sbst641931655 sbst641931655
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一千人了,记录一下自己的进程以及浅谈个人经验 很不幸的在9月30号的晚上才开始玩,没有拿到那1000 个钻石,不过也没关系,慢慢玩。 同时开两个神庙,信仰有点吃不消。(那些说10k 开一座的给我出来!) 10k 挖两层就没有了好吗! 来来去去冲了点钱,话说第二次冲了12块还没到账!😠 个人的一点经验: 不要让农夫跑太远去种田,不然他们的兴奋度在路途上就消耗完了,我刚玩的时候随着系统指引发现了左边那几块梯田,老高兴了,死都让农民爬几座山上去耕,结果就是其他的地很多时候都已经收了一两次了,他那一次还没有收割。那几块梯田除了最顶上那个大型梯田是前期无法自己创造的,一次收货6颗小麦之外,其他的中型小型完全可以自己耕,没有必要舍不得。 然后就是善于利用浅海湾地带,具体的数字不清楚,但是貌似是修改海底三层和陆地前三层是不收信仰值的,也就是在保证美观的前提下尽可能的去扩那些值得利用的地方,拿来耕也好,住人也罢。 在没有一定的资源前提下不推荐强行挖神庙,在这两天的游戏时间里,我初步拿捏了一下,挖完所有两个神庙大概要6、70k左右的信仰,这还应该是建立在对神庙的大致位置有所了解的前提下估算的(挖完指的是可以让小人进去施工),而据部分吧友反应里面好像也就是几颗宝石和几个印花,把这些信仰拿去做初期的资源储备相对来讲要更划算。 钻石最划算的玩法应该是购买印花,而且买越高级的越划得来,前提是你觉得那些卡对你有帮助的话。其他的粮食,信仰什么的一觉醒来又是丰收。 尽量让两个人去建一个东西,可以省大概五分之二的时间,而且叫人到已经开工的工地一起做是不用耗粮食的。 在初期修烽火的时候可以多多点他们来提高兴奋度,这样就不用上山下山浪费时间和精力,不过到后面每振奋一次是需要消耗粮食的,这就有点划不来了。 适当的升级聚集地(尤其是农业)可以更好地利用土地资源。随着等级不断地提高,一些老旧型号的房子就显得有点碍手碍脚了,把他们纳进聚居所,既不会浪费人力资源,又把土地资源更好地利用了。这里值得一说的是虽然我到现在还没有见过矿到底长什么样,但是看了一下,貌似无论矿井大小,劳动时间是一样的,而产出则根据地的大小变化,也就是说如果可以的话,尽量让矿工开大一点的地,毕竟18小时四舍五入就是一天啊。 ps 我怎么觉得工人聚居地是完全无用的呢?貌似除了把地收起来之外没有其他特别的用处啊,建一个就是几k感觉有点多余,一个工人完工后它的重新生产时间是四十五分钟!其他的房子顶多也就两三分钟,貌似也没有大手出来讲讲它的更高级的用法。 以上致所有喜欢玩这个游戏的玩家,大家一起摸索,一起共享经验实在是一件很有趣的事。也希望团队可以优化好这个游戏,毕竟一天卡个八九次都是常事,而且游戏没有退出或者保存当前游戏这个选项,到此每次退出再重来往往进度会倒退个几分钟,建东西事小,磨地形才是真正的费心费力啊。
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