土石竹剑1 土石竹剑1
关注数: 107 粉丝数: 157 发帖数: 273 关注贴吧数: 177
无奖竞猜!请大家来预测M7092本赛季走向,目前战事焦灼 M7092为北定中原剧本,现将有关情况向大家介绍,请大家预测赛季走向,纯属一乐!需要说明的是,本帖无引战意图,就是感觉预测局势发展比较有意思,请大家来玩玩无奖竞猜。 1.今天是开区的第27天; 2.目前对战情况是左二对战右四,即天水+西蜀对战京兆+荆北+荆西+巴郡。(天水应该吸收了部分京兆人员,我只是普通盟成员不清楚); 3.目前双方对战人数比大致为左二两盟对战右三盟,看下图,势力值第一和第三,对战势力值第二、四、五。总人数比为370::581; 4.双方形势比看下图,总的来说由于前期右四整合的缘故,左二占据了一定地形优势,通往南郑的渡口、城池等关键点基本已迁城。京兆首府长安在左二手中,导致长安成为目前局势最焦灼的地方。总体来看,左二以守为主,但不是步步退让,偶尔抓住机会往外攻击。 5.目前土匪人员较少,实力对局势影响很少。当然不排除接下来有更多人落匪,但暂时还没看到这个苗头。 6.贡献值前300大致是左二和右四一半(149)对一半(151),我觉得这可能是因为前期左二打城更多的缘故。 7.双方红度感知。不能确定准确人数,凭感觉来看的话,感觉满红双方数量差不多,双方应该白板、点红人员为大多数。 请大家预测: A:左二霸业; B:右四霸业; C:土匪霸业; D:所有人均无霸业; E:其他(请具体说明)。 关于赛季的未来的走势、可能的过程也欢迎大家预测附图如下:
不太强力,但可以玩一玩的21御队伍:袁术、SP袁绍、SP朱儁 上个赛季末的时候抽到的最后一张橙卡是SP朱儁,就想着玩一玩21御的袁术、SP袁绍、SP朱儁队伍,因此选了张鲁。本赛季过了将近50天,这队21御的队伍终于50级了。 说说它的使用体验:弓兵看见白马、锦帆就上,绝大多数情况下都赢;碰到无当90%以上概率梳,因为无当基本是麒麟弓,完全打不赢,如果是群弓的无当基本能赢。盾兵都打不了。枪兵打不了吴枪,即使是白板吴枪也不好打,打蜀枪一般问题不大;打骑兵不好打吕布虎豹骑,打带虎踞的香香西凉铁骑不太好打,打不带虎踞的香香西凉铁骑很好打。 这队到50级,60%到70%的经验都是来自打锦帆、白马,包括甘太周、甘太程、陆太程、SP周瑜陆逊程普等等。总归来说就是打怕缴械的弓兵队伍吧。 推荐的地方:对方锦帆、白马一般不避战,除非记住了这队,好打架; 不推荐的地方:不太强力,多穿能力很弱,甚至有可能纯粹送战功。 PS:我没有沮授,这队是用SP袁绍、SP朱儁的最优解了。 打虎臣,大多数情况下优胜;打三势吕,不太推荐,胜率不高。打社稷弓,赚的战功多,基本能赢,对手红一点会平。这队输出比虎臣更快、更稳,可以打脆皮,打不了皮糙肉厚的麒麟弓等队伍。如果袁术比较红,可能可以打皮糙肉厚的队伍,因为这队输出上限主要看袁术,而且集中在前四回合。打三势吕布,如果八门套吕布身上,赢面大一点,但也很伤。
关于几个战略问题的感慨 无论在贴吧,还是在游戏类,分享个人阵容、个人发展的攻略更多,战略的分享与探讨就比较少了。我玩的不是很多,以我的粗浅见识,略谈战略版的几个战略问题。说的不对的地方,大家请指正。不喜欢就略过吧。 1.关于高战当门神 高战当门神没太大必要,门神的作用是在防守的时候让进攻的人顶着98进攻,以及在恰当的时间点闭城。只要主城升了98就好。至于说门神的防守,在大军面前,靠的不是门神自己的力量,而要靠国家的力量。 让活跃的中低站玩家当门神更好。至少被俘虏了也更好组织力量抢回来。 2.关于主力加器械攻城 在40万乃至80万城皮面前,即使是400队平均攻城值300的器械,也要打3.5至7轮。但我看到很多防守方只用成型的一队主力去吃器械,一两百人的盟又只有二三十人在线防守。防守方只要三四十队主力,加上对方的主力一直在,这些防守的主力也对攻方主力吃了。但所有兵种都克制器械,按道理每个人主城分城可以拿出10个队防守,而不是一个队。如果把未成型、战力一般的队伍都拿出来防守器械攻城,那对方的器械应当就没有太大的发挥空间,而主力队伍的攻城值又不够。这样,如果是80万的城皮,进攻方人数、战斗力即使都占优,防守方也有很大机会防守下来。当然,防守细节应当做足,因为器械攻城有时间界限,而一旦碰上主力,防守的未成型队伍可能被一穿N。但守方也完全可以一穿多器械。 3.关于箭塔和拒马的建设 很多人关于箭塔以及拒马的建设意识非常低。最前线你来我往拉扯,箭塔拒马修建不到最高级,这无可厚非。但在最前线之外,各种峡谷地形、码头地形的箭塔、拒马建设是比较少的,多为玩家自主建设,而不是国家统一吩咐、安排,因此规模非常有限。在前线门神被攻破之后,有时敌方大军如入无人之境,己方成员主城纷纷被俘虏。 4提升成员活跃度、参与度的方式比较硬 一个盟只有一个盟频道。在这个频道里面分享战报、说话的人,无疑是比较活跃的人。但一个几百人的大盟,只有一个盟频道是远远不够的。虽然分了组,但是组里面的气氛一般不大活跃。 盟管理为提升成员参与度,往往用战功量、战报分享考核,方式比较硬。 是否可以考虑多多利用氛围活跃分子,在各个小组多发言、多交流、多帮助,这样可以大大提升整个盟成员的活跃度。 5.真·迷信高战 无疑,高战非常重要。但孤掌难鸣。如前所说,如果是守城,如果中低战参与的人数足够多,守下来不成问题。这一点其实和第四点应当放在一起,即如何从管理上让中低战多参与。 一个盟的管理,要舔高战,让高战多出力。但也别光顾着舔高战啊。平均战力再好的盟,最高的高战也就那些,相对而言的中低战总有的。对这些人只用法令管理,真就挺粗枝大叶的。那这些人也就不会很出力,混一混罢了。 6.真·守财奴 守财奴有三种,很影响战略的执行。一种守财奴是地奴,只想着多占地,特别是多占铜;另一种守财奴是兵奴,练了的兵不投入到战场上去,想着自己的队伍太行,和高战比差距大,因此很少参与战役。这两种,都比较恼火。金珠奴就更多了,迁城不愿意,秒营帐不愿意。 没有用到战场上的兵都是浪费,管理层要能从意识形态方面做一做事情,那就很厉害了。在各种“奴”的想法后面,终归是混子心理,为国家出力的意识不强。 7.虚假的外交 看了贴吧里面的一些史官的帖子,以及自身的短暂游戏经历,发现外交真是假外交。为何说是假外交?战国七雄时代,秦国很强,六国一致对秦国,虽然六国的合纵很拉跨,但是也很大程度上延迟了秦国统一的进程。而在游戏里,很少出现一家强大,另外几家群起攻之的形势。局面很快一边倒。以已盟利益为第一,虽非最强而有问鼎洛阳的可能,这才是真外交。当然,这太难了,比前面那些都难。就让虚假的外交大行其道吧。
1 下一页