月亮咕咕 月亮咕咕
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合卡规律是不是这个 你要知道强化失败是为了控制市场,减少高强卡量,它控制的是所有玩家的,不会针对某个别玩家,而且它不同于某些手游抽奖的保底机制,就是你所谓的幸福值,手游里为了保底是失败一次抽到橙卡的几率会涨一点,失败次数到达一定值几率是100%。但是这个游戏强卡是没有保底的,所以不适用这个原理。有些数据大神强化成千上百次来估算强化概率,但是不同的人测出来是不一样的,而且某些玩家认为存在大卡识别。然而,游戏只是代码,它是不可能做到真正的随机的,也就是强化概率不可能是真正意义上的多少概率成功,游戏里的几率都是伪随机。其中有一种合理的解释是,为了避免市场里高强化高能力值的卡过量,为什么想必都清楚,可行的方式是每失败多少次会有一次成功,或者是每失败多少次,就会令下一次或者下两次强化成功,因为游戏里的连成是大家都认同的,所以更可能的是每失败多少次它会使后面的几次都成功。但是,这个次数是针对所有玩家的。举个例子,一共100个人在合卡而且都是7上8卡能力值相同(排除其他变量),假如设定的是每失败100次后面的5次都会成功,当第一百个人强化失败的时候,后面点强化的五个人都会成功,也就是前面的100张卡都是这5张卡的垫子,也就是说如果失败了100次,然后99个人放弃了,那剩下的那个人就会5连成。这个模型可以解释很多实际现象,比如垫卡,比如追连成,还有玄学合卡(不垫卡,上来就点),还有深夜合卡成功率高的错觉(人少,成功的那5次中的几率更高),而且它能很准确的控制市场上的卡量,因为官方放多少卡其实是固定的,尤其是高品质卡,比如卡卡,它其实已经计划好了一次活动会放出来多少个卡卡(所以买礼包最好趁早),白嫖的礼包也是一样。这个模型并不是凭空乱说的,实际上很久之前很多网游的抽奖都是这么回事,反而是很多手游已经有很多新的算法了。
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