😍如风一曲😍 枫岛吹松
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希望官方尽快对角色和刻印的ui优化下,增加类似box的刻印选 希望官方尽快对角色和刻印的ui优化下,增加类似box的刻印选择界面。 这游戏的乐趣就在于团队的构筑,拿构筑的刻印去挑战不同环境的关卡。官方既然把漫训作为主要玩法,那作为漫训奖励的刻印就应该是功能丰富,灵活多变的装备,而非功能单一追求完美技能,完美数值的词条。 为什么很多人觉得漫训无聊,就是把漫训当做了词条洗练器,跑个20把漫训,只为了最完美的3级大力,就像洗词条一样,20把的时间只有最后一次出完美词条的漫训是有意义的,其他都是浪费时间。 但其实通过对关卡环境,技能生效环境,专属技能的设计,漫训的作用应该是装备生成器,每次生成的刻印应该是代表不同功能的装备,有的装备是专门打小怪的,有的是打boss的。在攻略副本时通过不同的装备选择,达到特攻的目的。 很明显,前者是一个刷完美词条的过程,20把能得到有效的收获的只有一把,而后者刷装备的过程,每把能有不同的收获。 而为什么会有很多人产生这种误会呢?就是混乱的刻印管理界面,刷了不同功能的刻印,选择时打开,全一个样,想了解每个刻印的功能,还要点开看小技能,正常人一看这么麻烦,那还是去刷一套万能的完美的刻印,省的选择时一个一个挑。 所以加一个刻印的管理界面很有必要,加入分类,命名功能,这样即使刷了20把漫训,玩家至少感觉自己多了20件装备,虽然装备词条不完美,但打怪时可以选,而不是混乱的刻印界面让玩家只能去选择刷一个通用刻印。 现在玩家至少需要两套刻印,一个专门刷分,一个用来战斗,我战斗用的从来没超过s33的,但解锁挑战和声望需要高分刻印,导致选刻印时要一个个点开看,很麻烦。
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