瑠璃色瓦◆
加快了啊啊
只要睡觉的话就能继续拥有梦想了吧
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[虚空狂水]尝试走进仙人微彩 这是又一名光之赌徒在对抗吉田概率学上的伟大尝试 说到仙人微彩大家已经不陌生了, 如果是已经翻开了四个格子的情况下, 我们很容易就能算出选择每一条线可能带来的期望值, 关于这点NGA上就已经有讲了...那今天我要尝试的是啥呢, 当然就是怎么个刮法有人可能会觉得怎么刮真的重要吗, 其实刮法涉及到你能够获取的信息的重要性, 因此这是一个隐形的收益点, 举个栗子... ? ? ? ? ? ? 1 2 ? 这时候你想刮什么? 我的话肯定会刮右下角的格子, 因为"这个格子是不是3"这点对于我后续的决策至关重要, 如果真是3(虽然可能性只有1/6), 你就能获得稳定的10000收益, 如果不是(5/6), 就在决策上放弃123=10000, 转而尝试789=3600; 从这一点可以看出, 刮开这个格子光是3这一个方面就可以带来10000/6=1667的隐形收益, 这是刮其他格子所不能办到的; 所以我们可以用一个值评估刮开这个格子具体有多大的收益, 就是假设我们刮开了这个格子, 它可能的值对应到所有的情况下我们选取的最大收益线的平均, 可能很拗口, 但不难理解; 具体怎么算? 当然是交给电脑了... 先用递归列举出所有的可能性...再用循环算出可能的隐形收益...如果碰到多个同样的最大值怎么办, 当然是以毒攻毒! 用概率学对抗概率学口说无凭, 待我实际去金蝶游乐场操作一下算了不亏, 不亏就是血赚 我水完了
[预告/进度]从黑暗中(黑白/剧情/战斗) 本来只是自己一时兴起想做个游戏, 最早我丢出这个企划的时候是在我高三, 现在都大二了, 中间摸了整整的两年......游戏的系统修改了三回, 最早是很普通的传统RPG, 但后来我觉得回合制的RPG的是有极限的, 基本有个固定的套路, 所以第一次修改改成了ARPG, 后来觉得ARPG在RM上的手感的确不咋的, 毕竟RM按一下方向是走1个完整的格子, 不多也不少, 就很难有走位的空间, 因此四处搜罗脚本, 第二次修改后改成了全像素移动(就是按一下方向是走1个像素). 本来没有第三次修改, 但是后来我的电脑出于某种原因硬盘损坏了, 而我最晚的备份是第二次修改后刚刚起了个头, 所以一怒之下索性重做, 优化了很多战斗系统上的功能, 所以你们现在看到的是我第三次修改后的版本...本来也只是准备默默做下去而已, 后来觉得一味闭门造车不大好, 因此跑出来观光学习一下, 来贴吧走走, 逛完一圈嗯, 差不多自己的游戏有这个资格可以丢进垃圾桶了 这个贴预计周更(划掉)月更(划掉)随奥运会一起更新(对) 介绍在下面...
AB 全卡牌测评 1L不论事,电脑上重新绘制卡牌图片很累,预计日更1张
开个帖记录下目前AB PC版进展 3月26日 工程正式启动,完成抽牌脚本,暂时不加入爆牌-1惩罚
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