kyng1996
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原版传奇邪道卡皇vs终极天灾 战役限制解释说明(随着版本的更新,贴吧31字标题的限制怕是要不够写下所有战役限制了): 原版 - 不使用任何mod; 传奇 - 战役难度传奇;战斗难度极难; 无保存人物 - 不使用“保存人物”功能刷事务官特性、高等级领主、使用bug复制传奇领主。(似乎这个功能对帝国的帮助也不是很大) 终极天灾 - 勾选终极天灾,并把触发时段设为最早、触发强度设为最强。 全宣 - 在每一回合结束时保持与所有建交ai派系处于战争状态。 软约束(尽可能遵守,除非遭遇游戏失败的风险): 1. 不用拖平局、偷点的方式取胜。 2. 不使用“招募-读档”移动力bug。 前言:相较整活挑战,这个帖子的主旨其实是展示一个离谱的外交邪道。第一回合结束回合前,卡皇可以可以获得总计37万的收入,全宣就没打过这么富裕的仗。老规矩,“野兽人”式原汁原味截图,方便比对相关wiki(比如cpecific的随从获取大全)。二楼会给吧友们分享第一回合结束时的存档,省去大家复刻邪道的麻烦。
【翻炒冷饭】铜牛一回合全图细节 前段时间一直忙,捱到现在才有空尝试 @冬夏看见 提出的“一回合全图”思路。原帖内容非常仔细,建议大家仔细阅读。本帖主要补充说明一回合全图的条件下,需要额外注意的地方。 核心问题1:是否需要反复开档刷重生甲/血瓶? A: 不需要。 蓝色装备刷新概率极低(pfm内有表单显示具体数据),获得重生甲的概率很低。而事实上一回合全图并不需要百/千里挑一的运气。 核心问题2:如何在车轮战中恢复? A: 金刚牛(戈贡兽)有近战回血技能;铜牛11级攒点,12级也可以点出该技能。在踩踏/碰撞逃兵时即可使之生效。因此前期战斗的核心在于承伤分配侧重在金刚牛上。(战后选项补员几乎可以忽略不记)中期法师点出召唤独眼技能意味着无脑永动。 镇楼先放宿命对决后的部队状况。共32场战斗,伤情控制良好。
大小姐任务相关问题 【牢房占座的大小姐镇楼,进去就出不来了】 看到四年前的帖子提到黎明守卫任务线稍后有一关键点,可以在完成任务的同时保留双随从。 大致流程是: 1. 有一段必须且只能让大小姐跟随 2. 推进任务线,大小姐需要短暂离队 3. 离开任务点,招募其他随从 4. 返回任务点,继续任务 -> 获得双随从 那么问题来了:在最新版+非官方补丁的环境下,这个操作还可以成功嘛? 【我知道有多随从mod,但是毫无难度的予取予求会失去乐趣 (当前还在送大小姐回家的阶段,目测任务线还有很长。如果筹备了半天最后发现这个“邪道”不能用而回档,大概会痛苦到自闭)
精帝狂喜?大诵经师成为最佳工具人 堆发展,撑补员,组小光头队三项全能
【宁我负天下人】卡皇传奇全宣开坑 好久不打全宣档了,又恰逢最近看到不少相关帝国的帖子,于是决定挑战一把,走到哪步算哪步,说不定就暴毙了 先打个五回合,之后想好中长期战略规划以后再从长计议。
采访吧友对派系机制的喜好 选项均为假想派系,如有对应游戏内派系,纯属巧合
【YY】如何让全战的最终战有史诗感 镇楼就用给了我水帖灵感的ME3最终战前CG(以及龙腾世纪起源最终战的灵感)。 史诗大战的要素: 1. 强大又毫无怜悯的敌人 — 让玩家有压迫感; 2. 联合一切可以同盟的势力,摒弃前嫌共同御敌 — 【血骑圣杯一起冲锋?】 3. 惨烈的战斗 — 大量炮灰填线; 4. 战局一度陷入绝境,需要玩家派系(主角)救场 — 让玩家有参与感。 那么在全战的系统下,可行的机制: 0. 最终战敌人默认高buff(根据2. 内容影响实际效果) 1. 让同盟不再拉垮:通过解决(非混沌三傻+鼠人)ai派系危机(类似神器战?通过高好感解锁?),让其派出传奇带队的军队援助最终战。 2. 战斗计划:玩家决定如何分配盟军(炮灰)至不同战场(譬如牵制部队;袭击设施;牺牲殿后,etc),以获得最终战的优势。【可供调节:a 譬如可以手控盟军或自动演算,或者派遣部队援助;b 根据同盟国力(与解决派系危机的速度挂钩)决定盟军强度;也可以玩家包揽最终战;c 或者什么都不做,直接奇袭推塔,挨最痛的打。 3. 多阶段播片:展现盟军(炮灰)艰苦作战的惨烈,与局部胜利/失败的结果。 ps. CA有懒癌不是玩家对其包容的理由。
初见疯狂战士通关踩坑【续:三代】 1. 肾上腺素基本废了。慢速效果极差,加上掩体系统要命,无法有效规避弹道。 2. 掩体系统极其不适(也许是因为不熟练),体验极差。死亡原因大多因为在掩体前往返战术翻滚,或者进入掩体后翻越进入火力网——千万不要手欠:挨打想进掩体,别着急乱按互动键。 3. 相比少量大怪(比如双女妖 / 4 brutes之类组合),大量远程小怪的威胁更大。尤其是marauder, centurion这种带盾。 4. 弹震射击(concussion shot)配合子弹效果的杀伤能力极强。1.5秒一发的火弹引燃再引爆的破甲效果意外地好。(但对女妖(Banshee)效果不佳)除去剧情要求必须开枪的地方,我猜想战士可以一弹不发打通疯狂难度。 5. 武器、配件全队通用好评。但由于打法不吃装备,不清楚装备等级、配件、对游戏体验的影响有多大。 6. 尽可能查询推荐任务顺序以后再打。初见清图癌晚期,一拿到手就做了Omega和Leviathan的支线,体验不是很好 7. 最终战触发后,身边有一个小电话亭。站在后面可以聚怪,勾引死神(the Reaper)的光束秒敌人。全程只需要 靠亭子-翻滚-靠亭子 无限反复,就能轻松撑够时间。(强烈怀疑这是Tardis:2180s了,谁还用电话亭?) 8. 队员的不同皮肤对应不同战斗buff。 ps. 最终战前&通关过场播片的时候,不少人物一个镜头都没有,颇有些难受。也没有尾声讲前队友们的去向。
全战战锤2无奖竞答【原版】第二季 1. 战斗结果决定后(弹出你已胜利提示),追逃单位是否能获得经验?(tricky) 2. 鼠人食物、蛇神祭品计算由场内击杀核算决定还是由汇总击杀核算决定? 3. 腐蚀损耗与现存模组数量是否相关? 4. 被动效果(buff/debuff)是否可能在超出作用范围的情况下生效? 5. 击败强行军部队的战后掳掠收入是否一定等于全灭敌军的掳掠收入? 6. 空军是否可以占领箭塔?是否可以占领胜利点? 7. 获得俘虏处置选项(拿钱/拿经验/拿补员)的最少敌军模组数量是1,4,10,还是25? 8. 城墙未受损的情况下,没有攻城者的部队(不考虑黑方舟)是否可能直接攻城?(tricky) 9. 神器战是否受所在地军队技能影响?(比如斯卡文腐蚀导致的地底威胁) 10. 随军技能(e.g.补员)由随队英雄最高技能等级决定,还是由队内最后位置英雄等级决定,还是由最后入队英雄等级决定?
全战战锤2趣味无奖竞答【原版】 苦等13号的预告,不如看些无聊的问题 1. 有忠诚度系统的三个派系中,哪个派系不会因交换部队而降低忠诚?【想要测试某个派系用尽邪道的极限强度,结果发现整不出花活】 2. 火系法术,火雨,能否对城防箭塔造成伤害? 3. 腐蚀、破产损耗结算在单位招募结算之前还是之后? 4. 战后获取装备概率与战斗评价(史诗大捷,酣畅大胜etc)是否相关? 5. 自动条占优时是否有可能输掉自动战斗? 6. 解雇领主后的等待时间是否受“伤势复原-x回合”影响? 7. 漩涡法术是否可能对城墙造成伤害? 8. (有效)外交礼金的最小刻度是1,10,25,50还是100? 9. 不溃单位(比如屠夫)出场的情况下,是否可能取胜但不将其歼灭? 10. 小幅腐蚀损耗(小于25%/回合)是否可能让4模组战车减员?
【我是来谈条件的!】古墓娱乐向邪道 娱乐向=前提条件苛刻+操作繁琐+收益不大 小剧透:只要足够耐心+有足够的时间,一回合内可以拉满回合罐+古墓王子等级以及几乎所有派系外交关系。
反直觉与古墓王 近来看到一些有关古墓思路的贴子,一时兴起,遂再开一大祭司档验证自己过去对古墓的(反直觉)认知是否符合现版本情况。 本档轻度邪道:攻城时骗箭,其他邪道(可盒子,不守角)一概不用。 ps. 本来想展示一个(脑测可以成功,实际尚未落实的)无限刷脏器罐路子,没想到几天断断续续打了六个多小时,到35T半统甜)马)甜(桶)圈了,都没机会刷。
【1.11.1】章鱼脸18T南美吃鸡战报 随着1.11.1的更新,章鱼脸的传奇船不再占补给线,终于可以安心不利用邪道地打一个档了。(不守角,不骗箭,不刷忠诚度,不刷黑方舟,不刷移动距离) 另外我找到章鱼脸避免神器战bug的方法了
新版本(拉卡斯版本)金属脸思路分享。(原版传奇) 新版本遭受发展影响重创,帝国的体验大不如前:假想敌们:暗精有方舟;鼠人有拍城;绿皮诺斯卡有暴力合邦;吸血鬼有尸坑;游牧不受影响。而帝国只能稳扎稳打地攀本出兵,输在起跑线上。因此攻占努恩是良好体验的必备条件。3本烟花、随时空降得坦克是推线核心。 【为了探索最有开局思路,楼主进行了大量尝试以获得contingent control(大概意思是对所有可能发生的意外情况做好规划)。在战略思路考虑了两种发展思路,最新的思路较好:55T在北方边境有险可守;东方群山尽在掌控;恶地旧敌悉数溃败。 简述思路: 前期(0至20T):速出高崔克练金属脸,高爷带精锐;金属脸带杂兵+1臼炮速灭吸血鬼+代查。之后转入群山往东南发展; 中期(21至30T):老家速3本,起法师、炮兵建筑。一旦威森领叛乱,立刻招募臼炮+火法(科技点好,出生即6级有火骷髅)平叛。 后期(31T以后):背刺至高王,进军恶地。 ps. 等审核通过以后补上详细思路。图1:重复实验图2:55回合概况
恭喜章鱼脸荣膺现版本bug最多派系之一 镇楼就用系统配兵打的传奇神器战吧。【强烈建议各位灵蜥尝试】 算是比较有趣的战斗:立体配兵,有高dps远程,有散兵,有轻骑,有重步,有菜刀,但就是打得很累。可以算是菜刀表入门练习。 bug列表: 1. 1 传奇黑方舟不算黑方舟——所有部队额外承担15%维护费 1. 2 传奇黑方舟不计入黑方舟总数统计(算是好处,占领主港并送掉传奇提督,可以获得一艘新黑方舟) 2. 盔甲神器战最后一阶段无法触发。(让我完全失去了继续全宣档的动力) 3. 1 个人线黑方舟轰击技能+1不生效。(不确定升级舰炮建筑带来的轰击技能是否生效) 3. 2 个人线新募领主等级+5对于替换领主无效。 ps. 一个未经严谨验证的猜想:之所以暗精法师领主无法刷出博学,是因为暗精所有领主共享同一组特性列表: 这意味着: 1. 暗精法师领主只会刷出(暗精专属特性)∪(近战领主共用特性)。 2. 一旦剑弩/剑盾/大奴主刷出刻毒特性,无论如何刷法师领主池都无法获得刻毒法师。
暗精刷级3.0 最近开新坑章鱼脸传奇全宣,进行了很多实验,获得了新的思路。 定义1(移动力):战略地图上角色(事务官、领主、兵牌)行动距离限制。 定义2(基础移动力):未经任何随军buff状态的移动力(不包括赶路人)。扎营、伏击等行军状态由该数值决定。 【注意:buff后行军移动力上限=150%基础移动力=强行军距离。事务官移动力按强行军计算。 扎营、打洞对应的移动力计算比较特殊,有单独计算标准。遭遇技师buff后50%移动力无法扎营的问题,可以通过技师出队的方式解决。 引理1(部队移动力):部队移动力=min_(所含兵牌){兵牌移动力}。 性质: 1. 进行部队交换后,兵牌移动力继承,部队重新计算 2. 新募兵牌移动力为基础移动力100%。(如RoR,选帝侯兵等直接招募部队) 引理2(可控刷级):详见老帖。注意事项:每次交换2兵牌即可。 引理3(进阶刷级):回合开始后,新募领主可以与驻军交换兵牌。根据引理2,可控叛乱。由引理1、性质1雇佣新领主可获得100%基础移动力。根据性质2,可以在移动力用尽后通过雇佣RoR重注移动力。
采访一下各位灵蜥的战役兵表偏好 先说说自己的偏好变化,抛砖引玉: 最开始喜欢远程不损一兵一卒战胜敌人; 之后觉得waagh表+士气战一波莽穿很有趣; 最近发现游牧表分而治之最后打团一锤定音十分刺激。
拉卡斯刷级刷随从进阶思路 鉴于上个攻略帖被度娘吞了一天多,二楼再提攻略1的事。镇楼放一个合邦来的奇怪玩意
暗精入门之北(吞帖真难受) 图1:pfm图2:实例图3:永动图4:额外收获
目标达成:传奇绿皮40T(以内)15(以上)满编! 在上一个全宣档摸清绿皮收入模式后,终于在新版本之前验证了一个曾沸沸扬扬的传言绿皮确实可以在40T以内维持15+满编的正常运转。【34T158城,35T回合开始时长期胜利,全传奇合邦】 绿皮的滚雪球闭环为:招募炮灰-> 依靠高质量炮灰(主要是废料小弓小矛)打仗洗城拿钱攒waagh-> 开waagh获得更多炮灰-> 打更多仗洗更多城拿更多钱-> 招募更多炮灰-> ... 于是快速15满编的最大难点,在于招募领主及招募部队的花费:绿皮叠本地招募格子需要3本;全局格子需要4本。那么招募满编至少需要2-3回合(万幸咕噜有地精全局-1T)。在这期间该部队无法带来收益,非常拖节奏。于是核心在于快速连锁合邦。(如图一顺序。快速开waagh国力碾压-> 闪击废都开碎鼻视野-> 连锁合邦) ps. 这个档因为T2的决策失误,简直模拟了未来版本升本慢的情况。建议如果T2没抢到3级帕拉翁就重开。虽然没有投石机也能打(比如这个档一开始起了法师建筑,10+T才建成投石机建筑),但会痛苦很多。图1:合邦图2:收入结构图3:长期胜利图4:核心经济建筑(3本可造)图5:补给线图6:历史收入数据
真正的罗(绿)马(皮)如闪电般归来!精罗(绿)狂喜! 提利亚将接待正统皇帝 咕噜的凯旋 【绿皮的合邦逻辑真是和诺斯卡很像:只要实力够强就可以红脸合邦。除了邪月与邪月叛军,所有绿皮尽在帐下。 ps. 有兴趣尝试战锤世界庞大帝国“开局”的朋友可以私信来领存档,个人觉得会很有意思,可惜最近没空仔细研究。 原版传奇无mod全dlc。所以要打开存档得买齐dlc
【每周辱巴】再开咕噜的新发现与新思路 我真的什么敌对行为都没做,但劳恩又要灭国啦!咕噜开局定势: T1打赢经验包->打赢小城,洗劫向北拉满,扎营,攒废料别用。奥卡山招募副领主法师。招兵原则(全回合通用)是能招就拉满。全局优先矛,本地优先弓。 【ps. 根据pfm,蛇神祭品、鼠人粮食、斯洛特生化液、绿皮废料都在同一表格,所以有理由认为绿皮废料也与场内杀敌数直接相关。因此攻城、灭队战时追逃也有意义】 T2围城+打洞攻陷帕拉翁(运气好能拿三本城+骑兵营;运气不好则只有二本。这个档运气适中,有三本但没拿到建筑)。此时必然获得橘、蓝、红三种材料。而一阶段河婆挑战组合分别是“黄绿”,“黄橘”,“绿蓝”,所以此时必然不具有做挑战的能力。很明显获得黄色材料可以带来最好的完成挑战概率:最近的来源是北方矮人和同行省的凯姆勒。 ps. 这里顺便一提河婆的刷新机制:食材出锅的两回合后(也就是读CD到13T时),河婆就会刷新。因此理论上每两回合就可以刷一次河婆;也可以每一回合都不刷新河婆。 于是要在获得黄色素材之前,连续烹饪的机会成本较小(反正也没有扩大坩埚的机会)。用手头的红+蓝可以拿钱拿补员拿强力AOE又攒waagh,一举四得。加上分兵多线进攻,快速获取大量废料和waagh点数(从图1可以看出来,T6就waagh出来了,此时可以顺势用三队上山拿黄色素材)AOE:正宗咕噜口臭
【经验密码】请教吧友这仗怎么打 原版传奇无mod
巨魔王初体验:比象王不知道高到哪里去了 经过多个象王档的折磨,实在心有不甘:怎么能有一个种族打得如此艰辛!于是决定尝试巨魔王找找思路。 巨魔王优势:核心兵种冰龙T2获得;优势兵种冰巨魔出场早;地缘安逸;北方狩猎战位置近。 在这里提一提目前觉得前期最有趣的发展思路(核心:速打冰龙狩猎,双龙双线推进,速拿-75%维护费buff): T1:向西行军,目的是击败初始敌人,统一行省,获得冰龙,有两个选择: 1)强行军,则被动回合为桥口战。优势:下一回合可以用强行军-扎营的方式交换部队,巨魔王更早向东进攻;劣势:全军-6士气容易被敌人冰龙打连锁白,需要先拉仇恨打崩冰龙,随后一队狗将其护送出场。对操作要求稍高。 2) 普通行军。进入平原战。优势:更方便使用两队狗拉走3-4队敌方部队,战斗难度简单;劣势:转移部队后巨魔王向东距离较短。 无论T1做何行军打算,都在老家起副领主招三根牙签。(注意到战斗的轮次偏后,不用担心战后被其他诺斯卡宣战) T2:合邦开视野,通过象王加入对劳恩的战争,从而签下贸易,接着拉所有认识的诺斯卡加入这场战争,保证后方安全。(如图2,仅20+T,战役目标之一的劳恩就被某诺斯卡灭国了)随后一路向东,顺便招募牙签、矛兵,为第一场狩猎战做准备。猎龙的目的无他:没有比龙更强的攻城武器。简而言之,原理是龙的攻击动作判定早于落地判定,理论上不失误情况下可以单刷任何城防。(图3-5都是在摸索,有所失误)。至于野战情况,龙更方便做此操作,但因为狗群更有效率,所以不必使用。龙的杀伤效率是每次扑击杀伤约200-400不等,熟练后三倍速下耗时并不算久。但需要一直盯着,在野战中没有狗群省心。这个档东进打完矮人主城后被斯洛特宣战,再好不过!斯洛特的部队构成是主队初始兵;两个副队奴隶鼠大军。将其部队逐个歼灭后即可和平并签下军盟。(也可以顺势消灭,看个人选择)。顺路将冰龙狩猎战的前置任务做完。同时入侵基斯里夫。过程中东北方诺斯卡部落主力被歼灭,顺势将其合邦,获得两座三本城,招募骑射大师、死法。(没错这个部落就是著名的混沌火星钱来源地) 冰龙战是所有狩猎中奖励最好的,同时也是前期难度较高的(boss 45特保45远抗,全图-36%速度):奖励一条精英龙(二队制胜点);一件可以无次数限制释放冰漩涡的紫装(既可以做三队制胜点,也可以用于择机加强一队二队) 战斗的核心是boss战的仇恨吸引:布阵时以入场视角问参考系,在己方左前方布置一队狗,可以开战后向左前方角落->右前方角落->主队移动,拉走除boss外的所有敌人。主力后撤保证敌方增援的仇恨依然在游击狗上。当boss活动时,用巨魔王接冲锋,冰巨魔卡位,冰龙背刺牙签齐射尽快击杀。这时有一定可能,增援会因boss被攻击而转头进攻主队,需要用骑射、冰狼拉走大部队。boss击杀后仍需处理4条冰龙和八队冰巨魔,思路是牙签手动集火,优先冰龙,死法放aoe debuff减甲减士气。一旦敌方冰巨魔溃逃,用狗/狼将其护送出场。(同时两队骑射至少拉走两队冰巨魔单杀)。这一套战术lz连续尝试过两次验证可行性,不存在不可控风险。下一步建议完成小猛犸狩猎战。非常简单:看着90特保的小猛犸carry,法师和狗帮忙清理远程即可。
传奇大祭司开局心得【续】 续上之前没说的点。镇楼就用一个超有用的随从指导吧:看似随机的随从获取其实是有迹可循的,在steam工坊搜cpecific就能找到链接
传奇大祭司稳健“快推”心得 高手话少,我话多,之前看大佬的大祭司速推战报,决定自己也试试,发现有不少细节需要自己琢磨…于是决定跟大家分享一下心得。 先谈谈个人对游戏的理解:兵表的核心是“制胜点” 比如多战车是应对小型单位海的制胜点;远程+定身是应对少量巨兽的制胜点。 确定制胜点之后就是做减法的事(听起来就跟基础科学研究一样),不同玩法会带来不同的减法: 1. 有的玩家喜欢阵地战,于是觉得机动部队无用,甚至抗线步兵也无用,于是减出了弓炮事务官的组合; 2. 有的玩家喜欢分割战场,于是跟不上节奏的慢速部队被减掉,有了全骑/全巨兽; 3. 有的玩家喜欢叠抗性无双,会减出单体抱团流; 4. 所谓速推是减法的进一步延伸:如果20兵牌能打赢所有遭遇的战斗,那么如果减到15兵牌可不可以?5兵牌可不可以?甚至2兵牌可不可以? 个人是非常喜欢“速推”的范式的:策略游戏,穷尽所有可以利用的资源,并规划策略以最优化战略结果。当然这里有两个注意点 1. 这只是个人偏好。每个人玩法不同,没有什么高下之分。 2. 吧里常提的“速推”和大多数游戏的速通(speedrun)不同,因为在一回合理论上消耗无限久的时间,所以度量手段不同,(全/半自动打法甚至可能速通更快) 由于传奇档的不确定性,以及个人受不了每场战斗动辄半小时的煎熬,我定义我的打法为“快推”,特征是每支部队有复数制胜点,提高容错率降低战斗难度。 遭遇的bug及29T末的涂色情况镇楼。(正在三向推进,也不算太慢吧@Mythosº 。在奥岛骗的箭够打一场赤壁了) 尝试不同的可能,一共开了大概…十个档?遇到四个bug,2个非严重bug,1个良性bug,一个严重bug 1. 图1地图纹理丢失 2. 图2地表异常(能把部队布置不在天上) 3. 图3(良性)在有损耗腐蚀区域,烧城后用祭礼事务官占城后当回合不仅不损耗,还能补员。 4. (其实可能是因为这个bug导致了1,2两个bug)10.2测试版过回合时概率卡死游戏,需要切 回非beta版本。
盘点一下从我入坑以来CA离谱设计带来的有趣邪道 声明:本人入坑时间是三国发售之后不久,所以锤龄不长,而且刚上手也是没有研究邪道的。所以这个盘点局限于我的认知范围。 镇楼卖个关子,让大家猜猜这是哪个邪道
GW官方视频对震旦的描述 链接如图。第二个视频是采访设计师的内容。 GW正在进行震旦的项目(project),并且和CA合作。 大致内容: 1. 震旦是全新设计的种族,独一无二,与以往种族都不同(非换皮),但又锤味十足(原汁原味) 2. 震旦将有大量角色,英雄,兵种,怪兽(monster),神话人物(mystical figure)。
(伪)传奇混沌极致功利12T烧阿尔道夫思路 声明:因为第一次打速攻,所以备份了几次存档,尝试不同路线比较速度,所以不能算传奇速通。可以当做一个极难速通。不过流程应该不存在什么变数(脸黑的很,刷到最好的道具是T军旗12特保。) 主要思路类似@Mythosº ,择城而烧,但为达到流程加速目的,两队并进,被动回合多打。优化在于招募只进行在传导烧城弹射回合&强行军(两队并进被动回合基本不可能输)。 这个流程有可能可以再加快1回合(在于T8的弹射位置) ps. 该流程最功利的点在于T1招募火法而不是阴影法。 2L放流程防吞
【旧题重问】有人和邦龙王子拿过传奇龙嘛? 本灵蜥感觉又被老灵蜥诓了 听闻传言110T的龙王子会有2只传奇龙,于是这个档努力养好龙王子,然而113T的龙王子七支军队…就这?!(还有两只拉胯的白狮海卫+巨鹰+龙王子的军队上个回合撞死在单满编混沌脸上了) ps. 万幸这次倒是摸清楚为什么ai龙王子如此拉胯了:建完地标以后特别爱出龙王子,每支军队都要蹲家招2-4队龙王子,虽然只要两回合招募,但同一时间斯尼奇一满编氏族矛+喷火器都出来了(高难度ai有招募格子作弊,但没有招募时间作弊),加上伏击加成,自动分碾压。
ai控制援军的火星水贴 众所周知交给ai操作的援军享受难度加成(高精矛再也不用和传奇金杠奴隶鼠五五开啦),于是譬如吸血鬼的派系可以带协同部队满编骷髅ai控制大杀四方。【详见cai帝老帖 最近重拾穷王子主攻恶地,守卫老家时发现,ai控制的魔法之风也是单独计算的:本队魔法之风耗尽时,ai控制的大法师依然在蹭蹭放魔法!(没图没录像,建议自行尝试)其中ai施放轰击类法术(比如次元闪电/金属洪流)质量极高。 示例:1) 鼠人术士+满编奴隶鼠;2)高精遇到多满编围城,守城法师领主外挂金属法援军支援(小城拉去支援) 推广【未验证】:如果全派系部队特性都单独计算,地底威胁;暗黑沟渠等强力技能是否ai也可以单独使用?
历经多个存档,终于找到了传奇诺斯卡的稳健开局 @紫夜霜流 没法加群,还是在吧里讨论吧。 首先分析不可改变的派系劣势: 1. 守军弱,地盘漏,路难走->无法掌控大规模领地(混沌叛军直接就给烧了) 2. 经济穷,收入主要靠战后结算、洗劫->不打仗就没钱。 3. 有效输出靠战车、海盗船->新募领主不具有作战能力。 4. 外交形势差,见面如果对方没有其他敌人,就大概率宣。 然后是派系优势: 1. 领主蓝线质量好:补员、减维护费效果好; 2. 正因为穷且秩序难压,可以所幸不压,打叛军练级。(劫掠姿态再减20%维护费) 3. 有火法
应对搓射的终极大招?福利局一探究竟
推荐一个twitch主播 CalisCG,脾气特别好,技术也不错(周赛27/3)关键是直播会放虚拟手柄,实时追踪他的操作,方便学。
Fifa苦手0花式与AI肉搏半个月的心得 屠夫阵容镇楼。 解锁Fifa19之后先打了两个赛季终极难度的经理模式,感觉难度不高(实则UT的传奇都比经理的终极难多了)。经理模式冬季免签Bug依然存在,小球会依然可以很快成为宇宙队;助教委托谈判稍微Nerf了,自己谈转会费会比助教谈的低一些。但总体在球场以外的特色,比18经理并没有实质性改变,很快就腻了(Fifa18的272h全部贡献给经理/剧情模式) 刚入了UT的坑的时候,被最开始自己选的传奇ai单人赛季打到自闭,差点升级失败。随后Rival了2场,一胜一负,放弃了联机模式。(进攻便秘,全靠折射/反弹球偷鸡)氪了一波,开始SQB的征程,逐渐对这一代的传奇AI有了了解。(以下正文) 进攻特性: 对战AI时,进攻球员的速度属性并不是最重要的:真实性很强,边路大趟那一下(己方)球员会有明显的减速;(可以参考今天Che vs Liv的时候,坎特直传摩西,趟两下被米尔纳追上的场景)普通加速盘带速度远低于无球速度;1v1面对门将调整方向、速度时会产生迅速的瞬间减速。以上三点导致ai反抢效率极高,加之二过一配合、短传、直塞遭到严重Nerf,反击打成阵地战机会是必然的。(几乎唯一的有效的反击是:边路直塞反击接球同方向大趟球然后大禁区边缘RB传中) ps. 月度最佳Lucas的高速盘带还是非常棒的,满化学的他,能趟球和防守球员跑得几乎持平。 万幸AI对于LB新假射的防御并不完美,以及Rb第一时间触球的设定很棒,阵地进攻还是有机会的。(手残不太玩得来花式,容易按歪)当防守球员还没有站好位置的情况下,边路向外线lb假射加速可以拉开行进角度;稍微偏向球门方向的情况下向内线LB假射可以完成内切(但第二个防守球员如果近,很容易直接拦截,此时需要内切瞬间传球)如果反应极快,可以在AI上抢瞬间Lb假射,可以把后卫过得干干净净的,而且立刻全速向前。 完成LB假射却被断球的情景:AI在向假射后行进的方向退防。这就是中路后腰使用LB假射试图大远射不好用的原因:传奇AI在中路的防守并不一定会上抢,大多数时候会退防。但如果以博任意球为目的,在大禁区线前有不小的概率用LB假射造犯规。(大概AI设定是要在大禁区附近封堵远射)而25M以内任意球的进球率是极高的。 阵地进攻组织&控球: 这一代传球主要受到了两点Nerf,一点比较真实,另一个很扯淡:向没有视野的方向传球,会又歪又慢;按住LB做二过一配合的时候,传球球员会受到一个立即生效的智减光环影响,传出一个极不准确的球。其中第二点直接导致了乒乓战术的失效。 由于传球的特点,接球之后稳一稳,按住LT护球或者RB触球;RB假动作总是好的。(PvP可能会因此贻误战机)后腰都设置为进攻时留后。这样在护球的时候他们就不会学R8瞎XX插上,能保证稳定的出球点。需要他们远射的时候,先按住LB呼唤跑位,然后松开LB,再Y直塞.。再不突破的情况下,中路是不太可能有远射的空当的,所以大多数时候进行分边操作,内切杀入禁区,有机会就瞎打一脚(尽可能用Timed Finish)。因为在LB内切进入禁区后,AI的防线会瞬间一片混乱,起脚成功就有机会进球;起脚失败有可能骗到点球(这一代很奇怪,完成射门动作之后还是会给点球)也有时候有很好的传球线路,短传过去(不需要RB加力),通过新RB触球动作摆脱周围的防守,同时开始蓄力射门。使用Timed Finish会力道更大,即使没有打进,拼反弹球也更容易一些。 苟: 正如其他吧友总结,AI在比赛后半程会进入疯狗乒乓模式,这时候出球线路被安排得明明白白的,每一次进攻尝试都会带来极大被打反击的风险。(而且AI的速度并没有怎么受到盘带新特性影响)此时需要用屠夫般凶悍的防守苟住胜利果实。新版本新特性的50/50球争夺让肌肉大模型球员成为了宠儿。争顶可以挤住位置(能否控住高空球直接决定了比赛主体是攻势还是守势);50/50球可以轻松卡位;回追反抢可以推一把对手,让它变成50/50球争夺,甚至直接抢到。 同时,他们还有一些额外好处:挡远射的时候面积大;解围反弹球的时候腿长。 ps. Musa Sissoko真的很棒。一来如果没有他,这阵容就没法满化学;二来满化学的情况下他有92力量,简直是前场终极搅屎棍。 有了这样一波球员之后,要防住AI最后时刻的进攻,就只需要做好三件事:1,心态改为退防或者龟缩。很多时候被打穿是因为边后卫宛如智障,不盯边锋,跑中间跟高中锋抢头球去了。而这和后腰,前腰乃至边翼不回撤参与防守有直接关系。2. 不正面上抢,正面只退防封射门角度,近身再抢断;斜向才进行侵略性逼抢。正面被过了就过得干干净净的,只能切别的防守球员,冒着防线被打穿的风险补漏;而斜向被过了还能撞一把AI,影响他盘带。力量差距大的话可以直接控制球员。3. 少用自动跟防,尤其是边路底线防守根本不能用。会被扣球回做打爆。 现在打传奇SQB基本进1,2球就开始苟,胜率很高。似乎因为主队枪手,SQB安排的1900分推荐挑战是传奇曼联。最终也能用这套阵容打个3:2赢他。 (完)
手动党新人求发展方向 金卡是天天75包,挑战和星关送的,大超和塞叔、小丑(配哈利)都可以带队四星关后几战,每天进账大概三四万(刨去75包,慵懒的大学生活啊)下面应该抽什么包?什么情况下继续打关?(现在打完倒数第二页第一关(就是只有俩人那个)
刚才百万这个算不算传中成功哈……
今天遇到了一个疑似开挂的elc
玩到15-16赛季,发现莫斯科中央陆军(CSKA)除了科特迪瓦三妖星 这是第一个,身高6英尺8英寸的概念就是和特劳雷一样高,203cm,95加速97速度,就是和开档的小老虎沃尔科特一样快……更不要说那销魂的5星盘带了……无论如何一定要挖来他!
有人关注官网的buzzwire challenge吗…… 目前小斯以十五秒的成绩保持第一,百万第二22秒……
要吐血了……放了几个月没玩,想玩一下就这么难…… 昨天晚上打开刺客3,然后开始更新1.04,好不容易进去了,同步不了,再打开发现要升级1.05,今天打开,升级完以后再试着进去又连不上服务器,强退以后发现又得更新了……
总感觉小老虎直传的时候都以为队友和自己一样快……
有种不祥的预感…… 总觉得怪怪的感觉……有种要输的感觉……
看着神探夏洛克,突然找到温格的神态了 华生神似温格啊……
当时波多尔斯基最好的射门选择是右脚挫射, 但他调整之后也没这么做,是不是之前伤到右腿了?
r7上场了 难道是拉边打?换热鸟
换人的时候看到一个黑影闪过 惊呼:怎么下张伯伦又上张伯伦? 仔细一看,原来是柯克兰……
感觉意甲被度娘或者我黑了……
博阿斯是不是特别喜欢我们破厂 去年在斯坦福桥送了咱5球,今天又送了至少4球……
突然发现卡索拉滚了好多圈 去年a8也是这样的……难道拉丁语系的人都喜欢这样?(区别在于在某地区可以轻松骗红)
小老虎什么时候练的传中? 为了吉鲁特地练的?还是为了去利物浦练得……
看来范佩西不是白卖的
郁闷死了 看了半天,看成pptv的前瞻了……
用fifa13的真实赛程模拟和热刺的比赛 半场过后的结果(不要怪我菜,原因马上就都懂了)
新浪上看到一个帖子,细想发现还真是这么回事 切尔西出场阵容(4-2-3-1):1-切赫;28-阿斯皮利奎塔,24-卡希尔,4-路易斯,34-伯特兰德;6-罗梅乌(72',11-奥斯卡),12-米克尔(46',7-拉米雷斯);13-摩西,10-马塔,35-皮亚松(55',17-阿扎尔);23-斯图里奇 曼联出场阵容(4-4-2):13-林德加德;2-拉斐尔,38-基恩,31-伍顿,28-巴特纳(46',25-鲍威尔);17-纳尼,24-弗莱彻,8-安德森(80',46-通尼克里夫),11-吉格斯;14-埃尔南德斯,19-维尔贝克(98',27-马切达) 李-梅森
破厂7:5逆转以后,我有点担心一件事 万一马上更新一下,挑战任务变成36分钟开始0:4情况下逆转7球,还有可能成功吗……
刚刚入正不久,有些问题得求教一下 首先是关于练枪法,是不是死亡服最好?(感觉专家bot完全没有挑战性,以前css里面盗版死亡服能保证KD1.2:1左右,算是比较一般的玩家,不知道怎么练枪) 其次关于穿墙,听说只有边缘能穿了,这个边缘指的是哪些地方? 还有就是准星怎么设置颜色、类型比较容易看清;新的弹道怎么压枪,那些武器比较容易上手(不知道冲锋枪、突击步枪有没有平衡些)
从上赛季冬季转会期之后的比赛 但凡我看了视频直播的都赢了……(恰巧每次输球的时候总有特殊原因没法看,比如3g网卡超时,电脑被360坑死之类的……)
【关于越位】虽然一时半会没法再找到关于进球的回放 这球是否越位取决于吉鲁攻门瞬间a8位置,而非得球时的位置
要是11打10都打不赢就更悲剧了…… 现在又很强烈的不祥预感……
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