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我愿化身湖面,为你扔的每一颗小石子报以波澜……我在这里,守候每一个路人。
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关于寡妇的各种风格优劣 QE双属性加成,R护盾以及百分比的基础伤害,让寡妇这个英雄出装灵活多变。出法强,出攻击,出抗性,都说得过去。然而数据不同,优劣各有所得。 过去都是历史,旧寡妇出装我们不讨论,就当前版本分析。希望能给新手寡妇玩家帮助。 首先,对现在争议较大的AD半肉寡妇。首先相同经济AD加成比不上法强,但是频A是AD价值的重点,所以撇开半肉不论,要出AD、而且是一个AD加成在众多刺客中并不算高的寡妇出,一定要会走A,只会拼命点英雄什么的就不要盲目跟风了,先自个儿把基本功练扎实。更重要是肉,如果你不肉,你怎么不去玩螳螂?怎么不去玩男刀?纯AD刺客,这两个比寡妇简单多了(很多高玩螳螂都觉得hold不住,也会出点肉)。AD半肉寡妇,不推荐新手玩家使用,不推荐新手寡妇使用。 暴击流寡妇,这真是让我哭笑不得,一个铂金、钻石乃至王者水平的玩家,去打青铜、白银、黄金水平玩家,依赖意识、套路、走位建立起来优势,然后拿一套成型装备打只有几个小件或者不及你半数大件的对手,有意思吗?有人说不然,有个暴击寡妇秒成型瑞文的例子,论单挑能力,瑞文没有输给同级寡妇玩家的理由,问题就在你用了针对脆皮的出装去单挑一个针对队伍出装的瑞文。很不推荐暴击流,虐虐比你菜的人可以,真到段位相当隐藏分的时候,你还敢如此出装?最多这么说,顺风可以试试,但问题是你依赖什么建立的顺风?你只是选择了众多滚雪球出装中一个比较浪的而已。(所以说顺风了,谁都会玩,关键是逆风怎么玩) 肉寡妇,曾经火爆一时,还记得有人戏称LOL坦克联盟。这个出装受制于队伍,它并不能极大的体现寡妇的技能价值,但能极大的完善一个没有足够肉的队伍。它特点在于:利用寡妇前期gank的优势,使队伍速度成型一个肉。它能解决寡妇前、中期团战R冷却长的问题,可以不出减CD,但仍能跟上较快节奏的队伍。(当然,如果队伍其他人能分担一些肉,你是可以将肉和CD一起出的,比如说钢铁烈阳之匣) 冥火流寡妇,玩法不变,走的仍然是爆发秒人路线,注重偷袭,只是它在不断的被削弱,但再弱,它也是可行的,伤害仍然客观。不过同样受制队伍,一个队伍的肉往往由上单、打野、辅助来承担,当前出场的机会仍旧很高。这里做一个比较,暴击流寡妇和冥火流寡妇,偷人能力差不多,但技能加成差距明显,AOE能力同样区别开来,所以比较暴击流,我宁可用冥火流。 个人推荐AP半肉,当前版本半肉强势,寡妇也同样。其最大特点是大面具,鬼书。大面具是后期神器,鬼书是克制强回复英雄(蒙多、奶妈、ADC)神器。装备搭配灵活,即便只有2-3件输出装,也能结合Q的特点造成不俗的伤害,所以冰晶、兰顿、女妖、狂徒、绿甲、反甲、军团这些都可以在考虑之列,个人心得是,计算好CD加成,出鬼书大面具的寡妇不是很依赖法穿鞋,所以CD鞋也是不错的,后期减40%CD的寡妇R只要54秒!小技能收益也不错的。 最后:一些同时增加抗性和输出的装备很适合寡妇 我不指望说服谁或者证明什么,对错不在你我,在实用
我的解释:肉和输出 最近发现科技枪不错,比较适合半肉EVE 也是上周末和朋友随便玩玩,上分效果怎么样还没试,比较担心逆风耍不动 先说装备性价比,EVE的QE都有AP AD加成,一件装备如果能同时有这两项加成,对寡妇而言应该不错了。这里有一点,科技枪有较大的价值在于生命回复,所以感觉不太适合脆皮,因为很可能还没吸到多少血就已经挂了,所以半肉,这样以科技枪为核心,来出其他装备;而科技枪主动效果的AP加成为0.4,半肉AP会比较适合这件装备,这样其他装备我就不考虑双修或者AD,毕竟相近的两项加成,所用的经济却不对等 既然提到AP,就不得不说小面具和法穿鞋,如果没有对阵需要,个人比较推荐这种组合。然而很多情况是不允许这么出,比如现在很频繁出现的对手纯AD阵容,对于半肉EVE,忍者足具将为她提升不少生存能力(少量护甲,10%的普攻减少),尤其花的经济少;再比如强控阵容,水银鞋就是神器。 以上闲扯,现在说说主题 对于EVE输出流、半肉、纯肉,吧里意见分歧似乎仍旧很大,既然上次r7提到过为了帮助入门玩家,那么我也就尽自己最大的努力来解释EVE的不同风格,希望这个英雄能获得更多玩家的青睐。 我花大量的时间去尝试各种风格的EVE,是为了在使用这个英雄的时候,能适应各种对局,各种配合,实现团队中的不同价值。简单说,EVE这个英雄很全面,她有这个潜力,可以担当很多角色,然而一场游戏,你要在众多角色中找到最合适的(每一场游戏她的角色都可能不一样,所以玩这个英雄尽可能的少走极端出装)。 既然要选择,就要有情报,首先从己方开始,LOL是团队游戏,EVE偷人厉害,但团队配合更不错。每当EVE出现在阵容,大家会不会感觉队伍稍脆?但是,不要一味的把责任丢给EVE玩家,队伍的两个肉是由4个位置提供的(仅仅除去ADC),一个好的团队才做得到这样。不过很遗憾,大多数玩家都会为自己的私心而去坚持一些不必要的规则,而自己又无力去改变,所以下面说的才会有其价值。 瑞文在国服一度火爆,补位辅助不愿肉,这对EVE意味着什么呢?意味着想要提高获胜可能,EVE最好出肉,至少半肉,这里我只提供选择方案,详细路线玩法,吧中有很多帖子介绍。反之,碰到很肉的上单和辅助,暴力输出的EVE在这场游戏会非常享受,大多数上单都很肉,这里主要看辅助,比如曙光、石头等等;还有种可能,就是有保护型队友的存在,比如风女、发条,这类英雄是可减轻队伍肉的压力的存在。有了争端就容易让人迷惘,什么时候该肉,什么时候该输出,其实大家只要不争一时意气,细细想来,带着红色双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强符文的EVE,输出或者出肉,哪条路线不可以? 支持肉EVE的玩家,为什么别人的暴力流EVE依旧carry?支持输出EVE的玩家,为什么别人肉EVE能带团队胜利?我不是卖矛和盾的人,我只是在其中寻找分岔点。 首先是敌我阵容,队友需要肉还是需要爆发?还是需要搅屎棍?哪个角色能给予团队最大帮助?敌人的阵容害怕什么?害怕爆发?害怕被黏住?这里才是EVE两种风格的第一分岔点,而不是“我想秒人”、“我想肉到对面恶心”等等,单纯的主观意愿,选阵容时你可以定一个最初的方向。 然后是前期战局,抛开技术碾压局不说,那种局出什么都一样。还是围绕队伍的需要,和对手的惧怕来决定。抓住对面的优势路,队友的优势路,谁可以吃定谁?此时的出装大致不用改变,主要看双方水平,第一波团战将成为第二个分岔。胜了,肉可以继续肉,也可以出半肉(比如说小面具,这件装备在顺逆风对两种风格同样适用);输出可以继续输出,也有顺风用多余经济补肉求稳的打法,这些可以和队友交流一下,尽量不给对手机会。 第一波输了,这里就是玩家的分岔了,顺风大多数人都会打,逆风才是区分优劣的时候。AP路线的EVE,在阵容已经有一个肉稳住的条件下,可以继续输出,只要不是全盘崩,你就该恪守自己的位置(逆风不是单靠出装就能打好,这里我不讨论逆风的战术和战略);肉EVE仍旧肉,多注意对面的优势主要集中在谁身上,如果AP和AD都有优势,对面的输出构成是什么,AP占多还是AD占多,围绕占多的敌人针对出,但是团战,优先击杀占少的敌人。 至于那种全盘崩,无论是哪种EVE,无脑肉,而且不要先出抗性,要先出血量。这里提醒一下,大逆风能翻盘的可能非常低,出装只能尽量提升翻盘可能,你可以采纳我的意见,但不能依赖,自身技术构成实力中较大的成分。如果能撑过前期,肉EVE就该看清局面,距离仍然很大,就继续撑血,距离已经缩小很多,就配合血量出抗性(即优先血量);输出EVE,在距离大的情况下,撑血,距离缩小,想办法弄出小面具,其他的继续出血量。中期变动基本上不大,但输出EVE很可能要按肉EVE的套路玩。后期有几个点可以牢记:兰德里的折磨是神器,逆风不要卖装备,大蓝药是渡过关键时期的神器。 最后还是那句老话,以上只是我个人见解,有意见欢迎交流。
你说EVE,我说肉\(^o^)/~ 看到很多肉EVE的帖子,刚回来,那就这个点发表一点意见 首先,对以前上单EVE的帖子我予以绝对否认一事,表示道歉,这段时间我练习了不少,EVE肉,上单,都不错 我支持肉EVE的打法,我尊重所有EVE玩家 对于肉EVE,大吧已经发了不少帖子详说了,我就不画蛇添足了 但我不反对输出流EVE,我来阐述输出EVE成为主流的原因: 我们都知道EVE的QCD短,这为什么不能是另类于其他AP的输出途径,一个Q的伤害低于其他AP的一个基础技能,然后两个、三个的话呢,一个刺客进入站不住3秒,只能说你不会玩刺客,选择了一个被秒的时机切入 W,EVE的W如r7所说,作为肉可以用W跟进粘人,但何尝不是让APEVE持续收割的利器,我知道会有人说输出EVE站不住,刷W只能逃跑,那是因为肉EVE作为前排第一波进入团战,而输出EVE作为刺客,第二波,甚至第三波,最后进入团战,不留情地说,一群残血在EVE面前就是一群人头,收割的方法?W的高速移动考的就是你的走位,找到好的输出点,Q两个,三个,这和JS收割的理论有形似点 E,如果你举出输出EVE的E不能发挥攻速作用,那我就举出,肉EVE的E有什么作用,明显没有攻击力没有护甲穿的攻击力,给予了1.2倍攻速也是没用的。而输出EVE,将把E作为一个爆发点。 R,这是肉EVE和输出EVE的共同优势,没什么好辩驳的,你在说肉EVE的时候,输出EVE享受同样的褒赞;而肉EVE在人群中可以有充分时间找到R到多个目标的时机,输出EVE在外围也一样,毕竟R的施法距离大于她被发现的距离,如果算上R半径,可以说,你发现我,意味着我的R已经出手,至于R到的目标数量,我会在被动一段中解释 最后被动,刺客最渴望的就是这个被动,因为敌人不知道你从哪里发起攻击,三个人(辅助也算上的话)是不能将两个不站一起的C位包围的,敌人不会在全图布满真眼,如果会,那400可以轻易收回本钱。
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