞当沙包,如果之前有培养双10品的话,徐庶的易伤和回怒也可以。有没土豪搞搞玩玩?
蜀国416w过70层。 一楼不给看
刘备怒技只要这样改就平衡了 把刘备怒技改成使用后,主要我方武将被攻击就回血,这样除非被一击秒,不然每被打一下加一下血。这么改能增加蜀国生存力,不会被aoe到全残,又不会太变态,高伤害还是能打死。
蜀国三大尴尬 1.一号位放谁?选来选去只有张飞,不上张飞替补只有刘备,问题在于,张飞这个减怒技能有啥用?机制上屏蔽了先手3怒击,而就算先手宝物25级,对方依然可以第一回合放出怒技。这人物唯一的作用就是一号位当沙包,而且只能一号位,通常都是一号位功能二号位输出,把他放二号位未必能活过一轮…… 2.单点怎么点?蜀国强力在于单点,那问题来了,高输出的点不到,点的到的打不死,想想马一脚需要关羽垫刀才能秒人,关羽需要人头才能触发加10,简直蛋疼啊!别和我说魏延,这货脆成纸片,莫名的死于aoe好不好? 3.老大你好菜!刘备怒技加血,你要加血就好好加,只有普攻才能回血几个意思?被晕了就加不到血了,人家加血是救人于危难,你这叫管烧不管埋~
10阶姜维试用报告
姜维配黄忠或者祝融秒一直线怎么样? 直线一击,加主角加马超,应该很毕竟轻松针对直线做到开场秒吧?就是姜维攻击低了点,其他看上去感觉还行。
没人觉得宝物的获取难度是游戏里最高的吗? 武将可以按照阵营来选,10品副本加商店,12品声望商店,热点什么的都可以定点兑换,每天获得还算可以。但是宝物呢,宝物是66种全在一个池子里,66选6,每刷除去万能就4种碎片,这概率已经很低了好不好?有多少人是一天可能连一个宝物都凑不起来?是不是考虑换一换获得途径?或者改成针对性兑换?
不说黑不黑的问题,不知道有多少人看过《三目童子》 wt这里是借鉴《三目童子》的设定,第三个眼睛没睁开的时候是个纯良的人,只要三目一开就阴暗的不得了。这里不是演技的问题,是三目带来的性格变化,连自己本人都不知道会有这样的变化。这里的关键不是黑不黑的问题,是最终目的,以三目的套路,黑掉草帽团只是幌子,估计最后目的是推翻大妈。
关于属性上限,科普下… 很多人可能还不知道这事情,百分比的属性加成,最高是300%。比方说,洋葱自带80%,带4个极意200%,再带个斯诺戒指就300%满了,如果再带第二个斯诺戒指,那30点的白字攻击是能加上去的,但是那个20%的黄字属性就加不上了。
招贤纳士bug 如果单抽一次后不退出来,选择继续抽,那就不计算次数,刚3个令牌下去只算了一次……
rox教练第一把结束时候说… rox教练:“刚怎么不让一局?让他们赢一把,别让人输的太难看” rox队员:“我们让了啊!对面打野不gank啊!”
到目前为止初始的最好选择 就5000钻的情况下,虹钻剑圣,比较好成型的输出,黄钻琉库,带4系属性攻击清图方便,还有个小奶。然后最好有个法王,有个奶,肉盾不强求,这样基本就满足了。推完所有剧情基本有5w钻吧,边看看活动边抽着,不会玩的太难过。
新降临过啦! 一楼喂度娘
【劝退系列】一个完美的卡池需要多少东西 一楼喂度娘
火狼写的编辑动向 大笨熊:2014年出完最后一期之后开始创业,方向是主播明星平台。 大肥羊:很久没有消息,应该还是和大笨熊一起。 Samtown:和大笨熊坚持到了电攻的寿终正寝,目前在某手游公司。 大白鲨:入职腾讯上海,目前大概负责应用宝华东地区的商务。 肥龙:目前在腾讯游戏频道,“洋葱哥”就是他。 Sky:目前在某手游公司。 小梅子:目前在某手游公司,和Sky同事。 装甲战兔:目前在某手游公司。 十三夜猫(原先在电攻和我一起做电子杂志):目前在某手游公司。 魔术师:做过自由职业,目前运营一家密室。 葡萄小仙:目前在中移动。 咖啡:曾经和我一起创业,目前在某互联网公司。 小P羊:曾经和我一起创业,目前在某手游公司,与Samtown共事。 x先生:曾经和我一起创业,目前在某P2P公司。 钢弹(原先电攻的程序):曾经和我一起创业,目前在某互联网公司。 杰哥(原先电攻的美工):正在和我一起创业,以及再创业。 贪睡猫:正在和我一起创业,以及再创业。 公羊:正在和我一起创业,以及再创业。 我:曾经创业手游媒体,现在再创业做游戏自媒体,生活所迫,准备靠脸吃饭。
一个关于时间线的问题 错误的时间线产生后,是和平行世界一样和正确的时间线并行存在的吗?
开服到现在有用人物盘点 一楼喂狗
龙空收到阿里律师函啦! 就因为有网友发赵v的事,阿里要求龙空删帖,现在律师函都被置顶贴出来了。
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