长萌最棒了🐴 我就是睡懒觉
签名是什么?
关注数: 14 粉丝数: 37 发帖数: 3,639 关注贴吧数: 150
三角洲修改撤离点规则后产生的神奇设想 😨我认为这次针对局内组队的原因在于,鼠鼠玩家屯了巨额哈夫币不花,猛攻玩家收集品被鼠鼠吃了,导致猛攻玩家没有哈夫币猛攻,影响了猛攻玩家的游戏体验 因此我跟我的好兄弟讨论出了一套新的经济系统,旨在让游戏在不删档的情况下让鼠鼠玩家消费哈夫币,并且让猛攻玩家能有资金起高级装备,追求鼠鼠和猛攻哥都能舒服地玩的游戏经济体系 感觉漏洞不少,也夹带了很多我自己的需求 内容很多很发散,我请ai老师帮我总结了一下 一、货币体系设计 • 引入猛攻币:作为专项货币,每天凌晨4点定额发放,用于购买特定装备,且用猛攻币购买的装备第二天4点会被收回,不能流入自由市场。还可设置哈夫币与猛攻币的单向兑换(1:1),但未花完的猛攻币也会被回收,反向兑换不允许。用哈夫币兑换购买的装备(购买时使用哈夫币兑换的猛攻币比例大于70%)被缴获后可以保留 • 针对哈夫币:通过收取仓库使用费、流动资产税、账户扣取(每月1号按上月上线天数扣0.3%哈夫币) 等方式消耗鼠鼠玩家囤积的哈夫币。 二、市场与物价调控 • 设立官方锚点定价:猛攻币市场对装备价格按固定周期由官方决定(顺便可以引入猛攻周之类的折扣活动),以此稳定装备价格,进而让哈夫币装备价格趋于稳定,避免物价波动过大。猛攻币市场最高可购买4甲4弹 • 限制装备回流:猛攻币购买的装备不回流哈夫币市场,减少市场供给对物价的冲击。 三、玩法与玩家分层引导 • 推出新的丰富后勤模式:每局给玩家发放50万猛攻币用于自由组装备,装备价格每小时市场价计算,开局带入的装备游戏结束后立刻回收,摸出的收集品和非玩家带入装备,卖出哈夫币收取70%的税,以此区分高风险高收益的“猛攻哥”玩法。 • 引导鼠鼠玩家消费:通过猛攻币的限时发放和回收机制,“逼迫”鼠鼠玩家使用资源起装备(不用白不用),同时让其在不花费哈夫币的前提下也能体验高装备强度的玩法(如用猛攻币买4套4蛋装备)。 四、仓储与资产调控 • 收取仓库保管费:对紫色及以上物品,在规定的免费仓库以外空间内,按每格200*当月上线天数*当月平均使用格数的标准收费;若当天未在线或未参与摸金玩法,则不收费。鼓励卖出物资,消费哈夫币 • 减免机制:猛攻每天消费猛攻币超过250万,可减免当天60%的仓库使用费和流动资产税,鼓励玩家消耗猛攻币。
1 下一页