Nucmos
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散人服攻防没了吗?找不到了
分享一个老早之前画的图章 rt
新bug全屏模式下失灵 全屏模式下无法控制,所有按键选项全部失灵,好不容易调回窗口全屏才解决
老是敏感词汇找又找不到 烦人被删了三遍
补丁14.5 我在电脑上码了这么多字,结果有敏感词汇发不出去找了半天也没找到,唉只能以手机便签模式上传
【第196号开发日志】手工翻译 新dlc与夜间地图 大家好 随着补丁14.3的推出,在我们进入十月之际,您将了解更多关于人间地狱新内容! 在过去的几个月里,您的反馈对我们来说是非常宝贵的,我们能够集中精力解决游戏中一些最常见的问题。 截至今天,我们已提交加载错误的修复程序,并将在9月29日的本周五PTE测试上为您提供测试。 我们知道,要优化和改进人间地狱还有很长的路要走,虽然我们专注于漏洞修复和改进英国军队,但我们也不想让您等待新内容太久。 想知道今年剩下的时间里你能在《人间地狱》中看到什么,请继续阅读! 【补丁14.4】-10月 新的夜间地图 我们的环境技术艺术团队一直致力于为一些现有地图带来夜间变体,包括: 卡朗坦 圣梅尔 犹他海滩 400高 德瑞尔 哈尔科夫 斯大林格勒 奥马哈海滩(黄昏地图) 阿拉曼(黄昏地图) 这些地图中的每一张都将于本周五在PTE中进行测试,(卡朗坦)和(圣梅尔)夜间图将于下月初10月12日率先登陆补丁14.4,同时进行一般的错误修复。 提供更多样化的游戏,并有机会重新制定策略,夜间地图版本将采用氛围照明(应该是更暗了),这将严重依赖沟通和协调来获得胜利。 这些新的夜间地图变体经过了微调,从调整天空以获得更多的光照和方向性,到引入星空以创造更引人注目的夜间天空景观。 【卡朗唐】圣梅尔Fallschirmjäger空降猎兵DLC 德国伞兵Fallschirmjäger被认为是一支精英空降部队,由于其强大的战斗精神和战术优势,他们也被称为“绿魔鬼”。 为了避免在硬着陆时受伤,这套独特的制服有几个安全功能。跳伞服在中膝处结束,防止与降落伞绳索发生任何缠绕,并配有护膝,旨在保护士兵在长时间爬行或跪下时的膝盖。弹药袋也被设计成可以安全地系在脖子上,而不是标准的腰带。 这个DLC将在补丁14.4供玩家从附加内容中心获得,并用于步兵和侦察角色!dlc1dlc2 【俯冲至俯卧】 经过重新设计和改进,新版的俯冲到俯卧也将于本周五进行测试! 我们花了很多时间对俯冲到俯卧的功能进行了微调和打磨,不仅确保了它不可重复利用,而且通过使用可调的参数给它带来了更逼真的感觉,包括: 【地面摩擦参数】 玩家现在将无法在俯冲到俯卧的中途改变方向,而只能在着陆时与地面的摩擦逐渐恢复后才能控制方向。 【动画系统】 玩家在跳跃时不能再俯冲到俯卧了——相反,新的动画系统用于在玩家从跳跃中降落时开始俯冲到俯卧。 【姿势更改计时器】 这确保了玩家不能进行海豚式潜水,包括一个冷却时间,防止在完成俯冲到俯卧后过早进行重复动作。 【附加地面摩擦力】 滑行的持续时间和速度已经调低,感觉上更逼真,现在受到你是从站着还是蹲着进入俯冲到俯卧的影响。 【摄像头改进】 在之前的版本中,俯冲到俯卧结束时有一个摄像头画面限制,这是由于控制头部在不同模式之间移动时摆动的系统造成的。这个系统现在已经被重写,变得更加通用,现在可以平稳过渡,视觉质量也得到了提高。 【前进速度】 新的俯冲到俯卧将使用选手在俯冲到俯卧开始时的速度作为起始速度,而不是使用一种姿势的最大速度,从而适当地保持动量。 【附加参数】 我们还禁用了着陆时在一段时间内瞄准,并加入了与地面接触时触发的相机抖动。 公共测试-9月29日,星期五 我们将从9月29日(星期五)至10月2日举行PTE测试,在测试上,您将能够尝试每个夜间地图变体,即新的俯卧功能,并帮助我们评估加载错误修复的任何无意影响,以及分享关于初始覆盖和保险箱改进的反馈。 本次会议的变更日志将于周五与反馈和错误报告表一起分享! 修补程序14.5-11月 添加了两张图的黄昏模式和夜间模式(略)【英国军队返工第一部分】 同样于补丁14.5登陆,玩家将能够着手对英国军队进行初步改进,包括为德国和英国士兵更新沙漠制服,以及新的英国坦克和新的英国武器。 在补丁14.5于11月上线之前,您将能够在PTE测试中测试返工成果!【dot44DLC】 在7月的AMA中,我们提到希望继续为《人间地狱》提供历史上准确和真实的二战体验,旨在在对时期军事单位制服、武器和战术的历史描述中保持前所未有的关注,我们还体会到全球范围内武装冲突的残酷性,以及第二次世界大战期间各方发生的独特暴行。我们也理解,许多玩家对特定部队的历史以及他们的制服和装备有着深厚的热情,我们希望支持这种热情,同时鼓励我们都尊重所发生的事件及其造成的巨大人员伤亡。 对于补丁14.5,我们正在努力引入ddot44制服作为付费DLC,它只适用于步兵和侦察角色。 看看正在进行的工作:【未来焦点】 在今年剩下的时间里,直到明年,我们希望继续改善您的人间地狱体验,您会发现我们正在继续发布补丁而不是更新。 我们认为更新是显著的内容增加,包括新的地图、模式和部队。补丁现在是我们的小型版本,专注于游戏改进、社区请求、错误修复和较小的内容,如地图变体。 Vivox维护 Vivox将于明天(9月28日,星期四)英国夏令时晚上7点至8点之间进行维护。您可能会在使用VOIP时遇到停机时间,但服务应在该时间结束前恢复。
定期更新 补丁u14.3于今日英国夏令时下午2点上线 大家好 你可以期待补丁14.3今天下午2点发布! 在PTE的测试证实有效减少了语音失联,我们希望这个补丁能提高性能,同时我们将继续为每个新版本带来优化更新。在这个补丁中,你将能够使用练习场,以及体验英国军队枪支稳定性的初步改进。我们离英国军队重新工作的官方时间表越来越近了,其中将包括新的、更符合历史的武器、坦克和制服——所以一定要关注未来的开发简报! 有些玩家对补丁u14.2最后一个相对较小的补丁在他们的电脑上安装的时间感到困惑。就像Steam上的所有游戏更新一样,更新是下载然后在补丁的,这速度取决于你的硬件在Steam重新调整文件结构时的时间。 查看下面的变更日志,我们将在27日的下一次开发者简报中与您见面! 修补程序u14.3变更日志 附加日志记录 在这个补丁中,我们还将启用额外的日志记录,我们希望这将有助于证明我们关于导致加载错误的认知。我们已经在统计代码中确定了一些潜在的故障点,我们添加的日志记录将验证这些故障点是否发生。这些附加信息将帮助我们在不久的将来确定修复方案! (新环境) (基础培训) (其他内容中心) (练习场) 【训练场】 非常感谢您在补丁14.3 PTE期间分享您对练习场的反馈,这非常有用,我们很高兴许多反馈与我们希望在未来探索实施的内容一致,包括移动目标、车辆和头盔的重新生成、、改进的方向和提示,以及,可以测试每一个派别。 练习场的第一次更新是在游戏现有功能的范围内构建的,这意味着我们现在还不能引入上述一些建议,添加这些新的变化可能会产生无意中影响现场游戏的风险。 练习场旨在让玩家测试他们在现场游戏中通常无法做的事情,而不是充当一个辅导环境。要帮助新玩家加入,还有很多工作要做,教程当然是我们未来想要探索的。 【对于修补程序14.3,我们已经能够开始处理您的一些反馈】 包括 将射击范围扩大到500米-尽管你无法到达这段额外的距离,但射击范围的扩大意味着想要测试狙击手角色的玩家将能够在500米外的目标上练习落点射击。 练习场中的额外障碍物和不规则地形-虽然PTE的反馈中有一些很棒的想法,但我们已经能够通过确保玩家有机会驾驶车辆经过建筑物、战壕和地形的轻微倾斜/下降来解决其中的一些问题。 玩家放置的驻军复活点-玩家现在可以在建筑场内建造一个驻军复活点,并在上面部署。 增加了US Half-track(半履带),这也可以作为测试重新部署的一种方式。 稻草人目标头部射击-头部射击SFX现在将在击中头部时播放,而不仅仅是击中头盔 【优化】 一系列地图的性能改进 解决过渡问题的一些LOD修复 【一般改进】 改善掉麦 指挥官级别要求从10级增加到30级 [新增][PC]额外的超宽屏幕支持 【我们正在继续优化超宽支持,并正在为未来的补丁解决以下问题】 当在超宽显示器上播放时,一些UI和菜单在屏幕两侧留下空白 在超宽模式下播放时,“选择角色”菜单中的角色预览可能会显得太大 坦克指挥官的望远镜覆盖以超宽分辨率放大,从而获得更大的视野 在超宽显示屏上,当斯图尔特轻型坦克的炮手座位上时,可以在屏幕的顶部和底部看到接缝 在BA-10侦察车的炮手座位上,可以在超宽显示屏上看到屏幕顶部和底部的接缝 在对装甲IV中型坦克进行射击时,屏幕左右两侧都可以看到超宽的黑条 【英国部队改进】 [修正]英国武器在移动时增加了摇摆 虽然大多数武器现在已经被处理,但P14和4号Mk1仍需要改进。有关作为英国军队返工的一部分将引入哪些新武器的更多信息........ [修正]英国侦察坦克在直行时会自动转弯 [修正]英国刘易斯枪MG的射击似乎有点偏离视线 错误修复 【修复】英国武器瞄准不归零 【修复】黑豹重型坦克的装弹速度比虎重型坦克快 【修复】双重爆炸特效 【修复】FOV未针对超宽显示器进行适当优化 【改进】英国武器瞄准器 【改进】掉麦 【修复】M1895重装填时的动画问题 【修复】英国武器在移动时增加了摇摆 【修复】英国侦察坦克在直行时会自动转弯 【修复】英国刘易斯枪MG的射击似乎有点偏离视线 【已修复】遗留游戏分析导致性能问题 【修复】所有李恩菲尔德的变体都有一个断断续续的动画,并且在从TPP重新加载时错位 【修复】手枪与前端和更改角色菜单上的角色手不对齐 【修复】配备反坦克扳手时听不到放置音效 【修复】“黑豹”坦克在显示最终比分时拼错了名字 【修复】使用英国双筒望远镜时Ping偏离中心 【修复】玩家在第三人称中奔跑时左手脱离双手武器 【已修复】[PC]许多服务器未出现在登记屏幕的“所有服务器”选项卡中 【修复】玩家的手部似乎偏离了他们装备的武器或工具,随着FoV的增加,偏移量越来越大 【修复】玩家可以在跳跃时俯冲到俯卧姿势 【修复】使用M97霰弹枪时,俯卧时可以观察到枪内动画 【修复】战地手册中没有提到哈尔科夫地图 【修复】(MG42射击音效)点射时更安静 【修复】美国烟雾弹爆炸音效有延迟,与烟雾散开时不匹配 【修复】M1941 夏季制服夹克附带的手电筒无法随身体实时移动 【修复】手枪与前端和更改角色菜单上的角色手不对齐 【修复】当站着向左倾斜并用某些武器瞄准所有派别的瞄准器时,会出现武器有空档 【修复】FOV未针对超宽显示器进行适当优化 【修复】“黑豹”坦克在显示最终比分时拼错了名字 【修复】克伦威尔被摧毁时坦克模型变成了“谢尔曼” 【雷马根】 【ps:以(f9)为例,(f9)意思是地图上的坐标】 【修复】补给箱不能(几乎)放置在卢登多夫大桥的所有地方 【修复】修改子弹的穿透值,允许所有类型的子弹穿过被帆布覆盖的地方。 【修复】(F9)棚屋木制材质和音效 【修复】灰色帆布覆盖的盒子显示石头的代码,音效和子弹痕迹贴图。 【修复】(E3)大炮周围的沙袋有不正确的子弹贴图 【哈尔科夫】 【修复】(F6)大型碎石堆有不正确的碰撞箱,玩家可以在某些区域进入碎石堆 【修复】(F5)玩家可以躲在教堂的柱子里 【修复】(F3)半履带残骸显示错误的材质和音效。 【修复】(F1)一座砖砌建筑的柱子上展示着金属材质和音效 【修复】桥梁支架采用石头材质 【修复】木板显示石头材质和音效 【修复】一堆木板呈现石头材质和音效 【修复】(F5)教堂入口的石楼梯有木头材质 【修复】黄砖房模型有金属材质和音效 【修复】木制物品有石头音效和材质 【修复】(F4)教堂内的石栅栏没有子弹碰撞 【修复】一口井模型呈现石头材质和音效 【修复】火车车厢上没有子弹贴图 【修复】内部灯具呈现激光束而非火焰 【修复】金属锅有木头材质 【修复】被摧毁的侦察车有石头的材质/音效 【修复】雪堆存在泥土的音效和材质 【修复】[E9]树枝上悬挂的一个金属罐,展示的是木头音效和材质,而不是金属的 【阿拉曼】 【修复】移动时多个地形存在细节问题 【修复】战壕周围的地形与环境不一致 【修复】被摧毁的卡车有石头材质和音效 【修复】棕榈树存在图层过渡问题 【修复】〔B4〕角落沙袋模型出现变色 【修复】〔J5〕火炮附近多个泥堤错位 【修复】〔I5〕石井存在细节问题 【修复】〔G5〕阿拉曼G5区的沙袋错位 【修复】〔D5〕村庄有多个与地形和贴图不一致的情况 【修复】开局的卡车前部区域的穿透值不正确 【修复】被摧毁的火炮子弹穿透值不正确 【修复】伪装网覆盖的火炮的子弹穿透值不正确 【修复】棕榈树的子弹穿透值不正确 【修复】[A7]A7区沟槽附近存在错位泥滩。 【修复】〔A7〕与其他刺猬相比,刺猬与地面错位 【修复】〔J5〕一个金属桶夹在车轮上 【修复】〔J8〕此区域中的多个桶上存在雪的材质 【修复】〔F4〕F4区域沟槽附近的地形未对齐 【修复】〔C8〕在C8区域发现的建筑物角落错位 【修复】爬上特定的坦克残骸会点燃玩家 【修复】〔B3〕〔D8〕哨站可以放置在阿拉曼多个区域的水内 【修复】[I5]I5区存在多个错位的碎石桩 【修复】[F8]F8中存在来自沟槽的未对齐的砂边界 【修复】[F8]浮动建筑结构存在于F8区 【修复】[H7]飞机内卡入地板 【修复】位于C4区的浮石桩线上错误 【修复】加载到阿拉曼在地图渲染时显示多个位置 【修复】军用望塔金属平台上不能放置箱子 【修复】[H6]从60米外观看时,飞机会切换为灰色纹理 【卡朗坦】 【修复】 [C6]玩家在跳过特定墙壁时会飞到空中 【许特根】 【修复】当子弹穿透警卫室时,不会观察到子弹进出位置的贴图。 【修复】树上的火焰在许特根地图上有图层问题 【修复】沙袋显示金属音效和材质 【修复】[I8]多个干草堆和干草捆呈现石头音效和材质 【修复】[B6]阻挡玩家路径中间的树木 【修复】〔F4〕木板与地形不一致 【圣玛丽】 【修复】[H1]射击水桶时可以看到羽毛特效 【修复】有一个低质量的树模型,可以在整个地图上观察到它 【修复】[E8]建筑资产的地板呈现污垢材质和音效 【紫心小道】 【修复】[C3]紫心小道存在图层转换问题 【修复】[C3]木栅栏模型在C3区呈现石头材质和音效 【修复】多处房屋模型的木地板子弹穿透值不正确 【修复】[F2]盆栽没有子弹穿透 【修复】三个帆布覆盖的盒子呈现错误的材质 【修复】石头屋子显示木材的材质/模型 【库尔斯克】 【修复】大约70米处的麦田存在图层转换问题 【修复】某些灌木资源在不同的画质设置上会更改大小 【修复】木杆呈现石头材质和音效 【修复】[F8]战壕中存在隐形玩家碰撞箱 【佛伊】 【修复】[D3]从33米的距离看,被摧毁的火炮残骸存在图层过渡问题。 【德里尔】 【修复】木盆花有子弹穿透 【修复】〔D6〕D6中工厂发现的移动齿轮上的子弹痕迹保持静止 【修复】〔H9〕〔控制台〕在德里尔地图上H9区域的FPS下降到50 FPS以下。 【修复】花盆有金属材质/音效 【修复】玩家靠近时水位会降低 【修复】砖堆存在错误和异常的材质/环境效果 【犹他海滩】 【修复】多个船不呈现金属材质 【斯大林格勒】 【修复】一堆瓦砾漂浮在地上 【修复】〔E3〕一根柱子穿过了一栋建筑 【修复】[F8]水泵与地形不对齐 【修复】[F8]储物柜与地面错位 【修复】[F8]石桩与地面错位 【修复】〔G5〕一堆混凝土板与地面错位 【修复】〔I8〕位于I8的碎石纹理不对齐 【修复】〔I7〕I7中排列不齐的纹理 【修复】〔D7〕沿路可见树干错位 【修复】[C7]未对齐的碎屑堆 【圣梅尔】 【修复】〔B8〕B8的地形会卡住车轮 【修复】〔C8〕玩家可能会被困在房子和大灌木丛之间
【194号开发日志】英国返工进度开发者访谈会总 大家好, 如果你上个月还没有机会参与开发者访谈,也没有机会收看最近的开发人员访谈,我们将在本周的开发简报中对两者进行总结,并分享英国军队返工的进展。 但首先,我们要感谢本周末参加PTE并与我们一起参加了几场比赛的每一个人!非常感谢您的反馈,我们现在将研究我们可以为补丁14.3以及未来的开发做些什么。 【补丁14.3 PTE反馈】 (掉麦) 超过一半的参与者认为有所改善,在大多数地图上,掉麦的情况有所减少。我们知道自上一个补丁以来,有·一些关于实时游戏中FPS下降卡顿的报道,我们将继续对此进行调查更新·。 【超宽显示器兼容性】 四分之三的玩家使用超宽显示器认为有了显著的进步,这种体验是大多数玩家所期待的。 【Panther豹式坦克】 超过四分之三在PTE期间使用Panther的玩家认为现在砍过的重新加载速度“刚刚好” 【英国武器】 尽管大多数玩家认为英国武器的改进更好,但一些反馈表明,枪支瞄准器仍然太大,需要进一步改进武器归零。 【训练场】 我们已经有了一份我们希望在练习场的未来更新中的工作清单,其中大部分工作也是由玩家提出的,他们花时间提交了对自己体验反馈。还有一些很棒的想法,我们将努力如何在未来的更新中实现这些想法。 一些反馈包括: 射击场增加到500米 会移动目标 更多导航和提示 车辆和头盔可重生复原 【优化和bug的修复计划】 我们意识到着重点需要改变,我们正在重新访问现有的游戏和bug数据库,《人间地狱》的路线图已经更改,我们正在努力构建一个新的路线图,会在未来的简报中进一步讨论。 你在游戏中遇到的一些bug并不总会发生在我们自己的测试环境中,这可能会使这些错误更难解决,而且我们可能很难在一段时间内重新还原需要大量玩家遇到的某些bug。重新引入公共测试已经有助于更好地解决其中的一些bug,同时也有助于塑造游戏方向。 LOD(多细节层次) 我们知道LOD对社区来说是一个大问题,我们的技术团队正在通过所有层次筛查,并优化一些严重影响画面的。LOD对于控制台平台来说尤其重要,必须手动做出决定,画面必须进入并调整某些对象应该开始渲染的距离,这可能是一个漫长而耗时的过程。 我们的大多数画面层次也使用一种名为HLOD(一种用于优化游戏性能的技术,通过将远处的物体合并成单个模型,降低绘制调用次数,从而提高渲染效率。)的东西: HLOD是一种非常酷的技术,它使渲染东西变得非常容易,如果物体足够远,它可优化物体细节。但HLOD的创建很棘手,很难让它们看起来很适合,而且像《人间地狱》这样看起来逼真的游戏更难做到这一点。 对于画面技术团队来说,创建这些更简易的几何体渲染版本基本上是一个持续性的挑战,这样它在我们支持的所有硬件上仍能以不错的帧速率运行,同时让画面看起来并不糟糕——这是一个耗时的行动。 -Kieran,工作室技术总监 补丁14.3将为某些地图引入一些进一步的LOD优化,但是,如果您注意到还有影响很大的画面材质问题,请与玩家反馈部门联系,让我们知道! 【VOIP】 我们将继续与Vivox密切合作,方便我们了解如何提高玩家的质量和体验 事实上,他们最近联系了我们,因为他们自己一直在调查用玩家语音断连问题的报告,并设法确定使用的人存在问题 由于连接到游戏的数据网络波动。VOIP停止工作并且连接失败的可能性很大。这已经在我们为补丁14.3更新的最新开发包中修复。-Kieran,工作室技术总监 废话略...... 【英国军队返工】 无论是在AMA期间,还是在dev采访中,我们都概述了我们正在做的事,以及从根本上改善英国军队——包括新的、更精确的武器、制服和车辆。 这是一项艰巨的工作,我们希望把它做好,所以你会看到英国军队的改进并分阶段的出现在游戏中。 (历史准确性) 布伦绝对应该有一个双脚架。对于那些被其他历史学家展示过如何使用布伦枪的人来说,绝对可以证明双脚架的存在-布伦需要一个双脚架。-马特,工作室创意总监 我们希望确保在不同时期的基础上为游戏带来准确的枪支。 例如,尽管一些英国武器在所有时期都使用过,但也有一些是北非或西欧特有的——我们希望确保这两种武器的出现都是准确的。 武器 布伦枪-我们将为布伦添加一个双脚架,它将经过测试服以了解最佳平衡,不论是机枪手,还是自动步枪手。(布伦脚架) 英国汤普森-我们将添加1928A1汤普森(应该是弹鼓版)。 SMLE-我们将生产二战期间使用的李恩菲尔德MKIII型。 32号瞄准镜的4倍镜李恩菲尔德——作为一种新型狙击步枪。(我在附言截的图看个大概就ok) 斯登MKV-作为一把额外的斯登Gammon炸弹——也被称为82号手榴弹,它将作为一种“撞击爆炸”装置,帮助特定角色处理轻型装甲车。(图中瞄着的这个) 【装甲】 在盔甲方面,我们将为英国人,特别是北非人制作特定的盔甲,并查看Driel可用的盔甲,包括: 丘吉尔Mk.II北非版 丘吉尔Mk.VII欧洲版 M3 斯图亚特“甜心”(左mk3右mk5) 当谈到为北非引进新的英国中型坦克时,我们有很多选择——我们想让你们投票决定! 分享你的观点并投票给以下坦克之一: (十字军Mk.II) (瓦伦丁 Mk.II) (玛蒂尔达II) 【制服】 我们还将为北非和西欧做好制服,包括英国人的短裤和短袖制服,以及德国的制服。 我们也将对这些车辆的迷彩做同样的事情[如上所述],这样你就可以穿着正确的制服,使用历史上准确的武器、车辆和坦克,在北非与德国人对抗。它所要做的是,它将使战场更具风味和历史准确性,但作为一名玩家,它将更具主题性,这样的北非就会感觉非常不同。 所有的装备,制服,武器100%真实和准确的。-马特,工作室创意总监 以下是一些正在进行的制服工作的预览!改进的带绑带英式头盔,更贴合,更准确 【萤火虫坦克】 机动性的改进以及围绕萤火虫处于什么位置以及他的装甲展开了更广泛的讨论,这也是我们想关注的问题。 这在《人间地狱》是一个有趣的问题,因为《人间地狱》是通过底盘分类的不同类型的装甲的,你知道,萤火虫在历史上基本上是与一个普通的谢尔曼同一个底盘没有很好的防御。相比一个普通的75谢尔曼-它只是有一个有强大的17磅炮,所以我们才会研究丘吉尔。我将研究《人间地狱》中不同的坦克护甲值,以及它们在二战中的处于什么位置。 马特,工作室创意总监 【侦察与炮兵】 重新改进游戏对我们来说并不是不可能的,我们热衷于探索它在未来会是什么样子——无论是让火炮成为一种可以调用的指挥官能力,还是成立一支迫击炮队。 我脑海中的下一件事是关于自行火炮-所以你可以像驾驶车辆一样驾驶火炮,或者车辆上牵引着火炮-还有很多历史中的自行火炮,这创造了一个更有趣的游戏机制,因为它们可以移动,根据我们谈论的这些,也许该火炮的破坏能力也会有所不同,所以我对它的猜测是,随着大量游戏的开发,我们想尝试和原型化很多东西,我们的方式是,一旦我们认为有可能在PTE中运行测试它,我们就会有一个想法——快速原型化——然后我们也应该这样做,并从社区获得反馈。 【年代进度系统和武器改动】 我们永远不希望玩家觉得他们不是在这个年代拿着该有的武器,我们将要开发的一些新武器系统将涉及到能够在其他年代中不使用经验解锁的武器的想法。 我们还想研究新的武器,以及重新审视现有的武器,并将为德国军队在阿拉曼进行一系列新的武器改动,这将不同于他们在西欧的现有武器。这些更准确的改动需要进行测试,将最终放入PTE中供玩家测试反馈。 【坦克】 对于装甲,我们有很多需要改进,如《人间地狱》中车辆的现有物理特性,以及它们在游戏中穿越特定地形的能力。 我们已经有了扣上舱门或打开舱门的模型,我们想探索烟雾发射器和火焰喷射器,并且并且非常有兴趣在《人间地狱》中重做装甲。 我们想更深入地了解坦克机械,并达到我们可以引入像m36或地狱猫这样的美国坦克歼击车,这在装甲方面有很大的意义,让玩家有更多的机会在游戏中调整他们的游戏风格和战术。 【支持,感谢有组织的游戏】 我们一直对战队、组织和社区为促进《人间地狱》内的有组织的游戏和锦标赛所做的令人难以置信的努力感到敬佩,我们想更深入地了解,看看我们可以在哪里支持这些努力。 【管理员摄像头】 我们已经在管理员摄像头设计方面做了一些工作,以增加功能,现在要确定什么时候发布。 【人间地狱的下一步是什么?】 我们目前的重点仍然是bug修复和优化,即将推出补丁14.3。随着新的路线图的制定,将会有更多的内容出现。 目前正在开发哪些新内容: 1) .英国军队重新设计武器、盔甲和制服 2) .50v50组合武器地图,以及Mortain(莫尔坦) 3) .修改俯冲至俯卧并接受社区的反馈 我们很乐意考虑在未来开发一些内容,包括太平洋地区,但我们希望确保对新内容采取有保守点的方法。从英国军队的交付中我们学到了很多,我们需要确保我们交付的部队装备是准确的,是玩家所期望的那样,并了解和尊重二战中的各种历史和武器。 废话略......
补丁14.3的详细修复内容 常规错误修复 【修复】英国武器瞄准不归零 【修复】黑豹重型坦克的装弹速度比虎重型坦克快 【修复】双重爆炸特效 【修复】FOV未针对超宽显示器进行适当优化 【改进】英国武器瞄准器 【改进】掉麦 【修复】M1895重装填时的动画问题 【修复】英国武器在移动时增加了摇摆 【修复】英国侦察坦克在直行时会自动转弯 【修复】英国刘易斯枪MG的射击似乎有点偏离视线 【已修复】遗留游戏分析导致性能问题 【修复】所有李恩菲尔德的变体都有一个断断续续的动画,并且在从TPP重新加载时错位 【修复】手枪与前端和更改角色菜单上的角色手不对齐 【修复】配备反坦克扳手时听不到放置音效 【修复】“黑豹”坦克在显示最终比分时拼错了名字 【修复】使用英国双筒望远镜时Ping偏离中心 【修复】玩家在第三人称中奔跑时左手脱离双手武器 【已修复】[PC]许多服务器未出现在登记屏幕的“所有服务器”选项卡中 【修复】玩家的手部似乎偏离了他们装备的武器或工具,随着FoV的增加,偏移量越来越大 【修复】玩家可以在跳跃时俯冲到俯卧姿势 【修复】使用M97霰弹枪时,俯卧时可以观察到枪内动画 【修复】战地手册中没有提到哈尔科夫地图 【修复】(MG42射击音效)点射时更安静 【修复】美国烟雾弹爆炸音效有延迟,与烟雾散开时不匹配 【修复】M1941 夏季制服夹克附带的手电筒无法随身体实时移动 【修复】手枪与前端和更改角色菜单上的角色手不对齐 【修复】当站着向左倾斜并用某些武器瞄准所有派别的瞄准器时,会出现武器有空档 【修复】FOV未针对超宽显示器进行适当优化 【修复】“黑豹”坦克在显示最终比分时拼错了名字 【修复】克伦威尔被摧毁时坦克模型变成了“谢尔曼” 【雷马根】 【ps:以(f9)为例,(f9)意思是地图上的坐标】 【修复】补给箱不能(几乎)放置在卢登多夫大桥的所有地方 【修复】修改子弹的穿透值,允许所有类型的子弹穿过被帆布覆盖的地方。 【修复】(F9)棚屋木制材质和音效 【修复】灰色帆布覆盖的盒子显示石头的代码,音效和子弹痕迹贴图。 【修复】(E3)大炮周围的沙袋有不正确的子弹贴图 【哈尔科夫】 【修复】(F6)大型碎石堆有不正确的碰撞箱,玩家可以在某些区域进入碎石堆 【修复】(F5)玩家可以躲在教堂的柱子里 【修复】(F3)半履带残骸显示错误的材质和音效。 【修复】(F1)一座砖砌建筑的柱子上展示着金属材质和音效 【修复】桥梁支架采用石头材质 【修复】木板显示石头材质和音效 【修复】一堆木板呈现石头材质和音效 【修复】(F5)教堂入口的石楼梯有木头材质 【修复】黄砖房模型有金属材质和音效 【修复】木制物品有石头音效和材质 【修复】(F4)教堂内的石栅栏没有子弹碰撞 【修复】一口井模型呈现石头材质和音效 【修复】火车车厢上没有子弹贴图 【修复】内部灯具呈现激光束而非火焰 【修复】金属锅有木头材质 【修复】被摧毁的侦察车有石头的材质/音效 【修复】雪堆存在泥土的音效和材质 【修复】[E9]树枝上悬挂的一个金属罐,展示的是木头音效和材质,而不是金属的 【阿拉曼】 【修复】移动时多个地形存在细节问题 【修复】战壕周围的地形与环境不一致 【修复】被摧毁的卡车有石头材质和音效 【修复】棕榈树存在图层过渡问题 【修复】〔B4〕角落沙袋模型出现变色 【修复】〔J5〕火炮附近多个泥堤错位 【修复】〔I5〕石井存在细节问题 【修复】〔G5〕阿拉曼G5区的沙袋错位 【修复】〔D5〕村庄有多个与地形和贴图不一致的情况 【修复】开局的卡车前部区域的穿透值不正确 【修复】被摧毁的火炮子弹穿透值不正确 【修复】伪装网覆盖的火炮的子弹穿透值不正确 【修复】棕榈树的子弹穿透值不正确 【修复】[A7]A7区沟槽附近存在错位泥滩。 【修复】〔A7〕与其他刺猬相比,刺猬与地面错位 【修复】〔J5〕一个金属桶夹在车轮上 【修复】〔J8〕此区域中的多个桶上存在雪的材质 【修复】〔F4〕F4区域沟槽附近的地形未对齐 【修复】〔C8〕在C8区域发现的建筑物角落错位 【修复】爬上特定的坦克残骸会点燃玩家 【修复】〔B3〕〔D8〕哨站可以放置在阿拉曼多个区域的水内 【修复】[I5]I5区存在多个错位的碎石桩 【修复】[F8]F8中存在来自沟槽的未对齐的砂边界 【修复】[F8]浮动建筑结构存在于F8区 【修复】[H7]飞机内卡入地板 【修复】位于C4区的浮石桩线上错误 【修复】加载到阿拉曼在地图渲染时显示多个位置 【修复】军用望塔金属平台上不能放置箱子 【修复】[H6]从60米外观看时,飞机会切换为灰色纹理 【卡朗坦】 【修复】 [C6]玩家在跳过特定墙壁时会飞到空中 【许特根】 【修复】当子弹穿透警卫室时,不会观察到子弹进出位置的贴图。 【修复】树上的火焰在许特根地图上有图层问题 【修复】沙袋显示金属音效和材质 【修复】[I8]多个干草堆和干草捆呈现石头音效和材质 【修复】[B6]阻挡玩家路径中间的树木 【修复】〔F4〕木板与地形不一致 【圣玛丽】 【修复】[H1]射击水桶时可以看到羽毛特效 【修复】有一个低质量的树模型,可以在整个地图上观察到它 【修复】[E8]建筑资产的地板呈现污垢材质和音效 【紫心小道】 【修复】[C3]紫心小道存在图层转换问题 【修复】[C3]木栅栏模型在C3区呈现石头材质和音效 【修复】多处房屋模型的木地板子弹穿透值不正确 【修复】[F2]盆栽没有子弹穿透 【修复】三个帆布覆盖的盒子呈现错误的材质 【修复】石头屋子显示木材的材质/模型 【库尔斯克】 【修复】大约70米处的麦田存在图层转换问题 【修复】某些灌木资源在不同的画质设置上会更改大小 【修复】木杆呈现石头材质和音效 【修复】[F8]战壕中存在隐形玩家碰撞箱 【佛伊】 【修复】[D3]从33米的距离看,被摧毁的火炮残骸存在图层过渡问题。 【德里尔】 【修复】木盆花有子弹穿透 【修复】〔D6〕D6中工厂发现的移动齿轮上的子弹痕迹保持静止 【修复】〔H9〕〔控制台〕在德里尔地图上H9区域的FPS下降到50 FPS以下。 【修复】花盆有金属材质/音效 【修复】玩家靠近时水位会降低 【修复】砖堆存在错误和异常的材质/环境效果 【犹他海滩】 【修复】多个船不呈现金属材质 【斯大林格勒】 【修复】一堆瓦砾漂浮在地上 【修复】〔E3〕一根柱子穿过了一栋建筑 【修复】[F8]水泵与地形不对齐 【修复】[F8]储物柜与地面错位 【修复】[F8]石桩与地面错位 【修复】〔G5〕一堆混凝土板与地面错位 【修复】〔I8〕位于I8的碎石纹理不对齐 【修复】〔I7〕I7中排列不齐的纹理 【修复】〔D7〕沿路可见树干错位 【修复】[C7]未对齐的碎屑堆 【圣梅尔】 【修复】〔B8〕B8的地形会卡住车轮 【修复】〔C8〕玩家可能会被困在房子和大灌木丛之间
补丁14.3的公开测试! 大家好 从本周四到下周周一,我们将运行另一个PTE测试,您将有机会对补丁14.3中的一些错误修复和新内容进行反馈! 对于这次公开测试,我们正在收集您对一系列不同项目的反馈,包括新的基础训练和训练场环境,以及您使用英国武器的感受。 虽然我们仍在为未来的更新改进英国军队,但英国的一些枪支已经得到了改进,包括更好地将武器瞄准镜归零,并减少在移动时的摇摆。 【补丁14.3 PTE变更日志】 补丁14.3为某些地图打包了一些优化修复程序,以及一系列已解决的错误。当补丁14.3发布时,我们将分享一个完整的更改日志,但目前,我们希望您测试一些高级更改和错误修复! 新环境 基础培训 练习范围 其他内容中心 【优化】 一系列地图的性能改进 一些LOD修复 【常规错误修复】 [修正]英国武器瞄准不归零 [修正]黑豹重型坦克的装弹速度比虎重型坦克快 [修复]放大爆炸特效 [修复]〔PC〕FOV未针对超宽显示器进行适当优化 [改进]英国武器瞄准器 [改进]麦克风掉麦 [修复]M1895重装时的动画问题 [修正]英国武器在移动时增加了摇摆 [修正]英国侦察坦克直行问题 [修正]英国刘易斯机枪的射击似乎有点偏离视线 [修正]黑豹重型坦克的装弹速度比老虎重型坦克快2秒 [已修复]遗留游戏分析导致性能问题 [修复]所有李恩菲尔德的变体都有一个断断续续的动画,并且在从TPP重新加载时错位 [修复]手枪与前端和更改角色菜单上的角色手不对齐 [修复]配备防坦克炮扳手时听不到音效 [修复]“黑豹”坦克在显示最终比分时拼错了名字 [修正]使用英国双筒望远镜时Ping偏离中心 【我们在收集什么】 本次PTE测试旨在测试一些变动更改,并获得您对下一个游戏补丁14.3的反馈,包括: 1) 您在基本培训环境中的引导体验 2) 您使用练习场不同区域的体验 3) 英国某些武器的精度提高 4) Panther豹式重新加载速度 5) 您使用超宽显示器的体验 6) 你的掉麦经历 【如何参加】 检查你的Steam库中的Hell Let Loose(测试版)应用程序,或者从Steam商店重新下载它,你就可以启动这个版本来参加PTE 17日星期四,PTE应用程序将更新,您可以从英国夏令时下午2点开始加入。一旦您进入并选择了服务器,您就可以测试上述更改日志中的项目,并使用我们当天提供的表格分享您的反馈 请注意: 由于PTE运行在已激活日志记录的开发服务器上,因此性能会略有下降。你也不会获得任何经验,你的进度也不会转移到正式游戏中 我们期待着在本届测试上见到您! 封面和横幅图片由【233C】Chrysalia提供
【线上修补程序14.2】服务器的修复 大家好 我们对服务器的性能进行了调查,我们已经确定了最近发生的一些服务器崩溃的另一个潜在原因,现在已经能够提供·进一步的修复方案。 此修复程序可能无法解决所有服务器崩溃的情况,因为有许多不同的因素可能会导致不同服务器的崩溃,我们正在继续调查这些因素,但我们认为,服务器处理新RCON连接的方式可能是导致一些崩溃的原因。 以前,人间地狱服务器会直接创建一些数据来响应接收到的RCON连接请求。由于将服务器更改为多线程运行,这是之前对网络运载工具进行改进的一部分,因此该连接请求可以在任何线程上发出。 这意味着它可能发生在虚幻引擎进行所谓的错误收集的时候。在进行错误回收时创建对象是无效的,因此如果发生这种情况,将导致服务器崩溃。随着与服务器的RCON连接数量的增加,这种定时错误收集重叠的可能性也会增加,这意味着服务器崩溃可能会变得相对频繁。 我们现在已经确保所有对象的创建都推迟到主线程上的下一次服务器工作中,以确保这种情况不会发生。我们已经用一个工具进行了测试,该工具可以连续创建大量到服务器的连接请求,以测试其稳定性。以前,这个工具可以在几分钟内使服务器崩溃,现在玩家可以在服务器保持稳定的情况下一次玩几个小时。 此修复程序需要客户端更新,但不用更改任何日志项,现在将作为修补程序直接运行。
【193号开发日志】深入了解训练场及补丁14.3的进度(手工翻译) 训练场视频在B站【bv1dp4y1u7dv】(贴吧不给过) 大家好 感谢您参加周六首播的开发者访谈! RazBora和The Fresh Baked Goods在收集更多社区问题方面做得很好,因此我们可以深入了解英国返工、考虑和未来内容等主题。 如果你还没有看过视频,你可以在这里收看。 (视频我看了就是视频会议没什么可看的) 在本周的开发者简报中,我们将更深入地了解即将推出的训练场 【训练场】 它是为那些想要提高瞄准技能、更好地了解防御结构,甚至学习坦克内不同座位的玩家所设计。 我们想给玩家、新手或经验丰富的老兵一个安全的空间来练习一些游戏机制,以及各种角色所提供的东西。我们希望我们创造了一个玩家会发现有用的东西,这是训练场的第一次发布。-Nathan,高级设计师 【访问训练场】 要进入练习场,玩家需要通过主菜单导航到基础训练区域。在这里,您将以一种新的方式来访问练习手册,以及找到训练场。 练习场与主游戏非常相似。我们注重尽可能多地保持与主游戏的一致性,但我们还简化了一些元素(如重新部署时间和允许玩家选择团队中的任何角色),希望能创造更好的体验。-Nathan,高级设计师 一旦玩家选择了他们想要的角色,他们就可以使用四个复活点中的任意一个部署到训练场,每个复活点都位于特定训练区域附近,包括: 障碍课程 射击场 建筑工地 驾驶范围 【障碍课程】 本课程专门设计用于帮助新玩家掌握《人间地狱》中的移动方式,方法是使用不同的移动方法沿着路径导航障碍物,包括俯卧、蹲下、冲刺和翻越。射击场 虽然大多数新玩家都知道如何点击和射击,但《人间地狱》需要一定程度的控制才能击中目标。场景中散布着一系列目标,你可以在这些目标上练习瞄准,在这次首次发布中可测试美军在每个角色下可用的武器,除了指挥官之外 步兵打靶练习狙击手打靶练习机枪手打靶练习【修建物品】 训练场补给是无限的,玩家将学习在人间地狱中建造和升级的工作原理,能够建造和操作反坦克炮,以及创建一系列障碍工事。at炮开火【载具练习场】 旨在帮助新玩家完善他们的车辆操控,你可以尝试各种不同的车辆包括坦克,以更好地了解如何操作它们。【练习范围成就】 我们列出了您可以通过使用训练场获得一些成就: 基础训练-通过进入训练场获得。 这里没有操作问题-通过扮演练习场中的每个角色获得。 【修补程序14.3进度】 补丁14.3进展顺利,我们将于8月17号开始,21号结束PTE测试,并鼓励每个人参与并分享他们对bug修复以及基础训练和练习场环境的反馈。 虽然这个补丁有很多错误正在处理中,这些错误将在更新日志中发布出来,但我们可以很高兴地说到目前为止,我们已经为以下一些社区发现的顶级错误做好了修复准备: [Xbox]重新装填一些枪支会产生不完整的声音 [Xbox]某些步枪的枪声延迟 [Xbox]缺少Karabiner 98k的重新加载声音 [PS5]英国部队的车辆没有设置自适应触发器 [PC]许多服务器未出现在登记屏幕的“所有服务器”选项卡中 [PC]FOV未针对超宽显示器进行正确优化 [已删除]可能导致性能问题的游戏分析遗留【影响游戏帧数的东东】 [改善]减少了英军武器移动时的摇摆 英军侦察坦克的直行转向 英国刘易斯机枪的射击弹道似乎不在准星上 黑豹重型坦克的重装速度比虎重型坦克快 所有李.恩非尔德系列都有一个断断续续的动画,并且在从TPP重新加载时错位 当站着向左倾身并用某些武器瞄准器,武器会出现位移 使用英国双筒望远镜ping标时偏离了中心 废话......略
小型补丁(14.2) 手工翻译 大家好 补丁14.2将于今英国夏令时下午2点上线! 出于您的反馈和我们试图限制平衡问题,此补丁将主要删除u14中增加的玩家移动。 在我们最新的PTE测试中,玩家们的普遍共识是,他们觉得玩家在PTE测试的运动更好,然而,我们知道一些玩家觉得速度仍然太快。为了确保我们取得更好的平衡,我们可以继续调整测试速度,并根据今天补丁的反馈,可以考虑在未来的PTE中测试稍慢的速度。8月17日还将举行PTE测试,讨论下一个错误修复补丁14.3。 如果您想更多地参与控制我们未来发展方向,请加入我们的PTE测试,因为这是我们收集反馈的地方! 您可以在我们上次的开发简报中找到14.2 PTE测试的反馈结果的完整内容。 14.2变更日志 【更改】 【更改】降低玩家移动速度 【更改】删除了“俯卧”功能 【常规错误修复】 【修正】投掷手榴弹有机率不被投掷 多亏了社区服务器所有者提供的日志,我们成功地确定了由于准备和投掷手榴弹(点火、启动和投掷)的不同部分在服务器上发生的不正常情况而导致的手榴弹投掷错误的实例,由于它们在客户端上是按序发生的。这意味着服务器可以拒绝投掷手榴弹,因为它不是处于可以投掷的有效状态,这导致了玩家看到的手榴弹投掷错误。 正在提交一个修复程序,这样如果服务器收到投掷请求,而手榴弹还没有点燃和/或准备好,这些事情就会在那里完成,然后再投掷手榴弹。在PTE服上测试并取得了巨大成功,我们希望我们已经成功修复了! 【修复】私有服务器崩溃的实例 游戏服务器如何处理传入的Rcon连接存在问题,这意味着如果有多个连接请求非常接近,一些连接将被忽略,这意味着您的Rcon工具将不会得到响应。此外,服务器上为Rcon连接分配的端口将不会被清空以供重用,这意味着服务器最终将耗尽可用的网络资源,从而导致服务器崩溃。
192号开发日志】未来添加更多的历史服饰等等 手工翻译 大家好 感谢大家花时间在上周的AMA上提问! 我们团队一直希望尽可能多地做出回应,并将在RazBora和The Fresh Baked Goods的开发播客中进一步阐述,该播客将于8月5日星期六英国夏令时下午6点在Twitch和YouTube上首播。【补丁14.2 PTE会话】 感谢在最近的PTE测试上参与并提交反馈的各位。我们希望确保这些测试以及参与和提交反馈的过程继续得到改进,包括PTE的持续时间和时间,以及提高这些测试的可见性。 【玩家运动速度】 尽管没有新的内容可供尝试,但你们中的200人仍然花时间提交了反馈,我们能够评估你们对玩家运动变化的反应。玩家被问及他们是否觉得加速度、冲刺和跑步速度“太快”、“刚刚好”或“太慢”——无论是在删除了最近运动变化的PTE测试中,还是在玩家仍然有更快运动的游戏内。在PTE测试中,约有3/4的参与者表示,他们觉得加速度和跑步速度“恰到好处”,而在游戏内测试中,“恰到好处”和“过快”的比例约为50%。 对于PTE中的冲刺速度,超过一半的参与者认为速度“刚刚好”,当询问现场测试时,近3/4的人认为速度太快。 虽然回复的总数并不完全代表人间地狱社区,但在与您合作确定新变化的实施时,我们可以考虑提供反馈的机会。我们可以看到意见分歧仍然很大,然而我们从本次会议上获得的数据以及社区讨论,有助于告诉我们大多数人认为,在PTE测试期间取消增加的玩家移动是“恰到好处的”。 【速度值】 PTE测试的速度值一直是人们谈论的话题,这促使我们调查,这些调查表明测试的PTE速度实际上更接近U8之前的玩家速度,而不是U14之前的速度。作为新的工作室,我们不知道更新u8之前使用的值是多少。我们返回的基本值(去掉了增量)是更新u14发布之前的值。 然而,有可能是因为我们认为U8和U14之间存在差异——德国军队的奔跑速度更快——U14也出现了盟军与轴心国速度的平衡,现在随着跑步和冲刺速度的降低,这种平衡可能会更加明显。 PTE的值变化是U14之前的值,当然这没有蒙骗!我们将继续对此进行调查,以了解代码中是否有另一个我们不知道的值控制着现在受到影响的速度——这就是PTE帮助我们发现的。我们会随时向您通报我们是否发现任何信息! 【俯冲至俯卧】 我们还看到,超过一半的人认为俯冲到俯卧位产生了积极的影响,并希望看到它在回归游戏之前得到进一步的测试和改进,以一种不那么街机化、更具惩罚性的方式,鼓励玩家战略性地使用它,而不是作为一种持续逃避的手段。如果我们继续看到大多数人要求这样做,我们有可能重新制作该功能并对其进行完善,以防止任何潜在的利用,然后在未来的更新中对其进行PTE重新考虑。 【为什么要完全取消U14玩家的运动变化?】 在内部测试的初始阶段,测试的任何较低速度增量都是有象征性的。我们没有计划的是,游戏在坦克和步兵方面已经相对平衡。调整玩家速度导致了这方面的被破坏。目前,坦克的移动速度确实慢得不切实际,但与现有的步兵移动相比是平衡的。我们探索了提高车速的方法,但物理不稳定性导致坦克经常飞行! 车辆和移动的改进可以继续考虑,但我们必须首先从头开始重新查看代码的一些元头,然后让社区参与未来的任何变化。【手榴弹bug】 根据目前的反馈,在PTE测试期间,手榴弹bug一次也没有发现。我们相信PTE开发过程的变化会让手榴弹错误重现,所以我们希望我们最终能成功修复,并渴望将其发布到补丁14.2中! 【修补程序14.2发布日期】 由于没有报告取消玩家移动变化的反馈,我们将在8月7日发布补丁14.2。 【修补程序14.3进度】 我们在修补程序14.3的bug修复方面取得了进展,并且已我们已经计划解决一些社区引发的bug准备了修复,包括但不限于: 超宽屏幕支持 [Xbox]发射/重新加载SFX时缺少音频(191号开发日志里有全面的) 废话。。。。。略 【更新u14预告片】 废话。。。。。略 【英国的返工会是什么样子?】 真诚的彻底的,我们知道他们需要更精确的制服、车辆和武器。如此之多,以至于令人遗憾的是,我们还不能为这么多的工作给出一个坚实的时间表。然而我们致力于实现这一目标!我们将通过定期的开发者简报会和PTE分享我们的进展——枪支的任何重大变化。 废话。。。。。略 【地图、部队和制服】 我们能期待更多的苏联地图吗? 我们希望让许多标志性的战线和战斗加入人间地狱,包括在现有部队的基础上修改。所以,是的,我们正在考虑提供更多的东部前线地图。 【你会考虑加入太平洋阵线吗?】 我们确实希望探索引入太平洋前线,这需要研究如何实现这一目标。目前我们没有任何时间表,而我们将继续确保改善现有的时间表上的部队已经可用。-克雷格 【您是否会创建更多基于城市的地图,如卡朗唐?】 是的,我们计划制作更多基于城市的地图。这是我们非常热衷的事情,因为我知道很多玩家像我一样,喜欢城市战斗。 【你会加入一些著名的军装吗人们一直要求,包括ss迷彩服,dot44制服和英国伞兵战服?】 是的。有计划在某个时候将这些制服都加入游戏和比赛中。
《192号开发日志》 将来添加dot44类历史服装 刚刚被河蟹了 大家好 感谢大家花时间在上周的AMA上提问! 我们团队一直希望尽可能多地做出回应,并将在RazBora和The Fresh Baked Goods的开发播客中进一步阐述,该播客将于8月5日星期六英国夏令时下午6点在Twitch和YouTube上首播。 补丁14.2 PTE会话 感谢在最近的PTE测试上参与并提交反馈的各位。我们希望确保这些测试以及参与和提交反馈的过程继续得到改进,包括PTE的持续时间和时间,以及提高这些测试的可见性。 玩家运动速度 尽管没有新的内容可供尝试,但你们中的200人仍然花时间提交了反馈,我们能够评估你们对玩家运动变化的反应。玩家被问及他们是否觉得加速度、冲刺和跑步速度“太快”、“刚刚好”或“太慢”——无论是在删除了最近运动变化的PTE测试中,还是在玩家仍然有更快运动的游戏内。在PTE测试中,约有3/4的参与者表示,他们觉得加速度和跑步速度“恰到好处”,而在游戏内测试中,“恰到好处”和“过快”的比例约为50%。 对于PTE中的冲刺速度,超过一半的参与者认为速度“刚刚好”,当询问现场测试时,近3/4的人认为速度太快。 虽然回复的总数并不完全代表人间地狱社区,但在与您合作确定新变化的实施时,我们可以考虑提供反馈的机会。我们可以看到意见分歧仍然很大,然而我们从本次会议上获得的数据以及社区讨论,有助于告诉我们大多数人认为,在PTE测试期间取消增加的玩家移动是“恰到好处的”。 速度值 PTE测试的速度值一直是人们谈论的话题,这促使我们调查,这些调查表明测试的PTE速度实际上更接近U8之前的玩家速度,而不是U14之前的速度。作为新的工作室,我们不知道更新u8之前使用的值是多少。我们返回的基本值(去掉了增量)是更新u14发布之前的值。 然而,有可能是因为我们认为U8和U14之间存在差异——德国军队的奔跑速度更快——U14也出现了盟军与轴心国速度的平衡,现在随着跑步和冲刺速度的降低,这种平衡可能会更加明显。 PTE的值变化是U14之前的值,当然这没有蒙骗!我们将继续对此进行调查,以了解代码中是否有另一个我们不知道的值控制着现在受到影响的速度——这就是PTE帮助我们发现的。我们会随时向您通报我们是否发现任何信息! 俯冲至俯卧 我们还看到,超过一半的人认为俯冲到俯卧位产生了积极的影响,并希望看到它在回归游戏之前得到进一步的测试和改进,以一种不那么街机化、更具惩罚性的方式,鼓励玩家战略性地使用它,而不是作为一种持续逃避的手段。如果我们继续看到大多数人要求这样做,我们有可能重新制作该功能并对其进行完善,以防止任何潜在的利用,然后在未来的更新中对其进行PTE重新考虑。 为什么要完全取消U14玩家的运动变化? 在内部测试的初始阶段,测试的任何较低速度增量都是有象征性的。我们没有计划的是,游戏在坦克和步兵方面已经相对平衡。调整玩家速度导致了这方面的被破坏。目前,坦克的移动速度确实慢得不切实际,但与现有的步兵移动相比是平衡的。我们探索了提高车速的方法,但物理不稳定性导致坦克经常飞行! 车辆和移动的改进可以继续考虑,但我们必须首先从头开始重新查看代码的一些元头,然后让社区参与未来的任何变化。 手榴弹bug 根据目前的反馈,在PTE测试期间,手榴弹bug一次也没有发现。我们相信PTE开发过程的变化会让手榴弹错误重现,所以我们希望我们最终能成功修复,并渴望将其发布到补丁14.2中! 修补程序14.2发布日期 由于没有报告取消玩家移动变化的反馈,我们将在8月7日发布补丁14.2。 修补程序14.3进度 我们在修补程序14.3的bug修复方面取得了进展,并且已我们已经计划解决一些社区引发的bug准备了修复,包括但不限于: 超宽屏幕支持 [Xbox]发射/重新加载SFX时缺少音频 废话。。。。。略 更新u14预告片 废话。。。。。略 英国的返工会是什么样子? 真诚的彻底的,我们知道他们需要更精确的制服、车辆和武器。如此之多,以至于令人遗憾的是,我们还不能为这么多的工作给出一个坚实的时间表。然而我们致力于实现这一目标!我们将通过定期的开发者简报会和PTE分享我们的进展——枪支的任何重大变化。 废话。。。。。略 地图、步队和制服 我们能期待更多的苏联地图吗? 我们希望让许多标志性的战线和战斗加入人间地狱,包括在现有部队的基础上修改。所以,是的,我们正在考虑提供更多的东部前线地图。 你会考虑加入太平洋阵线吗? 我们确实希望探索引入太平洋前线,这需要研究如何实现这一目标。目前我们没有任何时间表,而我们将继续确保改善现有的时间表上的部队已经可用。-克雷格 您是否会创建更多基于城市的地图,如卡伦坦? 是的,我们计划制作更多基于城市的地图。这是我们非常热衷的事情,因为我知道很多玩家像我一样,喜欢城市战斗。 你会加入一些著名的军装吗人们一直要求,包括d卫军迷彩服,dot44制服和英国伞兵战服? 是的。有计划在某个时候将这些制服都加入游戏和比赛中。
第191号开发日志手工翻译 人间地狱是一个独立游戏,多亏了你们,它才有机会成为一个充满热情的玩家社区。 我们很想承认,对于游戏和社区来说,这不是一个愉快的时期——围绕最近的变化,沟通不畅,PTE测试服过早停止,预告片也做的不太理想。 起初,2023年的路线图宗旨是在提供一个雄心勃勃的计划,在线性和可预测的时间范围内增加游戏内容——体验每个年代时期的战争——同时邀请更多志同道合的玩家加入《人间地狱》。然而,我们现在退一步,仔细考虑了引入这些新功能的方式——确保我们有更好的带入体验——而不是潜在地分裂玩家体验并稀释它。 在过去的几周里,我们进行了多次讨论,重新审视了我们的开发计划并对其进行了重塑,目的是保留《人间地狱》的核心玩法体验方面,同时也希望彻底改变与我们沟通的方式,以便我们能够在发布前很久就与您一起参与合作开发新功能。 我们知道,你们中的许多人都很高兴看到新地图和额外国家阵营推出,这仍然还在我们的计划中,然而我们知道,我们必须首先将我们的精力和优先事项集中在处理玩家们的反馈上。 发生了什么变化? 我们的注重点&提供更频繁的补丁 在2023年剩下的时间里,我们将专注于解决社区提出的一些问题。在这样做的过程中,我们为交付最初的2023年路线图所做的努力将转而关注较慢的内容交付速度——为您带来更多的100人战争和进攻地图,以及现有的计划中的装饰性DLC,我们将继续努力解决尽可能多的漏洞,并开始与社区一起规划《人间地狱》的长期未来。 随着重点的转变,我们现在将致力于提供更多的补丁,而不是主要的内容更新——从补丁14.2和14.3开始。 玩家的奔跑速度和俯卧(补丁14.2) 从开放式PTE开始,我们将在取消跑步和短跑速度增加的过程时寻求大家的反馈,包括加速速度以及俯卧前冲功能。 我们的目标是在7月20日进行PTE,以测试这些最近变化的取消情况,并评估任何潜在的更广泛影响,然后才能确认补丁14.2的调整。补丁14.2将引入这种调整,一旦PTE成功实施就会发布。 我们知道,有些《人间地狱》社区的成员会对取消速度增加的决定感到失望,然而最近为了减少这些变化带来的影响修复并没有像我们希望的那样成功。这导致需要进行进一步的调整调查,以了解《人间地狱》的深层次代码,包括车辆,以及这些代码目前如何影响我们在不影响更广泛游戏的情况下进行平衡调整。 Brécourt Map 布雷科特地图【??】 随着路线图的调整,新的目标游戏模式将在当前时间线中向后移动。虽然我们意识到缩短游戏模式的选择令人兴奋,但我们正在花一些时间研究如何实现这一点,以便我们能够继续专注于提供更多的修复,并更好地了解我们未来如何发布这种游戏模式,并在我们对前进的道路充满信心时进行发布。 我们将为玩家组织PTE来测试这种新模式,并在未来它回到我们的发布时间表之前提供有用的反馈。 英国军队 我们知道,经过多年的承诺,你们中的许多人都觉得最初引入英国军队效果并不令人满意。我们希望在这些部队的基础上再接再厉,并致力于改造和扩大这些部队,包括引入更具历史准确性的武器和制服,例如英国和德国部队的沙漠制服,以及对现有装被进行更新。 然而,我们需要在更大范围内调整某些功能或枪支(如布伦枪)造成的限制和无意影响;从头开始重新设计和重新平衡某些项目。虽然我们现在还没有这项工作的完整时间表,但我们的目标是进一步解决武器摇摆、枪栓手柄动画和武器射击率问题,并确保所有英国枪支都正确归零,将发布于补丁14.3。 PTE将在补丁14.3之前举行,确保您在发布之前提交我们可以采取行动的反馈。 补丁14.3中还会出现什么? 训练场 在我们向新玩家介绍人间地狱时间,训练场可以让他们使用各种方法来帮助他们熟练。训练场 我们知道,社区长期以来一直要求提供练习的场地,第一次提供它将在补丁14.3中完成。 首先,训练场将提供一个关于美军的基本单人体验,并为玩家提供一个新的环境来测试武器和车辆,而无需在游戏中。你们中的许多人都知道,每次更新都会从根本上改变游戏的各个方面,我们将更新训练场以反映这一点,同时在我们继续开发的过程中也包括其他内容。 配备了一系列目标,包括稻草人、沙袋、靶心目标和桶——我们将在未来的开发者简报会上专门介绍内容,但现在先让我们大概看看。 游戏内商店 我们完全明白您对我们的信任。游戏内商店的开发是为了完善游戏的DLC方面,并使在所有平台上购买DLC成为一种更容易获得的体验。 游戏内商店本应与大量内容放在一起——作为我们重新排序的一部分,这些内容现在正在发生变化。我们已经就是否可以将其从发布节奏中删除进行了几次内部讨论,可能因其设置方式而推迟进一步的更改,因此我们有必要发布它。而且我们希望提供一些额外信息,以澄清社区的任何担忧。 商店永远不会: 提供任何付费抽奖 提供打破沉浸感的非历史服装(即粉红色军装) 我们还想向社区保证,没有任何资金被从bug修复中转移到该功能的实现中。 Bug修复 随着Brécourt地图和Objective游戏模式的回归,补丁14.3将主要关注漏洞修复,旨在解决一系列漏洞和问题,包括: 游戏中语音断联 豹子重新装填速度 谢尔曼萤火虫正面装甲 英国枪支瞄准镜 英国武器摇摆 英国武器射速 英国武器拉栓动画 英国武器正确归零 Doubled Explosion VFX 超宽屏幕支持 服务器浏览器中缺少服务器 [Xbox]缺少武器音频 废话。。。。。略 手榴bug 经历过这个bug的玩家会看到投掷手榴弹的动画,但不会实际投掷手榴弹,我们知道这会引起很大的困惑。 我们发现,网络延迟越高问题发生的频率就越高,可以通过确保投掷的整个动画播放来避免错误。 此后,我们对该问题的调查证实了我们的发现,我们将提交一个潜在的修复程序,供玩家在即将到来的补丁14.2的PTE测试中进行测试。
开发者简报#181-游戏优化和免费DLC 手工翻译 大家好,在我们上次的开发者简报中,我们很高兴地宣布,【人间地狱】现在得到了一个新的专用工作室的全面支持,这使我们能够在推出新内容之前优先考虑游戏质量的改善。今天,我们想更详细地介绍这一次更新,该更新将于下月初在所有平台发布。 新的游戏内检测 随着我们重点关注支持玩家游戏体验,我们已经开始实施游戏内检测。这为开发团队提供了关键数据,使他们能够更好地实时识别和理解玩家的反馈,从而直接提高游戏性。这一添加还将帮助团队了解难以发现的问题,从而使bug修复更快、更高效这是游戏检测的首次实现,将为服务器状况提供洞察。我们正在设计和实施其他流程,以进一步支持所有内容的性能测试。我们的团队由专门的玩家组成,因此,玩家隐私对我们至关重要。未经玩家明确许可不会收集个人数据,我们正在设计所有检测流程,遵循严格的GDPR指导。有关我们如何处理个人数据的更多信息请 privacy policy【网站名称】 随着u13 燃烧的雪更新发布后,几个游戏内的稳定性和性能问题被反馈并发现。此次更新将解决许多已知问题,包括优化性能相关的问题。随着团队关注游戏内的质量改善,后续更新将继续进行优化调整。虽然在我们发布更新后将提供完整的变新日志,但一些值得注意的更新包括: 语音优化 我们改进了游戏语音的运行方式,提高通信稳定性并减少断开连接。 延迟优化 为了应对一些玩家遇到的延迟问题,新的IP路线已经在PC上的所有官方南美服务器【人间地狱】服务器实施。 经过一些调查,我们发现了围绕LOD【渲染优化】的一些服务器稳定性问题,这些问题对所有平台上的服务器内存都有影响。现在,我们正在优化多个地图的HLOD设置的稳定性和整体性能。 库尔斯克 此次更新库尔斯克将在所有平台上,我们已经解决了有关建材未对准地形和碰撞箱的问题,以及照明和环境渲染问题,将提高性能和稳定性。 斯大林格勒 斯大林格勒存在的一些环境偏差和LOD【渲染优化】问题在本次更新中得到解决。我们还解决了在与斯大林格勒比赛五次后莫名解锁成就的问题。一些已知的玩家被卡住了的情况也将得到解决。 卡朗唐 您可以在卡朗唐看到持续的LOD【渲染优化】改进,以及对缺失和呈现不正确纹理场景、人物卡住和一些前哨部署问题的修复 有关以下地图更新中优化的更多详细信息,将在最终更新日志中详细说明: 四百高 圣玛丽杜蒙特 等等【懒得打了,反正一些比较卡的图及渲染不好的图都有】 此更新还将解决更新13中的错误报告,包括但不限于 夜间地图优化 mg42装填后开火准心消失 头盔火焰纹理显示错误 等等 新的免费dlc 如图{【公告内】
能当上庭长确实有两把斧子
人间地狱 2月23日 官方发文翻译 2023年的开始给《地狱释放》带来了变化、兴奋和期待。我们在结束冬季,在Black Matter向团队告别,他们正准备继续下一个项目。我们感谢他们致力于将这场令人难以置信的游戏带入生活,并祝他们在新的努力中一切顺利。 “过去的十二个月对我们团队来说是苦乐参半的。我们很高兴看到我们17团队的同事们以如此难以置信的热情和对细节的关注掌握了控制权,但我们也会错过这项工作。作为一个团队,我们想对这个社区在我们多年来为《人间地狱》提供的难以置信的支持表示衷心感谢。这是一次奇妙的旅程,当我们回顾发生的一切时,我们无法完全相信,地狱释放已经开始了自己的生活,现在比我们想象的要大得多。很荣幸能与您一起改进它,并将其打造成今天的样子。我们很高兴现在和将来都能与您并肩作战,而不是作为开发人员,但最后,当玩家们得知《人间地狱》的美好时光即将到来时,他们激动不已。 虽然我们在制作方面错过了《black matter》,但我们期待着在战场上与他们见面 今年人间地狱会有什么样的变化? 虽然在前线可能看起来很安静,但我们肯定不会错过行动。在过去的几个月里,我们一直在忙着打造一个全新的Hell Let Loose工作室,该工作室由经验丰富的开发人员组成,他们曾参与过许多3A级游戏。新团队显著增加了我们的开发资源,使我们能够优先考虑所有平台的生活质量改善,在推出一些令人兴奋的游戏新更新之前,社区反馈已经开始将我们的重点转向改善2023年和未来几年的人间地狱体验。更新u13的后续修补程序现在已经推出了一个更大的健康更新,旨在支持游戏的稳定性,我们将很快分享更多关于它的信息。随着新工作室的建立和项目移交的完成,玩家可以期待在未来几周内看到2023年的完整路线图,以及更多的定期更新,在那之前,您可以通过访问官方人间地狱Discord加入对话,并通过我们的其他社交平台了解最新信息: 完
经典国产剧钱规则第一季第三集片段#[视频]视频大作战#
对现版本豹子的看法 自从豹子回归,德菌的主要坦克力量几乎归于豹子。由于豹子的机动性快,换弹速度更快于同级别的重坦(当然这是长75换弹速度快可以理解)在实力相同的情况下(更别提双方实力悬殊的时候),美菌的酱爆76坦克对战豹子有一定的劣势。 个人觉得现版本的豹子过于强势,故提出以下的改进观点。 平衡的话削弱一下豹子的装弹速度。 更粗暴一点的话直接削弱豹子的侧面装甲让豹子车组没有安全感从而有精英车主敢开可以大幅度减少boss的出场率保障了对面76的游戏体验。豹子的侧面装甲只有40~50左右,让豹子侧面可以被76一炮击毁(算是还原历史不过游戏里豹子侧面能接两炮也挺离谱)
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