静颂黄庭 静颂黄庭
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【官网更新】更新档 1.0.4 预览:法师 原文地址: [ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftw.battle.net%2Fd3%2Fzh%2Fblog%2F1273759%2F%25E6%259B%25B4%25E6%2596%25B0%25E6%25AA%2594_104_%25E9%25A0%2590%25E8%25A6%25BD%25EF%25BC%259A%25E7%25A7%2598%25E8%25A1%2593%25E5%25B8%25AB-2012-8-16&urlrefer=7c83269d7192a99903986e5adefa8d02此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftw.battle.net%2Fd3%2Fzh%2Fblog%2F1273759%2F%25E6%259B%25B4%25E6%2596%25B0%25E6%25AA%2594_104_%25E9%25A0%2590%25E8%25A6%25BD%25EF%25BC%259A%25E7%25A7%2598%25E8%25A1%2593%25E5%25B8%25AB-2012-8-16&urlrefer=7c83269d7192a99903986e5adefa8d02 ] + 中文版说明 ... 跟其他职业一样,秘术师也做了许多的调整与改善,让技能的组合更加多元化。由於1.0.4的更新说明会有更完整的改版资讯,在此我就不提一些细微的更动。这篇预览主要会以多头火蛇来做说明的案例。 我想说明的重点如下: •《暗黑破坏神III》整体的技能设计理念 •剧毒多头蛇强在哪里 •为什麼不削弱剧毒多头蛇,而选择强化其他的符文技能 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 自然野性 “...多头火蛇是秘术师最具代表性的技能...” 从游戏设计的角度来看,我们喜欢多头火蛇,也花了很多的心力去设计它。事实上,当初设计多头火蛇所花的时间远比一般的技能还要多,其中的美术设计、法术效果,以及相关的程式码都比其他的技能还多(大概只有御法者与它不相上下)。因为多头火蛇是秘术师最具代表性的技能,所以我们希望这个技能更加突出。因此在多人游戏中,只要秘术师施展多头火蛇,从画面上便能一眼辨认出来。而熟悉这个职业的玩家,更可以立刻分辨出秘术师是使用了哪个符文。 我们设计多头火蛇的目标,不仅是要让每个符文在视觉效果上独树一格,也要在实际功用上各具特色,按特性来分: •秘法多头蛇:最佳范围效果 •闪电多头蛇:擅长对付经常移动的目标 •剧毒多头蛇:擅长对付静止不动的目标 •冰霜多头蛇:擅长缓速控场 •巨型火蛇:适用长廊地形 问题来了... 尽管目标明确,玩家却还是立刻便能判断出,无论在什麼情况下,剧毒多头蛇都是最好用的法术,原因在於它能造成大量伤害。虽然从技术上来说,闪电多头蛇对付移动快速的目标时造成的伤害稍微多一点,可是只要你能让目标静止不动,剧毒多头蛇便能造成三倍多的伤害,这样大的差距让人难以舍弃。 其他的符文也有类似的问题:冰霜多头蛇的攻击范围太短而不好使用;秘法多头蛇为了增加范围效果而减少的伤害输出,在对付单一目标时显得太弱,而通常最艰难的战役是对付高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情况非常有限,若你能让目标静止不动,在走廊使用剧毒多头蛇还是能对敌人造成更高的伤害。 一头强不如五头都强 为了解决这些问题,我们决定提高闪电多头蛇、冰霜多头蛇、秘法多头蛇与巨型火蛇的伤害输出。对付静止不动的目标时仍然是剧毒多头蛇效果最好,但是若目标经常移动位置,闪电多头蛇造成的伤害将会比较高。冰霜多头蛇的射程范围提高到两倍以上,能更有效地牵绊敌人。秘法多头蛇对付单一敌人时造成的伤害虽然比剧毒多头蛇少,但不会像之前那样少了足足60%,选择这个符文将对单一目标的伤害还是会少了大约15-20%,但是对付一群敌人的效果则更佳。最后,我们虽然调高了巨型火蛇的伤害输出,但是追根究柢,'适用长廊地形'并不是一个非常吸引人的特色。我们会继续观察这个符文,最终我们希望能为巨型火蛇设计出更棒的功能,像是在战场游走,而且不需要反覆施放(只是举个例子来说)。 技能多元化 “...在我们看来,剧毒多头蛇特别强大是可以接受的...”
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