物理真难-
某天才少年
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【水】这不是我们的正义小姐吗 这不是我们的正义小姐吗,怎么参军了,还用苏茜的名字。 (游戏名 战场女武神3,PSP平台,另类战旗,别具一格,冷门神作)
【求助】白屏绿屏了怎么办 iphone13p,用了大概四五年了,最近几天突然出现的问题,屏幕随机性间歇性发生一阵阵横向条纹状和整片整片的白色/绿色闪烁,严重时整个屏幕都变白色,什么都看不到。 操作貌似是能正常操作的,整个屏幕变白了也能凭肌肉记忆关掉app,或拉开控制中心调节亮度,让屏幕变暗一些或更亮一些,但总的来说调最低都还是全白,还是很亮。 过几分钟后就自己好了。 几天内先后已经出现好几次了,先白/绿闪烁再白屏。 关机重启,还原所有设置,更新至最新版本,都试过了,还是这样。 我该怎么做?
【求安利后续】【闲聊】玩过被安利的游戏后谈谈感想 是之前那个发长文求安利的。 吧友们十分热心主动地推荐了很多好游戏,这里先说句谢谢。 玩过其中部分游戏后回来聊聊自己的感想。
【闲聊讨论】二周目还强制出击挺没意思 rt 刚打到二周目,发现从一开始就能继承使用一周目获得的所有角色。 结果剧情战依旧强制剧情角色出击。 这点我觉得是可以“优化”下的。 你都二周目继承角色了,我方奥罗拉打敌方奥罗拉这种情况都能出现了,为什么剧情战还要锁必出击角色? 像某些保护罗兰,罗兰死亡为战败条件的关卡,或者达到目标区域为胜利条件的关卡,既然已经设计好了那么改了条件会导致难度变化什么的,这种情况你锁个罗兰我是可以接受的。 或者兵分三路的情况,锁个对应路线的带队角色,也没啥大问题。 但那些以全灭为胜败条件的战斗,还非要锁主角或什么别的角色,我觉得不太应该,影响体验。而这样的战斗占了剧情战的九成以上。 如果说一定要让主角在战斗开始后和对面进行剧情对话,也是有其他方式的,比如你把对话放在单位部署阶段前,或者开战后放个主角进场 对完话后再来个小过场,过场后就把主角弄走只留下出场单位。 总之,解决办法总是有的,而二周目还锁主角我觉得挺影响战斗体验,尤其主角的性能不算强,也就减速剑是比较有用的。 这不妨碍这游戏是款很不错的作品,就是觉得这点是其中一个可以优化的地方。 个人感想。
求安利战棋类游戏(不限火纹) 战棋瘾犯了,想玩战棋游戏了,希望能得到一些安利。 因为战棋吧貌似很冷清所以跑这里来了见谅。 对某款战棋非常有信心,觉得无论对方是什么喜好都肯定会喜欢的,读到这里就可以直接把游戏名拍我脸上了 而如果是玩过很多战棋游戏,涉猎范围广,觉得可以找出一款最符合条件的作品精准暴击我的G点的老玩家可以参考以下信息: 我玩过(只是说玩过,不是都喜欢) 幽浮,机战,战场女武神3,圣女战旗,文明6(这能算战棋吗?不管了先放这),以及一些杂七杂八的战棋或能和战棋扯上些关系的。 其中,比较喜欢幽浮和战场女武神。文明6也喜欢,就是从八点玩到七点这种情况太难绷,有点害怕打开游戏了 不喜欢刷级,重复劳动,不喜欢堆数值碾压,单调的养成,比如养出个六维全满的龙傲天可以一个人冲进去把对面全杀了那种,或者随便往那一站就来一个杀一个来两个杀一双。 但也不太喜欢完全没养成的情况,比如说喜欢一个角色,但这个角色是废物,没有养成所以你想养也养不了,ta永远是个没用的角色,这就很痛苦了。多多少少有点能让角色成长的空间吧。比如虽然不能乱杀,但我可以选择让某个角色比ta的同类角色更强一些,可以当个精英而不是杂鱼。这种可以称为种类1。 或者就是棋子特色比较突出的情况也行,每个人都有自己独特的地方,长板很突出,互相弥补短板或者靠战略弥补短板,这种感觉也挺好。这种可以称为种类2。 或者就是战局范围比较大,需要在总体上争胜,所以虽然可以养出很强力的龙傲天角色(或者弱养成但有些角色天生就是牛逼的情况),但也没法靠龙傲天一个人通关,需要将其他力量也都在较大程度上发挥出来才行。这种可以称为种类3。 这三种我感觉都行 不太喜欢太单调的玩法,比如拿一个肉点的角色在敌人的攻击范围边缘引诱,把敌人拉过来后所有人一拥而上,反复重复这个操作来获得胜利,这个玩法有点玩腻了,虽然这可能是战棋类的经典玩法,是诱敌深入然后包围剿灭的经典战术,但有点太经典了哈哈,希望能玩到有些创新的玩法 剧情音乐啥的挺无所谓,不过人设好是加分项,战棋战棋,玩的是一个个棋子一个个角色,人设还是蛮重要的,不过这是加分项不是必须项,其他方面够顶也行。 然后就是“抛开时代地位不谈”,全都当作是新出的作品,以一样的标准评判,新老作品全部同台竞技。原谅我是个年轻的萌新玩家,只是单纯想玩游戏,没有要补完历史系列或经典作品的想法。 玩过且爱玩魂环狼怪猎仁王空洞等游戏,自认不是硬核玩家但也不拒绝一定的困难和挑战性,是在“简单,普通,困难,极难”中会选择普通或困难的那种。不过真要像写论文一样去仔细深入研究的硬核战棋就算了吧。。。 立绘镇楼。
【BUG反馈】 BUG反馈:经实测,九命猫的暴击倍率并未提升,依旧是165%,而没有公告里写的提升至185%。 我迄今为止在你游中遇到的文本描述与实际数据不符的问题已经太多太多了,不知道说什么好了,那就祝你们越办越好吧。
【攻略】樱花妖相关数据出装研究 同文已发b站专栏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv32354377%2F+&urlrefer=25520b6defbd93f891d4561b02eb5ee2 主要研究2技能(以及大招)。 将每一片花瓣视作五分之一普攻的话,10片花瓣等同2次普攻,耗费共2.5秒打出,略等于每秒打出0.8次普攻,差不多相当于式神普遍的前期攻速,也就是说开2技能打伤害略等于自动进行普攻输出,花瓣的dps与普攻dps差不多。 每15%攻速使花瓣提升10%的伤害,非真正的线性提升,即,14%的额外攻速没有任何提升,与0%等同,只有到了15%才有10%的伤害提升,而25%的攻速加成也依然是10%的伤害提升,只有达到30%时才会有20%的伤害提升。 150%攻速可使花瓣伤害提升100%,此时10片花瓣等同4次普攻,相当于每秒打出1.6次普攻。即,该150%攻速带来了0.8攻速提升,相当于说攻速收益为0.53。这意味着,这时候开2技能的DPS是低于普攻输出的,因为普攻攻速收益比这个数字高,为0.68。更何况由于上述说的非线性提升的缘故,若攻速不是15%的倍数,那么超出的部分是浪费的。某种意义上就是向下取整,比如攻速为15%的2.8倍时,当作2倍处理。 前期,没有攻速加成时,开2技能时的输出是略等于普攻的。攻速越高,这个输出与普攻输出之间就会出现越来越大的差距,因为2技能的攻速收益不如普攻。只不过,总的而言,差距不算很大。主要问题在于,攻速带来的伤害提升对花瓣附带的特效伤害无效,即,攻速带来的伤害提升只会提高基础伤害部分。 说到特效伤害,技能描述文本有严重错误:2技能的文本写着每片花瓣附带25%的特效伤害,但经本人实测,只有10%。 总结,2技能期间10片花瓣等同2次普攻,但总共加起来只有一次攻击特效伤害,即,这10片花瓣全打在对面身上,加起来才触发一次,比方说,灭刀的4%最大生命伤害。攻速再高,这整整2.5秒期间也才打1次特效 (作为参考,别的射手是2.5攻速 每秒打2.5次特效的)。另外,冥穿与2技能也完全没互动,冥穿被动效果等于不存在。 被动的范围伤害,每一段为25%特效伤害。 大招自动释放的2技能,花瓣数量更多,但伤害略微降低一些,总的而言比2技能要强一些,相当于略微强化版。 结论:直接上暴击吧。就目前来说,特效没有任何意义。攻速属性纯浪费,且技能附带的特效实在太少,而且冥穿也没联动。出特效的樱花妖开2技能或大招还不如纯普攻,完全相当于没有2技能和大招。毕竟开2开大纯属自降输出。 暴击则没有任何问题:花瓣可满额暴击,伤害翻倍,且这个总伤害能吃到额外攻速带来的伤害提升,乘法叠加,没有削减。暴击樱花妖开2开大相当于全自动打出暴击普攻。 经实测,特效装与暴击装的2技能(以及大招)伤害,差距极大,暴击装遥遥领先,符合上述数据推论。 封魔箭矢可以无脑出,契合度拉满,全平安京估计就樱花妖最适合这装备了,毕竟纯技能输出,还吃满了封魔的技能暴击额外伤害。 岚弓基本必出,花瓣可触发岚弓减速和减疗,移速减速都是樱花妖急缺的属性。 三钩箭可以出,花瓣可触发它的被动,但这个被动提供的攻速加成没用,不会增加花瓣的伤害,但是移速加成对樱花妖很有用。 千鸟可以出,活着放完大招就算胜利,而这玩意确实可以让你多活一会儿,说不定就奇迹再现了。 电炮不是很推荐,花瓣能触发电炮,但是减不了它的cd,所以电炮的触发频率堪忧,基本就最开始那一下,之后等于不存在(等它那漫长的cd转好,大招都结束了,团战大概率也结束了)。而樱花妖一点都不缺清线和AOE能力。总的来说电炮是锦上添花。 古弓同样是锦上添花,但是有10%冷却缩减。 这俩其实都差不多。看你是要锦上添花的额外法术伤害,还是锦上添花的10%cd。亦或者两个都不要,出千鸟或三钩箭。 因电炮古弓最多只出其中之一,所以三钩箭与千鸟之中要二选一先出,然后剩下那件再加上电炮古弓 共三件三选一。 推荐出装:封魔 岚弓 攻速鞋 (三钩箭/千鸟) 大红刀 鹤丸 (三钩箭/千鸟/电炮/古弓) (顺序方面,建议先出散件,全身散件,拉属性,尤其是暴击属性,之后再开始合成) 阴阳术方面,穷追毫无卵用,建议 迅法(移速真的很需要) 或 言灵星(叠得非常快) 。 个人建议,若出三钩箭 则移速不缺,缺吸血,所以带言灵星。如果出电炮古弓这种带10%吸血的装备,则不是很缺吸血,缺移速,所以带迅法。先决定出装,然后再选择对应的阴阳术。
欧服黄金找人开黑一起玩 rt,我在欧服玩,黄金段位,有人想一起开黑打排位的加QQ好友,号码在二楼。
欧服黄金找人一起玩 rt,我在欧服玩,黄金段位,有人想一起玩的加QQ好友,号码在二楼。
【求资料百科图鉴】有没有一世之尊的人物功法绝招百科图鉴之类的 rt,有没有人收集整理过一世之尊的人物设定功法绝招之类的做成百科/图鉴,附带原文段落的笔记也行。 百度百科只有孟奇的词条十分完善,什么都有,其次就是小桑的,字数相对其他人略多一点但不包括功法神通,然后其他角色就全都只有一言二语。。。
【组开黑群】新建单双或灵活组排开黑qq群 如题,新建一个单双或灵活组排开黑的qq群,西欧服,主要邀请白银至铂金分段的“娱乐向非娱乐玩家”加入。其他段位的玩家也可,只要愿意与白银至铂金分段的玩家一起玩。 “娱乐向非娱乐玩家”指的是所有与我一样 会想提升技术水平、会想排位上分、会想打赢每一场游戏,但又不是压力怪、不是甩锅怪、不是喷子 的心态良好的玩家们。换个解释方式就是,打游戏依然以娱乐为目的,不会极端在意胜负,不会有太负面的心态,但是依然追求一定的挑战性竞技性,不是纯整活纯娱乐 的玩家。 除了开黑,平时在群里也可聊天打趣,研究分享符文出装,讨论版本变动英雄强度。 以氛围为主,心态良好气氛愉快,没有压力没有甩锅,希望能在这样的氛围下一起追求个人的进步以及队伍的胜利。 本人id: Tôkai Teio (这个o是带“帽子”的) 感兴趣的朋友留个qq,或者加我的qq,写在二楼。
【提问】龙之信条与龙之信条:黑暗觉醒 的流程攻略是否共通? RT 玩的是龙之信条:黑暗觉醒,听说补足了不少原作的缺点,玩起来更舒服。可是流程攻略大部分都是龙之信条原作的,所以想问问,两者的流程攻略是否共通,是完全一样,还是只有少许不重要的区别,还是有很大的区别?
【新手求助】关于情分和请教 目前金丹初期,金虹神剑流,靠跑商赚了点小钱,还要继续赚钱,但是想先上一门天阶功法作为主修,起码不浪费海上那段时间的自然修为增长。 所以我现在有点苦恼是否要刷凝霜仙子好感和情分然后请教玄门引气真决,另一个选择则是兑换太阴六虚功然后拉满,用太阴六虚功主修。 这取决于从零刷凝霜仙子的好感情分到请教玄门引气需要付出的代价,我知道这玩意价值大概80w,但不清楚怎么计算,比如在自己手里显示1440的普通四品药材,丢给凝霜仙子能获得多少情分?这样的东西大概要丢多少才能达到亲密?五品药材在自己手里显示的是13500,价值是略等于十个四品药材 还是说会因为稀有度的关系而获得更多的情分和好感? 如果刷出玄门引气总体需要的代价过多,比如百五十万什么的,那我就先太阴六虚功将就了(玄门比太阴多20%的修行速度,如果不至于亏到姥姥家的话我更倾向于更快的玄门引气)。 另外一个话题,我现在完全还是筑基地阶层次的金虹神剑流,现在逐渐转天阶层次的功法顺序是什么?不一次性拉满的话,太阴六虚 一气分神 藏离 等功法哪个先哪个后,千刃术 金虹剑阵之类的技能又如何取舍呢
萌新找个文明6mod制作交流群 rt,入坑还没多久的萌新,对制作mod感兴趣且已在观看b站相关系列视频学习,但是因对于某些细节不太了解常在过程中出现问题,希望能与mod制作者们交流
【出装分享】分享个青铜理解出装 首先不用质疑段位,我青铜单纯分享个出装理解,不管是帮到人还是骗到人都对我没好处,不喜请轻喷。 我觉得出冰拳的偏肉出装是综合上更好的选择。因为铁男Q的伤害确实很高,主力输出技能,但在中后期实战中,看似没什么存在感的被动光环的输出占比其实相当高,特别是自身ap不高的情况下,而铁男就算是偏输出的出装也终究不可能真的跟法师或刺客一样一身ap装,太不稳定,个人觉得不适合上分。所以铁男的ap终究是高不起来的,还是以被动光环打持续性百分比伤害为主。靠光环打持续伤害的前提是能站得住,且得站到人堆里去。 另外,小面具是一件挺适合铁男的装备,它有个被动是转化2%的额外生命值为ap。这个加成虽然不多,但蚊子腿也是肉,成型后这被动能提供30~40左右的ap,虽然不多,但这个被动还是使肉装的整体性价比增加了一些。 根据实战经验,玩肉装铁男时打的输出反而比出不少ap装备(如峡谷冰杖中亚星界驱驰等等)时更高。 成型的两套: 冰拳 小面具 兰顿 自然之力 法穿棒 + 鞋 冰拳 小面具 兰顿 深渊面具 影焰 + 鞋 兰顿自然之力等装备非固定、可根据需求换成其他肉装。鞋子看需求。 重点是 法穿棒 或 深渊面具+影焰,这几件。 法穿棒对输出的增幅非常高,尤其是肉装铁男这种输出主要靠 被动+冰拳+小面具 的三重灼烧的英雄,想提升这三个主要输出来源的方式就是提高法穿。单件法穿收益最高的除了神话装就是法穿棒了。之所以不继续出肉装是因为,前面几件的生命值,护甲,魔抗,已经很多了,继续出肉装对坦度的提升相当有限,而出一件法穿棒对输出的提升则是相当有效的,因此论 “攻击与防御的综合” 还是出一件法穿棒最佳。 而深渊面具+影焰: 深渊面具是件有些被低估的装备,它在获得连续的加强后其实比看上去要强力很多,虽然有个很超模的叫做自然之力的装备,虽然深渊面具光看属性貌似还是挺辣鸡的,但主要价值其实在于被动,被动提供附近敌方英雄人数*9的魔抗,站人堆里时加上自身属性总共是80魔抗,再加上450的生命值,算是很强力的ap防具了,然而这其实还是附带的,这套出深渊面具而不是自然之力的原因在于它的 减魔抗光环,固定减少周围敌人5~25的魔抗(额外生命值加成,在出了冰拳小面具兰顿以后达到最高25),配合影焰的固定法穿,以及铁男E被动自带的法穿,可达到 自身所有对脆皮的魔法伤害(包括冰拳灼烧,小面具灼烧)接近真实伤害 的效果。光环的范围还是比较大的,就铁男的手的长度而言是完全覆盖的所以只要是铁男打得到的人就会吃到减魔抗。 只不过这种出装泛用性不高,因为减魔抗相当于固定法穿,影焰也是固定法穿,而固定法穿这个属性是针对脆皮的,很怕额外魔抗,当对面有好几个都出了些魔抗如饮魔刀水银鞋水银弯刀什么的以后,固定法穿的性价比会变得非常低,远不如法穿棒。因此该出装只适用于对面基本都是脆皮的场合,而法穿棒则适用于其他场合。 顺序方面,前两件冰拳小面具,第一件既可以出冰拳也可以直接出小面具,具体看对面上单英雄,如果偏肉且偏持续打架,或者对线无压力完全压制对面时可直接小面具,如果较脆,或者压力比较大,则选择冰拳。 如果是选择深渊面具那套,深渊面具的减魔抗光环虽然是额外生命值加成,但也可以稍早点,也就是第三件出,因为这时候虽然还不够达到最高25的减魔抗,但对面的等级也较低因此基础魔抗较少,区别不大,所以对面ap多的时候早点出深渊面具也行。 另外,峡谷制造者这东西,全能吸血看似很香实则挑人,范围伤害仅三分之一的收益,虽然在命中多个敌方单位时更给力,不过当命中单位只有一个两个的时候范围伤害的吸血效果是真的感人。不过铁男有一点特殊的地方,普通aoe技能即使只命中一个单位那也是算aoe的,包括铁男的E和被动光环,所以全能吸血效果仅三分之一,不过经过实际测试,铁男的Q技能在仅命中一个目标时会被算作单体伤害,全能吸血效果不会缩减为三分之一。 因此铁男Q到一个单位是算作单体伤害 会触发满额吸血,Q到多个单位算范围伤害,效果仅三分之一。由于铁男Q在只命中一个单位时有额外增幅,所以就全能吸血的回复量来说,命中单个目标的回复量是相对很高的,计算表明,当铁男Q到五个单位时,回复量相当于只Q到一个单位时的回复量,命中单位少于五个,大于一个时,回复量不如只命中一个单位时的回复量。不过因为有征服者的存在,所以大部分场合还是尽量Q到更多单位会回更多(征服者的回复不同于全能吸血,不会因为是范围效果或因单位数量而削减为三分之一)。 所以铁男出全能吸血还是很香的,算是只吃到了红利,却没吃到限制。 只不过我个人依然还是更喜欢冰拳。 还有些同样待遇的aoe技能,比如死歌的Q。其实就是“伤害会根据命中的敌方单位是一个还是多个时产生变化”的aoe技能都是能享受全能吸血的特别待遇的,该情报来自lol fandom wiki。铁男的Q已实测是真,其他没测,但这个网站可信度还是非常高的。
五段六段天梯每次输一盘以后都会有盘人机怎么破 如题,人机送分这么频繁有点败兴致,是不是得上到七段八段才不会这样
【求助】电脑关机状态下直接拔下接着的U盘有没有问题 如题,我有个1T的移动硬盘接着,安全弹出时却总是显示该设备正在使用中,得先关闭使用设备的进程再重试,可我什么都已经关了,资源管理器里查到发现只有系统主进程在占用,而系统主进程不能直接结束进程(试过,整个屏幕直接黑了大半。。),所以我想先关机再拔U盘,但不清楚这样有没有对U盘造成伤害的风险。 我在网上查过,结果有点无语,一半说完全没问题,一半说很有可能造成U盘数据丢失。 所以才来这里发帖,希望得到解答,谢谢。
萌新提问现在是不是不能观星了 rt,听说在炼金老奶奶那里炼珠子因为会出什么珠子是完全固定的序列不会改,所以可以先观星看看都是什么然后决定是做任务跳过还是炼珠子,我自己现在试了试发现做了几次任务以后后续珠子也还是那些,无法跳过。。。这代表我想要好珠子也必须先把前面的垃圾先捡了才行。。。 所以这是机制被改了吗,现在不能这么玩了? 是本体,还没买冰原。
求组织求收留 火箭联盟国际服玩家来点qq群微信群随便啥都行这游戏感觉一个人单排还是差了点意思。
在b站发现个好mod rt,我转发个地址,是个二次元角色mod的大合集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oa4y1x7kt&urlrefer=7f8a8f008a21fd119dd9e5a291658da8
【萌新入坑】帮帮萌新找个喜欢的英雄吧 萌新最近没有主攻的游戏于是在不断尝试新游戏,一般也会在同时期内玩数个不同的游戏,以前一直没试过dota,现在入坑了发现很好玩 moba经验比较充足,主流的moba游戏大部分都玩过,而且因此而坚信一个道理,一个英雄强不强只是一个版本的事,而好不好玩 有不有趣 人设背景合不合口味则是一辈子的事 所以希望吧友们从这个角度推荐些玩起来或有趣或快乐,或者认为人物背景设定非常好的英雄难度和强度倒是其次。 也可以纯粹说说各位喜欢哪个/哪些英雄,以及为什么喜欢啊什么的,纯分享也好 发两张图镇楼
刚打完敲钟心中一心,发现bug 大战二十几场后终于打赢了心中一心,没交符仅敲钟,感觉打的是真的爽而且因为之后就要尝试交符,所以刻意试图完美弹反所有攻击,结果还不错,现在剑圣七连都能较稳定地全弹了。 但发现一个bug和一个影响体验的小细节: bug是,一心二阶段蓄力大回旋那招,我贴着脸开伞完美弹反掉以后释放斩,三次里面有两次会打不中,真就 贴着他砍过去、结果一心没掉血也没受击,感觉我砍了空气判定bug 小细节是,心中一心才有的 下段危+上挑+空中突刺/龙闪那招,如果在他蓄力的时候贴着他跳起来然后完美弹反那个上挑,接下来的硬直却导致无法识破之后的突刺。而只要稍微拉开点距离完美弹反,就来得及。我觉得挺影响体验的,完美弹反了还来不及接下一招,感觉是贴着脸的时候距离太近那个突刺的判定会更早点,而离远点就会稍晚一瞬间,就是那一瞬间是天堂或地狱的差距(突刺吃了基本就死了) 哦说着说着又想起来另一回事,打心中弦一郎他那个直接突刺的危,大部分时候是白给,但把他堵在墙角压制的时候,贴得太近,那个突刺会因为判定的问题识破不了,垫步直接被刺飞。而他在被压制的时候出那个突刺的频率还挺高的。就这也挺影响体验的,搞得我都不敢把他压在边缘。
交符是能反悔的吗 人在第三周目,二周目全程带着钟鬼过了、感觉除了敌人伤害高点没什么别的区别,目前三周目也还没交,因为二周目打一些精英怪boss还是会死几次,感觉还不够稳,不过第四周目打算交,但在这之前想问下交符能反悔吗,像钟鬼可以捏掉一样?
弦一郎真是个好老师啊 刚打了心中弦一郎,感觉他真是 尽职尽责,游戏开局先教育一顿,之后第二次碰上帮你练弹刀第三次碰上让你打剑圣前尽量保持良好的心态,避免你急躁,而且还能在你被剑圣虐到没自信的时候给你个可以尽情欺负的菜,助你恢复信心,而心中的弦一郎就强行教完美弹反,专治各种抖刀,不仅仅因为樱舞,还因为你拉开距离回架势会被他用弓干扰,所以经常全程架势条爆满,稍有抖刀直接崩,你崩了他就轻舟或樱舞送你回家 真是个好老师,会根据进度教东西,还各种类型的招式都有,突刺擒拿下段和必须完美弹的东西全都有
#刚通一周目,想开双难#rt,历尽千辛万苦后终于打通一周目走 #刚通一周目,想开双难# rt,历尽千辛万苦后终于打通一周目走的龙归结局,看b站up主紫雨的流程过的,每个boss打之前都了解了一下有什么明显的破绽,输出机会,可打断的地方,威胁大的招式,等等,即使如此还是每个boss都花了不少时间除了鬼刑部(打死这货的时候都有点难以置信怎么比大部分精英怪还简单 大概蝶夫人打了二十来遍,那一个破鸣种除了一遍过的大佬真是难以起到什么用处,不过感觉确实不算太关键,幻象无脑拖时间耗掉。 屑一郎打了十几遍,几乎每次都能打到第二第三阶段但打那么久感觉还是累尤其反雷不太熟练,大多是靠躲的,不过打完后明显感觉弹刀进步了很多当时我就感觉自己无敌了,打什么东西都不会太难了 四猴看攻略一遍过......后来想想还挺后悔的,反正不是战斗型boss,自己尝试着过可能挺有意思。 于是打的时候狮猿我得知能逃课但还是努力纯硬拼尝试了,死了不少次,太阴间了这玩意移动的时候那手一摆还能打掉血的就根本毫无征兆,只能看它要动了就赶紧退开,而有些连招有时候中途结束,有时候我砍上去了结果又续上了,低血后那个飞扑擒抱特么锁定范围也离谱。二阶段因为知道能掏蜈蚣,而攻击动作也很明显,全都有足够的反应时间,只需要掌握时机,倒是比较简单。一共十几遍,大多数是被一阶段打死或者打掉很多葫芦,二阶段熟悉后是真简单。 后来这个双猴是真的恶心虽然看了视频攻略知道可以出场瞬秒母猴但前两次尝试都被母猴落地震飞,然后被围殴至死第三次虽然又被震飞,但勉强回去补了两发鞭炮,险而又险地把它干掉,之后就一个无头狮子猿,手熟了,心不慌手不抖,提前卖血补充纸人,葫芦还有剩。 幻影破戒僧同样正面硬刚了十来遍才用葫芦耗死了她,她是真的肉,但追击差了点,有充足的时间补葫芦。 本体破戒僧,那么肉又有三个阶段所以懒得打了,感觉以后好奇了再去打也不迟,直接逃课。 义父是真的噩梦,老年的虽然会禁药但我发现这玩意能躲,于是就利用葫芦不断耗。但全盛是真的太猛了,三十多遍,足足三十多遍关键问题在于他有些攻击判定有点奇怪,就是他完美弹反后反手砍的那一记普通平砍,有往右砍和往左砍两种,都是单下,但特别疼,主要问题则是偶尔会弹不了,到这里我已经很熟悉boss完美弹反后立刻防御的操作了,已经成了本能,但偶尔就是会防不住被砍掉半管血,感觉上好像是因为离他太近,那刀就好像是砍到了背后上所以挡不住一样,也不清楚是不是真是判定有问题,还有就是那个下段危,太快了点,虽然能打断但一旦没有提前打断我就总是来不及跳,而且他还特别肉,所以我耗血也耗不赢,一度心态爆炸。还好后来实在是太熟悉那些招式了,靠着卡墙角输出了好多伤害后总算过了。 樱龙感觉也是卖萌的...... 怨火鬼恶心了点,其实别的还好,就是危经常看不到,还有纸人是真的不够,本身就肉,经常需要开伞挡,爱哭鬼又很费纸,十来遍后猛的发现,第三阶段好像和第二阶段也没什么区别,而且火伞开伞攻击四次好像比爱哭鬼一次还稳一点,容错率更高点,再加上有卖血补纸***作,成功耗死。 最后的屑一郎那就真的是菜了,纯白给,闭着眼睛打,而剑圣感觉比全省义父还差点,一阶段没什么特别的,又不可能把人秒了,耗几个葫芦总是能过的,二阶段倒是经常直接打满架势条把人秒了,葫芦烂在手里,三阶段什么都好,但这个雷确实太白给了点。总的来说十遍还不到就打赢了,主要是死在二阶段。 还没打连战,还没见识心中三难,目前想先二周目开双难试试,请问开局交护符中途可以反悔然后再交吗?
原来鸦天狗不算“操控风的式神”...组了个临时阵容准备一局做 原来鸦天狗不算“操控风的式神”... 组了个临时阵容准备一局做完全部任务的然后发现鸦天狗不算操控风的式神。还行。
真实
有没有B站大佬整活马娘记录。 来个B站大佬整活个视频庆祝马娘的记录呗,我刚好想到个感觉挺好的点子,用Dio刚对上承太郎那一幕,把Dio脸P成马娘,把承太郎P成Eva,然后二乔是化物语,躺在地上,叫承太郎快跑,Dio说“LL(花京院)那家伙也已经被我干掉了,接下来就是你了,Eva!”之类的。 或者换成 Eva先发记录是二乔,躺在地上,已经被干掉的花京院是LL初动记录,而“下一个”是承太郎,Eva的累平记录。不过似乎不太好表现。 换个素材也好啊,我想看整活视频啊,想看想看整活起来
推理小丑:
一张图,一个悲伤的故事。
一张图,一个悲伤的故事。
同一台手机上开多个号要怎么做。这是我玩的第一个日系手游,日语 同一台手机上开多个号要怎么做。 这是我玩的第一个日系手游,日语没问题,但是不太了解他们的账号机制。 我第一个号已经data连携account连携了,现在想要再开个号、我是得回到标题然后删除档案吗?这个操作会把我第一个号给删了吗? 虽然感觉应该不会但不敢冒险 求解答。 顺便发个图。
请问得意率up具体是什么效果?快被五人同框整崩溃了,想问下得 请问得意率up具体是什么效果? 快被五人同框整崩溃了,想问下得意率的效果具体是什么,是增加这个辅助角色在她这张卡对应的训练中出现的概率还是增加这个辅助角色在育成马娘擅长的训练中出现的概率? 比如一只育成马娘是擅长力量属性20%,耐力10%的,然后一张辅助卡是速度卡,这个辅助角色的出现概率增加是在力量训练还是速度训练? 老婆镇楼。
有没有关于姬子阿姨的消息啊。想知道下个姬子阿姨的角色大概什么 有没有关于姬子阿姨的消息啊。 想知道下个姬子阿姨的角色大概什么时候出,计划好攒水晶。 另外,据说是炎律是真的吗? 应该不会就这么没了吧
饿鬼居然是女孩子?!简介里写的是“她”,我人傻了...突然就 饿鬼居然是女孩子?! 简介里写的是“她”,我人傻了... 突然就开始心疼...
求关于面切ssr卡优先度的意见rt,正在组面切,带小鹿男樱雪 求关于面切ssr卡优先度的意见 rt,正在组面切,带小鹿男樱雪姬那种,但有点穷,这个卡组的卡不多,御札有点不够,所以想知道最好的合ssr卡顺序。 只知道鬼切觉醒和鹿角是刚需,而轮回也最好有。 目前只够合两张ssr,前两张ssr应该是鬼切觉醒+鹿角应该没错吧... 而之后的优先级,比如三张时是两鬼切觉醒+一张鹿角还是单鬼切觉醒+两张鹿角呢? 共四张ssr的话第四张是加张轮回之面还是鬼切觉醒和鹿角全拉满? 谢谢大佬们
关于开卡包时系统的判定方式按照描述,5.5%的卡包含有ssr 关于开卡包时系统的判定方式 按照描述,5.5%的卡包含有ssr,卡包内最高稀有度的卡优先为未集齐的卡。 我想了解一下系统判断时的优先方向,比如我如果只有两张清姬ssr,抽经典卡包,是先确定这个卡包含有ssr,然后选取一个ssr卡未满的式神塞进去,还是先决定就是清姬了然后判定是否含有ssr?后者这个场合是 若判定了含有ssr就给第三张清姬ssr,还是会因为“稀有度最高必定是未集齐”而清姬ssr已集齐而导致这个卡包不可能含有ssr只可能含有sr? 还有对于sr卡,比如清姬sr卡集齐了,我会再次开到一个含有sr卡的清姬卡包吗,或者说只要判定含有sr,系统便会自动跳过清姬,转而只可能开出那些sr还没有齐的式神? 另外,25个卡包保底ssr是每个卡池独立计算的吗,比如会出现沧海刀鸣24抽没出ssr然后再去四相琉璃又是24抽没ssr的情况吗 提前谢谢大佬们
看到九命猫的ssr后觉得桃花妖的花信风配猫是不是挺好,花信风抽到就留着,一勾二勾就一直送猫,送完五次后花信风能确保入手九命猫的ssr。就是这种没觉醒的猫ssr了有多少战力不清楚,没有猫的ssr,御札舍不得,有没有大佬点评一下。 关于其他两式神,没有实战测试所以不太好说,不过既然是一直让猫出击送死,我寻思可能就带茨木和不知火这种可以待后排挂机的式神吧,比如后期对面不进战斗区就直接用茨木打脸。 没有实际尝试过,纯想象。
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