藤木游作º 学霸不留行
驾驭连接未知世界的疾风吧!
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从博弈论的角度看共享监狱和策划的贪婪与傲慢 绝密潮汐监狱,它通过极高的入场门槛、丰厚的物资诱惑以及极度困难的撤离,意图营造一个玩家相互厮杀、大量消耗游戏内物资的高压环境,以此作为游戏经济的“终极排水管”。潮汐监狱天然是一个负和博弈环境:每个玩家都追求收益最大化,但相互争斗导致全局财富损耗 > 产出。即便你赢了几场,也难以长期盈利,大多数人都在猛攻里亏到破产。 然而,玩家群体以其智慧,通过全员选择“深蓝”、穿戴低价装备卡战备入场、并以“跳一跳”作为合作信号,成功地将这个 “负和博弈”破解成了一个“正和博弈” 。在这种自发秩序下,玩家们从相互猜忌的“囚徒”变成了和平搜刮的“同事”,共同规避了策划预设的高损耗战斗,实现了集体利益的最大化。 面对这一局面,策划并未从自身设计上寻找根源(例如借鉴游戏中能自然引导玩家行为的“飞鼠撤”),而是采取了最直接也最粗暴的干预手段。通过大幅削减撤离点名额、并针对性削弱“深蓝”角色的机动性与生存能力,策划强行提高了合作的风险与成本,剥夺了玩家的策略选择权。其核心目的,就是逼迫玩家放弃自发形成的、更优的正和博弈均衡,重新回到官方预设的、以激烈PVP和高速消耗为核心的“负和博弈”轨道上来。 这一系列操作,虽然在短期内可能恢复了高级地图的“消耗”功能,迎合了部分重度付费玩家对游戏体验的需求,但它也赤裸裸地揭示了官方的设计哲学:当玩家行为与设计意图背离时,优先选择用“限制与惩罚”来强制执行,而非用“奖励与引导”来有机吸引。 这不仅伤害了广大寻求多样化玩法的普通玩家,透支了社区信任,也体现了官方在面对一个复杂的、由玩家主导演化的博弈系统时,所表现出的设计乏力与决策傲慢。
连续3年世界赛美国选手恐怖的出轮率和统治力 从2023年开始已经连续3年世界赛冠军都是美国人了。今年世界赛名额 OCG:1中1韩2东南亚4日本,TCG:8欧6北美(原本是4美1加1墨不过近年已经统一为北美预选赛),2中美洲、2南美洲2澳大利亚。其中8强出轮率是美国6出4 欧洲8出3 OCG东南亚2出1。而最后也是美国选手再次拿下世界冠军。 我本人因为留学所以也接触了几年美国这边的游戏王TCG环境。其实单论店赛环境其实美国这边唐人也很多,口胡真的数不胜数,一开始我还会纠正但是随着次数变多一般的店赛只要不是决定生死的局面我一般都懒得管了。 但是美国人选世界赛选手的时候完全不一样,没有预选没有积分,北美大赛直接来3000人(今年实到2819人)打两三天出6个人去世界赛。当然你要是看美国决赛你也会觉得很唐,决赛是卫冕冠军的码丽丝打刻魔自奏,结果码丽丝必胜手牌因为牌手忘了星冠有额外怪兽康导致发了白后效果刨坟被炸,然后点不够凑出访问而被反杀。 这种超大型赛事所带来的心态和技术的磨练、以及更多名额在世界赛场带来的容错,是OCG这边没有条件比的。日本那边预选赛名额多人少,相对过于轻松了。中国这边卷,牌手技术高,但是一个名额根本没有容错。众所周知K9VS这套卡组手牌抽象根本玩不了,但是胡起来又根本停不住像野狗一样。国内就去了鸟师傅一个人恰好生死局碰到抽象手牌被速通,而美国选手这边有3个人都选了KV参赛,其中2个也是因为手牌看加技不如人没出轮,但就是刚好有天选之人Julien•K,他在关键局屡屡抽到上限牌完成夺冠。 我发自内心的相信如果能多一个名额国内选手就大概率夺冠,因为我相信我们牌手的技术绝对好过大多数对手。祝中国选手明年在东京一定拿下冠军。
祐天寺若麦,一个于连、祁同伟式的人物 看完Ave mujica三集,对于这支充满矛盾的团队真的是又爱又恨,爱她们才华横溢 前途无量,恨她们一群谜语人,几乎没人愿意好好说话。 我其实很喜欢喵梦,她非常的执着于出人头地,业务能力过硬,性格直率,是整个乐队里少有的既愿意坦诚交流也有能力把话说开的人。 武士道对于喵梦的塑造给我一种《红与黑》里的于连和《人民的名义》里祁同伟的感觉。 《红与黑》是法国著名文学家司汤达的一本批判现实主义的代表作品。我记得第一次看这本世界名著的时候是在我初中时期,这本书于连这个穷困的小白脸神父徘徊在三个贵族女人之间,拼命向上爬的故事,最后这种脚踏三只船的行为受到了应有的惩罚。 《人民的名义》里的祁同伟相比不用我多说,他出身贫寒,警校毕业后因为被分配到边缘地区而郁郁不得志,年纪轻轻就靠着不要命的缉毒立下功勋,再度进入大学深造后就主动向高官女儿求婚只为了能够攀附仕途,从那以后就走上了一条拼命追逐权力的不归路。 我在喵梦身上看到了这两个角色的影子。当乐队一行人去睦头家的时候,喵梦就百般试图讨好睦妈,即使知道睦妈根本不care自己,即使明眼人都看得出来睦妈不想鸟喵梦更在乎其她几位队员,喵梦还是热脸贴冷屁股的也要尽量去蹭。这种“厚脸皮”确实是很为人所不齿的,因为太过现实,所谓我看到很多人都因为这一点而非常的讨厌喵梦。但也是我喜欢她的原因之一。就像于连拼了命的想挤入法国的上流社会,就像祁同伟背负着吃软饭的骂名也要取高官女儿。喵梦以同样的理由也要蹭上睦的名气,如果祥子没有离开丰川家,她一样会去蹭祥子。就像于连追逐地位,祁同伟追逐权力,喵梦在追逐出名的道路上无所不用其极。她在剧中的一切行为都有明确的目的和强烈的主观能动性。可以说喵梦贯彻了大总统的“吾心吾行澄如明镜,所行所为皆是正义”这句话。 当然,无论是于连 祁同伟还是大统领,最后的结局都是跌个粉碎,如果Ave mujica是一部现实的电视剧,喵梦最后也是这样,甚至很多人会乐见喵梦像小丑 m一样被干掉。不过这毕竟是少女乐队番,喵梦也不是毫无退路。当喵梦在演艺圈、网红圈经历大起大落,遍体鳞伤的回到最初的起点时,她会发现名望皆是虚妄、演技不被认可,唯有手中的鼓槌、眼前的鼓谱和自己百炼成钢的打鼓技术真的属于自己。而那里也会是她的归宿。
祐天寺若麦,一个于连&祁同伟式的人物 看完Ave mujica三集,对于这支充满矛盾的团队真的是又爱又恨,爱她们才华横溢 前途无量,恨她们一群谜语人,几乎没人愿意好好说话。 我其实很喜欢喵梦,她非常的执着于出人头地,业务能力过硬,性格直率,是整个乐队里少有的既愿意坦诚交流也有能力把话说开的人。 武士道对于喵梦的塑造给我一种《红与黑》里的于连和《人民的名义》里祁同伟的感觉。 《红与黑》是法国著名文学家司汤达的一本批判现实主义的代表作品。我记得第一次看这本世界名著的时候是在我初中时期,这本书于连这个穷困的小白脸神父徘徊在三个贵族女人之间,拼命向上爬的故事,最后这种脚踏三只船的行为受到了应有的惩罚。 《人民的名义》里的祁同伟相比不用我多说,他出身贫寒,警校毕业后因为被分配到边缘地区而郁郁不得志,年纪轻轻就靠着不要命的缉毒立下功勋,再度进入大学深造后就主动向高官女儿求婚只为了能够攀附仕途,从那以后就走上了一条拼命追逐权力的不归路。 我在喵梦身上看到了这两个角色的影子。当乐队一行人去睦头家的时候,喵梦就百般试图讨好睦妈,即使知道睦妈根本不care自己,即使明眼人都看得出来睦妈不想鸟喵梦更在乎其她几位队员,喵梦还是热脸贴冷屁股的也要尽量去蹭。这种“厚脸皮”确实是很为人所不齿的,因为太过现实,所谓我看到很多人都因为这一点而非常的讨厌喵梦。但也是我喜欢她的原因之一。就像于连拼了命的想挤入法国的上流社会,就像祁同伟背负着吃软饭的骂名也要取高官女儿。喵梦以同样的理由也要蹭上睦的名气,如果祥子没有离开丰川家,她一样会去蹭祥子。就像于连追逐地位,祁同伟追逐权力,喵梦在追逐出名的道路上无所不用其极。她在剧中的一切行为都有明确的目的和强烈的主观能动性。可以说喵梦贯彻了大总统的“吾心吾行澄如明镜,所行所为皆是正义”这句话。 当然,无论是于连 祁同伟还是大统领,最后的结局都是跌个粉碎,如果Ave mujica是一部现实的电视剧,喵梦最后也是这样,甚至很多人会乐见喵梦像小丑一样被干掉。不过这毕竟是少女乐队番,喵梦也不是毫无退路。当喵梦在演艺圈、网红圈经历大起大落,遍体鳞伤的回到最初的起点时,她会发现名望皆是虚妄、演技不被认可,唯有手中的鼓槌、眼前的鼓谱和自己百炼成钢的打鼓技术真的属于自己。而那里也会是她的归宿。
从开服至今的芙提雅厨,第一次感到了绝望的差距 我是一个从尘白开服就在的玩家(中间因为学业断开过一段时间),我也是真爱芙提雅,当时自选5星我不带犹豫的选了缄默。昨天我在线上玩芙提雅,排到一个64级的琴诺和一个32级的里芙,当时我心中狂喜,因为我的小老师是80级接近顶配的,我本来以为这会是一场正名之战,没想到我打出了自取其辱的12.17%伤害占比。 大太阳的技能组说实话相比其他海姆达尔的队员来说,相当于一群天神里混了个人类。大太阳的E技能“难逃至坚锁链”是一个兼顾聚怪、眩晕、灼烧和沉默的“强大”技能,问题是这个技能范围很小,持续时间很短,而且真空期极长,也是我认为最影响芙提雅输出的技能。拥有极高的耗能和长达数十秒真空期的至坚锁链,提供的控制只有短短数秒钟,而在真空期期间,你就只能用手里的熔岩骨骼慢慢点人。看看云篆的E,群体印记闪电链,而且真空期基本不存在。看看晴的E,充能计数的挥刀,配合手枪穿插平A无缝衔接,她出个三相之力或者神圣分离者我都不会感到奇怪。看看凯西亚的E,切换形态,无限弹药射击,AOE或者穿甲箭头任选,唯一限制她的只有蓝条。总而言之,令人发指的真空期和幽默的控制让芙提雅从起跑线上就在输出和AOE上落入完全下风。 再说芙提雅的大招“不屈直到痛苦尽头”,我真的非常非常喜欢这个大招,她的设计非常协调和具有美感。大招核心机制:持续照射同一个目标伤害逐渐提升。对应的提升分别是:升完命座以后能无限呲人直到蓝条耗尽,照射灼烧状态下的敌人回能量条,以及照射伤害进一步提升。同时难逃至坚锁链也能提供聚怪、灼烧、控制,看上去很完美。。。吗?最大的问题就是小技能和大招的联动,灼烧持续时间极短,你开大招动画时灼烧就能消失一半,而你的大招本身不提供灼烧。更致命的问题是芙提雅本身超慢的充能,你上蹿下跳老半天才能打满120的能量条然后还需要差不多10秒才能呲完所有伤害。我敢说如果把小老师天启和神格里的火神之护减伤全换成充能或者减CD,小老师的输出能高上不少。 最后就是火神之护这个减伤技,没什么好说的,幽默。 总而言之言而总之,小老师的技能组和别的5星天神相比,差距是真的令人绝望。 但是即使芙提雅小老师我的大太阳小天使有这么多缺点,我还是很喜欢她,她真的很可爱很善良。神格普罗米修斯,盗火者,最与人为善的天神,燃烧自己造福他人。为了让别人开心数据好看点宁愿自己不打伤害。最后,如果你问我为什么至今坚持玩这样一个很弱势的角色,我会说“不屈,直到痛苦尽头。”双枪会给出答案。
感觉博士在【巴别塔】里的境况和游戏王Z4的神代凌牙(纳修)好像 看完《巴别塔》剧情,里面博士这状况让我想到了游戏王Z4的鲨鱼纳修。 【作为鲨鱼的神代凌牙,在我作为巴利安人活下去的时候就已经死了!】 纳修是前世作为巴利安人被背刺致死,这一辈子重生为人类有了好妹妹好兄弟好伙伴,结果机缘巧合下又被迫重新成为巴利安之王,被迫接受这可悲的命运为巴利安而战,通过决斗抛弃作为人类的身份。而且因为巴利安和星光界注定是没法共存,所以到了最后纳修也必须在两个世界之间做出抉择。如果游戏王Z4的主角不是那个真正超级无敌亚撒西的教主九十九游马,纳修肯定就无法回头了。游马为了纳修这个朋友,放弃了霍普的最后一击,做好了牺牲自我的觉悟也要让鲨鱼和他的世界活下来。 我还记得鲨鱼之前信誓旦旦对游马说要干碎一切巴利安人的承诺,也记得他觉醒巴利安记忆以后先是痛苦迷茫,再到接受命运的悲哀。 他的最终王牌冀望皇巴利安也是很好的提现了这一特点:具现混沌的武神啊,招来曾经逝去的吾等之愿吧! 聚集,七皇之力! 混沌XYZ 冀望皇 巴利安。我终究谁也没能保护到,德鲁贝,米扎艾尔,基拉古,梅拉古,阿里特,然后还有贝库塔。集结七皇之力,引导巴利安世界的未来,我没能实现这个梦想。 同样的,博士其实完全也可以说【作为博士的我,在我作为人类活下去的时候就已经死了!】博士和纳修一样,都背负着各自代表的那个旧世界的一切人民。但是是特蕾西娅,一个和游马一样温柔的人让本该内心坚如铁石的博士动摇了,她同样是不惜牺牲自己的生命也要让博士以自己的意志做出选择。
[考据]纳格陵原型-魔剑·巨人征服者 纳格陵 Naglering,一把很冷门的名剑,出自北欧神话、日耳曼叙事诗和意大利叙事诗《狄德雷克传说》(Thidreks Saga)。她是主角狄特里希手中的魔剑,狄特里希是日耳曼神话中最负盛名的凯旋王,巨人的征服者,半人半魔的剑士。曾与大英雄齐格飞大战数个昼夜,不分胜负。在他离去以后,有人声称他骑着周身烈焰的战马前往地狱,也有人说他前往世界的外层成为了守护者。 在《狄德雷克传说》中。纳格陵是侏儒阿尔贝里希为巨人夫妇格林与希尔德所铸的魔剑,后被阿尔贝里希作为赎命礼偷回,赠予狄特里希。狄特里希手持纳格陵战胜了作恶多端的巨人夫妇格林与希尔德,这是狄特里希的成名第一战,也是他传奇事迹的开端。据说,贝奥武夫(Beowulf)有把与之同名的巨剑,不过写法为Nægling(Nagling)。 由于日耳曼叙事诗以及《狄德雷克传说》相比于法国《罗兰之歌》以及英国的《亚瑟王传说》非常的冷门,因此纳格陵也就不太为人所知。希望我这个帖子能帮助大家更好的认识这把名剑。 顺带一提,狄特里希在《狄德雷克传说》里的塑造简直就是某游戏里的魔王凯撒——武力值爆表的同时还是个人形自走炮。骑士必须强大,那么就磨练自己的身心技艺;骑士必须不畏艰难,那么就到世界各地去冒险;骑士不可回避挑战,那么连他人提出的赌注也必须一并收纳,由此与他结合的佳人更是数不胜数。可以说是走到哪就把种子撒到哪。 想必身为纳格陵主人的总队长一定有身为总队长的矜持吧? 总队长:就...就事啊... (我出去买包烟都能碰到9个❤️过你的队员.jpg)
【考据】有关于荧的名字来源 众所周知,交错战线各位角色的名字都和她们的阵营挂钩。比如不朽都是远古猛兽(例如刃齿—剑齿虎),山脉都是名山大川如阿尔卑斯 昆仑,灭刃都是名剑,卡提那,咎瓦尤斯和杜兰德尔是欧洲三大圣剑,她们在《罗兰之歌》中均有提及。而气象阵营角色则都是天气或者气象名词,比如飓风、涡流(以后说不定会有巨大喷流!)。而其中,作为开服T0主C,最强机神召唤人,玩家们的挚爱——荧则比较特殊,因为并不能从她的名字直接推断出她代表的气象。那么荧的名字到底来源是什么?我们可以从她的英文名看出。荧的英文名是“noctilucent”——也就是夜光。 在气象中,有一种天象叫夜光云(Noctilucent cloud)。它是深曙暮期间出现于地球高纬度地区高空的一种发光而透明的波状云,距地面的高度一般在80公里左右,常呈淡蓝色或银灰色,是夜光云中的冰晶颗粒散射太阳光的结果。夜光云只出现在高纬度地区(50°~65°)的夏季,当太阳在地平线以下6°~12°时,即低层大气在地球阴影内,而高层大气的夜光云被日光照射时,才能用肉眼直接观察到。夜光云又被称为极地中气层云,当它们从外层空间被看见,就被称为“夜耀云”,从地球上看见,就称为“夜光云”。夜光云看上去有点像卷云,但比卷云薄很多,主要类型有面纱型、条带型、波浪型和漩涡型。 夜光云是一种高空云,这种云极其稀薄暗淡,白天无法见到,只有当太阳在地平线以下刚刚入夜而天空没有完全黑暗的时候,才显露出来。夜光云不一定只在夜间出现,在气象条件符合时,在凌晨或者黄昏时更容易出现。这是因为,夜光云出现在黄昏太阳降落或者凌晨太阳升起时,太阳与地平线夹角在6°~15°之间,时候太早会因为其太薄而看不见,而太迟了它也会落到地球的阴影之中去。而中国古人对夜光云的称呼,正是“荧”。从中国古诗词中,也能看到古人对这种天象的描述。比如 苏轼 双阙浮光照短亭,至今猿鸟啸青荧。 韩元吉 欲和新诗无好语,竹窗灯火夜晶荧。 以上就是我对荧名字由来的一点考据,如有错误欢迎指正。
打通第二章了,第二章剧情挺有意思的,期待后续主线 第0章和第1章的剧情比较白开水,本来我已经不太期待剧情了,但是第2章给我一个惊喜。首先是明暗两条剧情线都写的很清楚,每个角色都有高光,剧情节奏也很不错。 文案组在剧情里埋了些有趣的梗,比如米迦洛吐槽变形机,这个世界观的变形机变身可没有无敌时间! 交错战线的洛基和托尔感觉像角色互换了一样,洛基虽然还是很聪明,但是剧情塑造整体上是王道热血角色的形象,而托尔反而是那个谋划了一整章阴谋的人。当然故事的最后洛基还是摧毁了世界树,这大概是所有洛基的宿命。而洛基对斯卡蒂说的话也深得我心“如果这个世界要将无辜的人逼上绝路才能正常运作、那这样的世界就是错误的。”这句话是对电车难题一个很好的回应,“吾尝闻天欲雨,农夫见之,则除水道,通沟渎,使澍雨至于污池。今此亦然,若欲死万人者人也,惩之;政也,改之;灾也,振之;兵也,御之;仇敌,募爪牙除之。” 而总队长在第二章的形象给我一种《王牌空战7》里trigger的感觉,在Ace combat 7的DLC剧情里,有一台超级计算机对主角Trigger进行了分析,得出的结论是“跟随Trigger行动就能显著提升存活率。他就是战场中最大的变量,改变战场的人。”而在交错战线里维达尔评价总队长“他的存在会改变我对未来的预测,让本来能看清的未来变得模糊。”我很喜欢这种设定,总队长就是一切变量“奇点”,而故事的结局,由我来决定! 普罗米修斯也越来越可爱了,本章迫害对象。本来就很喜欢普罗米修斯,现在更喜欢了,希望有一天能和她高达震😋
我对赛马娘第三季宝冢战很意难平,我对整个马娘第三季都很意难平 北黑的故事就不适合搞迷茫顿悟飞升那一套样板戏,北黑本身还是更适合“三国演义”式的群像剧剧本,应该每个人都有高光时刻,重点展现她所在世代的精神面貌和形形色色的对手。并非只有那种失败迷茫顿悟这种样板戏才能展现北部玄驹有起有落最后完美收尾的生涯。 北黑身处于群英荟萃群雄割据强者如云的时代,从一鸣惊人的天才新人到傲视整个时代的顶级强者,再到最后一战看着眼前的后辈和老对手,仿佛回到自己第一次踏上赛场的感觉,最后“但是!这就是!男子汉的!谢幕之时!”高光完美落幕。 我心目中的赛马娘3应该呈现那种英雄惜英雄、爱马们你方唱罢我登场的模式。这一季每集都看的我很尴尬感觉小北很凡尔赛。 我最意难平的是动画宝冢纪念那场,明明可以把那一集的主角放在胜之石(动画没版权变成江之石)身上,用一集的时间塑造一位马娘的逆袭,当全特雷森乃至全城的人都在讨论北黑大战大鸣大放时,甚至北黑和大鸣大放两人都觉得只要跑过对手就稳赢时,胜之石和自己的训练员默默加练,研究每一个对手和跑法,制定最合理的战术,然后在准备过程中也展示自己的实力和意志,“我虽然不是北黑大鸣大放那般耀眼的天才,但我也是获得过G1胜场的马娘,我绝不会在比赛还未开始时就这样认输!”,最后宝冢爆冷。“获胜的既不是祭典也不是怪物!”,多么热血的下克上剧情!结果动画里就变成了“你是谁啊?!”的让人难蚌的主角和宿敌一起被路人车翻了的剧情。
我对赛马娘第三季的宝冢一战挺意难平的,我对整个第三季都意难平 北黑的故事就不适合搞迷茫顿悟飞升那一套样板戏,北黑本身还是更适合“三国演义”式的群像剧剧本,应该每个人都有高光时刻,重点展现她所在世代的精神面貌和形形色色的对手。并非只有那种失败迷茫顿悟这种样板戏才能展现北部玄驹有起有落最后完美收尾的生涯。 北黑身处于群英荟萃群雄割据强者如云的时代,从一鸣惊人的天才新人到傲视整个时代的顶级强者,再到最后一战看着眼前的后辈和老对手,仿佛回到自己第一次踏上赛场的感觉,最后“但是!这就是!男子汉的!谢幕之时!”高光完美落幕。 我心目中的赛马娘3应该呈现那种英雄惜英雄、爱马们你方唱罢我登场的模式。这一季每集都看的我很尴尬感觉小北很凡尔赛。 我最意难平的是动画宝冢纪念那场,明明可以把那一集的主角放在胜之石(动画没版权变成江之石)身上,用一集的时间塑造一位马娘的逆袭,当全特雷森乃至全城的人都在讨论北黑大战大鸣大放时,甚至北黑和大鸣大放两人都觉得只要跑过对手就稳赢时,胜之石和自己的训练员默默加练,研究每一个对手和跑法,制定最合理的战术,然后在准备过程中也展示自己的实力和意志,“我虽然不是北黑大鸣大放那般耀眼的天才,但我也是获得过G1胜场的马娘,我绝不会在比赛还未开始时就这样认输!”,最后宝冢爆冷。“获胜的既不是祭典也不是怪物!”,多么热血的下克上剧情!结果动画里就变成了“你是谁啊😅?!”的让人难蚌的主角和宿敌一起被路人车翻了的剧情。
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