物理真难- 某天才少年
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求安利战棋类游戏(不限火纹) 战棋瘾犯了,想玩战棋游戏了,希望能得到一些安利。 因为战棋吧貌似很冷清所以跑这里来了见谅。 对某款战棋非常有信心,觉得无论对方是什么喜好都肯定会喜欢的,读到这里就可以直接把游戏名拍我脸上了 而如果是玩过很多战棋游戏,涉猎范围广,觉得可以找出一款最符合条件的作品精准暴击我的G点的老玩家可以参考以下信息: 我玩过(只是说玩过,不是都喜欢) 幽浮,机战,战场女武神3,圣女战旗,文明6(这能算战棋吗?不管了先放这),以及一些杂七杂八的战棋或能和战棋扯上些关系的。 其中,比较喜欢幽浮和战场女武神。文明6也喜欢,就是从八点玩到七点这种情况太难绷,有点害怕打开游戏了 不喜欢刷级,重复劳动,不喜欢堆数值碾压,单调的养成,比如养出个六维全满的龙傲天可以一个人冲进去把对面全杀了那种,或者随便往那一站就来一个杀一个来两个杀一双。 但也不太喜欢完全没养成的情况,比如说喜欢一个角色,但这个角色是废物,没有养成所以你想养也养不了,ta永远是个没用的角色,这就很痛苦了。多多少少有点能让角色成长的空间吧。比如虽然不能乱杀,但我可以选择让某个角色比ta的同类角色更强一些,可以当个精英而不是杂鱼。这种可以称为种类1。 或者就是棋子特色比较突出的情况也行,每个人都有自己独特的地方,长板很突出,互相弥补短板或者靠战略弥补短板,这种感觉也挺好。这种可以称为种类2。 或者就是战局范围比较大,需要在总体上争胜,所以虽然可以养出很强力的龙傲天角色(或者弱养成但有些角色天生就是牛逼的情况),但也没法靠龙傲天一个人通关,需要将其他力量也都在较大程度上发挥出来才行。这种可以称为种类3。 这三种我感觉都行 不太喜欢太单调的玩法,比如拿一个肉点的角色在敌人的攻击范围边缘引诱,把敌人拉过来后所有人一拥而上,反复重复这个操作来获得胜利,这个玩法有点玩腻了,虽然这可能是战棋类的经典玩法,是诱敌深入然后包围剿灭的经典战术,但有点太经典了哈哈,希望能玩到有些创新的玩法 剧情音乐啥的挺无所谓,不过人设好是加分项,战棋战棋,玩的是一个个棋子一个个角色,人设还是蛮重要的,不过这是加分项不是必须项,其他方面够顶也行。 然后就是“抛开时代地位不谈”,全都当作是新出的作品,以一样的标准评判,新老作品全部同台竞技。原谅我是个年轻的萌新玩家,只是单纯想玩游戏,没有要补完历史系列或经典作品的想法。 玩过且爱玩魂环狼怪猎仁王空洞等游戏,自认不是硬核玩家但也不拒绝一定的困难和挑战性,是在“简单,普通,困难,极难”中会选择普通或困难的那种。不过真要像写论文一样去仔细深入研究的硬核战棋就算了吧。。。 立绘镇楼。
【攻略】樱花妖相关数据出装研究 同文已发b站专栏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv32354377%2F+&urlrefer=25520b6defbd93f891d4561b02eb5ee2 主要研究2技能(以及大招)。 将每一片花瓣视作五分之一普攻的话,10片花瓣等同2次普攻,耗费共2.5秒打出,略等于每秒打出0.8次普攻,差不多相当于式神普遍的前期攻速,也就是说开2技能打伤害略等于自动进行普攻输出,花瓣的dps与普攻dps差不多。 每15%攻速使花瓣提升10%的伤害,非真正的线性提升,即,14%的额外攻速没有任何提升,与0%等同,只有到了15%才有10%的伤害提升,而25%的攻速加成也依然是10%的伤害提升,只有达到30%时才会有20%的伤害提升。 150%攻速可使花瓣伤害提升100%,此时10片花瓣等同4次普攻,相当于每秒打出1.6次普攻。即,该150%攻速带来了0.8攻速提升,相当于说攻速收益为0.53。这意味着,这时候开2技能的DPS是低于普攻输出的,因为普攻攻速收益比这个数字高,为0.68。更何况由于上述说的非线性提升的缘故,若攻速不是15%的倍数,那么超出的部分是浪费的。某种意义上就是向下取整,比如攻速为15%的2.8倍时,当作2倍处理。 前期,没有攻速加成时,开2技能时的输出是略等于普攻的。攻速越高,这个输出与普攻输出之间就会出现越来越大的差距,因为2技能的攻速收益不如普攻。只不过,总的而言,差距不算很大。主要问题在于,攻速带来的伤害提升对花瓣附带的特效伤害无效,即,攻速带来的伤害提升只会提高基础伤害部分。 说到特效伤害,技能描述文本有严重错误:2技能的文本写着每片花瓣附带25%的特效伤害,但经本人实测,只有10%。 总结,2技能期间10片花瓣等同2次普攻,但总共加起来只有一次攻击特效伤害,即,这10片花瓣全打在对面身上,加起来才触发一次,比方说,灭刀的4%最大生命伤害。攻速再高,这整整2.5秒期间也才打1次特效 (作为参考,别的射手是2.5攻速 每秒打2.5次特效的)。另外,冥穿与2技能也完全没互动,冥穿被动效果等于不存在。 被动的范围伤害,每一段为25%特效伤害。 大招自动释放的2技能,花瓣数量更多,但伤害略微降低一些,总的而言比2技能要强一些,相当于略微强化版。 结论:直接上暴击吧。就目前来说,特效没有任何意义。攻速属性纯浪费,且技能附带的特效实在太少,而且冥穿也没联动。出特效的樱花妖开2技能或大招还不如纯普攻,完全相当于没有2技能和大招。毕竟开2开大纯属自降输出。 暴击则没有任何问题:花瓣可满额暴击,伤害翻倍,且这个总伤害能吃到额外攻速带来的伤害提升,乘法叠加,没有削减。暴击樱花妖开2开大相当于全自动打出暴击普攻。 经实测,特效装与暴击装的2技能(以及大招)伤害,差距极大,暴击装遥遥领先,符合上述数据推论。 封魔箭矢可以无脑出,契合度拉满,全平安京估计就樱花妖最适合这装备了,毕竟纯技能输出,还吃满了封魔的技能暴击额外伤害。 岚弓基本必出,花瓣可触发岚弓减速和减疗,移速减速都是樱花妖急缺的属性。 三钩箭可以出,花瓣可触发它的被动,但这个被动提供的攻速加成没用,不会增加花瓣的伤害,但是移速加成对樱花妖很有用。 千鸟可以出,活着放完大招就算胜利,而这玩意确实可以让你多活一会儿,说不定就奇迹再现了。 电炮不是很推荐,花瓣能触发电炮,但是减不了它的cd,所以电炮的触发频率堪忧,基本就最开始那一下,之后等于不存在(等它那漫长的cd转好,大招都结束了,团战大概率也结束了)。而樱花妖一点都不缺清线和AOE能力。总的来说电炮是锦上添花。 古弓同样是锦上添花,但是有10%冷却缩减。 这俩其实都差不多。看你是要锦上添花的额外法术伤害,还是锦上添花的10%cd。亦或者两个都不要,出千鸟或三钩箭。 因电炮古弓最多只出其中之一,所以三钩箭与千鸟之中要二选一先出,然后剩下那件再加上电炮古弓 共三件三选一。 推荐出装:封魔 岚弓 攻速鞋 (三钩箭/千鸟) 大红刀 鹤丸 (三钩箭/千鸟/电炮/古弓) (顺序方面,建议先出散件,全身散件,拉属性,尤其是暴击属性,之后再开始合成) 阴阳术方面,穷追毫无卵用,建议 迅法(移速真的很需要) 或 言灵星(叠得非常快) 。 个人建议,若出三钩箭 则移速不缺,缺吸血,所以带言灵星。如果出电炮古弓这种带10%吸血的装备,则不是很缺吸血,缺移速,所以带迅法。先决定出装,然后再选择对应的阴阳术。
【出装分享】分享个青铜理解出装 首先不用质疑段位,我青铜单纯分享个出装理解,不管是帮到人还是骗到人都对我没好处,不喜请轻喷。 我觉得出冰拳的偏肉出装是综合上更好的选择。因为铁男Q的伤害确实很高,主力输出技能,但在中后期实战中,看似没什么存在感的被动光环的输出占比其实相当高,特别是自身ap不高的情况下,而铁男就算是偏输出的出装也终究不可能真的跟法师或刺客一样一身ap装,太不稳定,个人觉得不适合上分。所以铁男的ap终究是高不起来的,还是以被动光环打持续性百分比伤害为主。靠光环打持续伤害的前提是能站得住,且得站到人堆里去。 另外,小面具是一件挺适合铁男的装备,它有个被动是转化2%的额外生命值为ap。这个加成虽然不多,但蚊子腿也是肉,成型后这被动能提供30~40左右的ap,虽然不多,但这个被动还是使肉装的整体性价比增加了一些。 根据实战经验,玩肉装铁男时打的输出反而比出不少ap装备(如峡谷冰杖中亚星界驱驰等等)时更高。 成型的两套: 冰拳 小面具 兰顿 自然之力 法穿棒 + 鞋 冰拳 小面具 兰顿 深渊面具 影焰 + 鞋 兰顿自然之力等装备非固定、可根据需求换成其他肉装。鞋子看需求。 重点是 法穿棒 或 深渊面具+影焰,这几件。 法穿棒对输出的增幅非常高,尤其是肉装铁男这种输出主要靠 被动+冰拳+小面具 的三重灼烧的英雄,想提升这三个主要输出来源的方式就是提高法穿。单件法穿收益最高的除了神话装就是法穿棒了。之所以不继续出肉装是因为,前面几件的生命值,护甲,魔抗,已经很多了,继续出肉装对坦度的提升相当有限,而出一件法穿棒对输出的提升则是相当有效的,因此论 “攻击与防御的综合” 还是出一件法穿棒最佳。 而深渊面具+影焰: 深渊面具是件有些被低估的装备,它在获得连续的加强后其实比看上去要强力很多,虽然有个很超模的叫做自然之力的装备,虽然深渊面具光看属性貌似还是挺辣鸡的,但主要价值其实在于被动,被动提供附近敌方英雄人数*9的魔抗,站人堆里时加上自身属性总共是80魔抗,再加上450的生命值,算是很强力的ap防具了,然而这其实还是附带的,这套出深渊面具而不是自然之力的原因在于它的 减魔抗光环,固定减少周围敌人5~25的魔抗(额外生命值加成,在出了冰拳小面具兰顿以后达到最高25),配合影焰的固定法穿,以及铁男E被动自带的法穿,可达到 自身所有对脆皮的魔法伤害(包括冰拳灼烧,小面具灼烧)接近真实伤害 的效果。光环的范围还是比较大的,就铁男的手的长度而言是完全覆盖的所以只要是铁男打得到的人就会吃到减魔抗。 只不过这种出装泛用性不高,因为减魔抗相当于固定法穿,影焰也是固定法穿,而固定法穿这个属性是针对脆皮的,很怕额外魔抗,当对面有好几个都出了些魔抗如饮魔刀水银鞋水银弯刀什么的以后,固定法穿的性价比会变得非常低,远不如法穿棒。因此该出装只适用于对面基本都是脆皮的场合,而法穿棒则适用于其他场合。 顺序方面,前两件冰拳小面具,第一件既可以出冰拳也可以直接出小面具,具体看对面上单英雄,如果偏肉且偏持续打架,或者对线无压力完全压制对面时可直接小面具,如果较脆,或者压力比较大,则选择冰拳。 如果是选择深渊面具那套,深渊面具的减魔抗光环虽然是额外生命值加成,但也可以稍早点,也就是第三件出,因为这时候虽然还不够达到最高25的减魔抗,但对面的等级也较低因此基础魔抗较少,区别不大,所以对面ap多的时候早点出深渊面具也行。 另外,峡谷制造者这东西,全能吸血看似很香实则挑人,范围伤害仅三分之一的收益,虽然在命中多个敌方单位时更给力,不过当命中单位只有一个两个的时候范围伤害的吸血效果是真的感人。不过铁男有一点特殊的地方,普通aoe技能即使只命中一个单位那也是算aoe的,包括铁男的E和被动光环,所以全能吸血效果仅三分之一,不过经过实际测试,铁男的Q技能在仅命中一个目标时会被算作单体伤害,全能吸血效果不会缩减为三分之一。 因此铁男Q到一个单位是算作单体伤害 会触发满额吸血,Q到多个单位算范围伤害,效果仅三分之一。由于铁男Q在只命中一个单位时有额外增幅,所以就全能吸血的回复量来说,命中单个目标的回复量是相对很高的,计算表明,当铁男Q到五个单位时,回复量相当于只Q到一个单位时的回复量,命中单位少于五个,大于一个时,回复量不如只命中一个单位时的回复量。不过因为有征服者的存在,所以大部分场合还是尽量Q到更多单位会回更多(征服者的回复不同于全能吸血,不会因为是范围效果或因单位数量而削减为三分之一)。 所以铁男出全能吸血还是很香的,算是只吃到了红利,却没吃到限制。 只不过我个人依然还是更喜欢冰拳。 还有些同样待遇的aoe技能,比如死歌的Q。其实就是“伤害会根据命中的敌方单位是一个还是多个时产生变化”的aoe技能都是能享受全能吸血的特别待遇的,该情报来自lol fandom wiki。铁男的Q已实测是真,其他没测,但这个网站可信度还是非常高的。
#刚通一周目,想开双难#rt,历尽千辛万苦后终于打通一周目走 #刚通一周目,想开双难# rt,历尽千辛万苦后终于打通一周目走的龙归结局,看b站up主紫雨的流程过的,每个boss打之前都了解了一下有什么明显的破绽,输出机会,可打断的地方,威胁大的招式,等等,即使如此还是每个boss都花了不少时间除了鬼刑部(打死这货的时候都有点难以置信怎么比大部分精英怪还简单 大概蝶夫人打了二十来遍,那一个破鸣种除了一遍过的大佬真是难以起到什么用处,不过感觉确实不算太关键,幻象无脑拖时间耗掉。 屑一郎打了十几遍,几乎每次都能打到第二第三阶段但打那么久感觉还是累尤其反雷不太熟练,大多是靠躲的,不过打完后明显感觉弹刀进步了很多当时我就感觉自己无敌了,打什么东西都不会太难了 四猴看攻略一遍过......后来想想还挺后悔的,反正不是战斗型boss,自己尝试着过可能挺有意思。 于是打的时候狮猿我得知能逃课但还是努力纯硬拼尝试了,死了不少次,太阴间了这玩意移动的时候那手一摆还能打掉血的就根本毫无征兆,只能看它要动了就赶紧退开,而有些连招有时候中途结束,有时候我砍上去了结果又续上了,低血后那个飞扑擒抱特么锁定范围也离谱。二阶段因为知道能掏蜈蚣,而攻击动作也很明显,全都有足够的反应时间,只需要掌握时机,倒是比较简单。一共十几遍,大多数是被一阶段打死或者打掉很多葫芦,二阶段熟悉后是真简单。 后来这个双猴是真的恶心虽然看了视频攻略知道可以出场瞬秒母猴但前两次尝试都被母猴落地震飞,然后被围殴至死第三次虽然又被震飞,但勉强回去补了两发鞭炮,险而又险地把它干掉,之后就一个无头狮子猿,手熟了,心不慌手不抖,提前卖血补充纸人,葫芦还有剩。 幻影破戒僧同样正面硬刚了十来遍才用葫芦耗死了她,她是真的肉,但追击差了点,有充足的时间补葫芦。 本体破戒僧,那么肉又有三个阶段所以懒得打了,感觉以后好奇了再去打也不迟,直接逃课。 义父是真的噩梦,老年的虽然会禁药但我发现这玩意能躲,于是就利用葫芦不断耗。但全盛是真的太猛了,三十多遍,足足三十多遍关键问题在于他有些攻击判定有点奇怪,就是他完美弹反后反手砍的那一记普通平砍,有往右砍和往左砍两种,都是单下,但特别疼,主要问题则是偶尔会弹不了,到这里我已经很熟悉boss完美弹反后立刻防御的操作了,已经成了本能,但偶尔就是会防不住被砍掉半管血,感觉上好像是因为离他太近,那刀就好像是砍到了背后上所以挡不住一样,也不清楚是不是真是判定有问题,还有就是那个下段危,太快了点,虽然能打断但一旦没有提前打断我就总是来不及跳,而且他还特别肉,所以我耗血也耗不赢,一度心态爆炸。还好后来实在是太熟悉那些招式了,靠着卡墙角输出了好多伤害后总算过了。 樱龙感觉也是卖萌的...... 怨火鬼恶心了点,其实别的还好,就是危经常看不到,还有纸人是真的不够,本身就肉,经常需要开伞挡,爱哭鬼又很费纸,十来遍后猛的发现,第三阶段好像和第二阶段也没什么区别,而且火伞开伞攻击四次好像比爱哭鬼一次还稳一点,容错率更高点,再加上有卖血补纸***作,成功耗死。 最后的屑一郎那就真的是菜了,纯白给,闭着眼睛打,而剑圣感觉比全省义父还差点,一阶段没什么特别的,又不可能把人秒了,耗几个葫芦总是能过的,二阶段倒是经常直接打满架势条把人秒了,葫芦烂在手里,三阶段什么都好,但这个雷确实太白给了点。总的来说十遍还不到就打赢了,主要是死在二阶段。 还没打连战,还没见识心中三难,目前想先二周目开双难试试,请问开局交护符中途可以反悔然后再交吗?
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