樱花之殇◎
國立神風514
曾有相恋佳人,惜颜薄命,尸腐于野,血染英魂,羁绊断于利刃,心在暗中哭泣。盛开之樱,自甘坠落;相爱之人,且赴黄泉。
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国服北区实况,老子大半年练一艘美巡,好不容易打到巴尔迪摩,开局雷达支援驱逐舰,没人打,15秒装填总共打了两轮,自家基林被活活打死。有人说让我回来。12.4隐蔽,14.2射程的我含泪撤点拖倒,10公里突现52为米诺陶拉烟,我死了,蓦然回首,俩大和却在杳杳天际处尾朝敌舰。我...
大家玩wows爱听什么背景音乐 大家玩wows爱听什么背景音乐
爱丁堡这船怎么样,比斐济强吗。我怕十级分房,所以一直不敢开。 爱丁堡这船怎么样,比斐济强吗。我怕十级分房,所以一直不敢开。据说体感不是很好。。
二雷是个什么样的人?前阵子看他的简介,还是清华电子系的,人格 二雷是个什么样的人?前阵子看他的简介,还是清华电子系的,人格应该不错吧,为啥你们总是觉得他不是好人
大家好,请问烟雾插和水侦插放到那些船合适,个人的号有日驱和美 大家好,请问烟雾插和水侦插放到那些船合适,个人的号有日驱和美战,发现睦月上不了烟雾插
皇家窑子的点券怎么得到?目今只有点券能抽啊。还有怎么抽能抽到 皇家窑子的点券怎么得到?目今只有点券能抽啊。还有怎么抽能抽到好船
现在的日驱完全靠配合。最近德驱爬完爬日驱,觉睦月玩得真累,特 现在的日驱完全靠配合。最近德驱爬完爬日驱,觉睦月玩得真累,特别是7级房,见到任何一艘船都喊爸爸。法拉格特T22追着我打,一开局巡洋战列都在抛屎,我同时肩负占点,点亮还得防着所有船的打击,然后结局被人骂成猪,我想问没有我维持亮船你们怎么拖刀抛屎,躲那么远你们想过支援驱逐吗
青叶真的无法玩了,今天遇到一个驱逐加札马达骑脸,我甩4发鱼雷 青叶真的无法玩了,今天遇到一个驱逐加札马达骑脸,我甩4发鱼雷中了2个,居然还剩500滴血,日巡的炮塔转向大家懂。。然后我就悲剧了。这驱逐真有这般强吗,还是我不行
萌新自从上了10级岛风不论输赢只有亏钱,平均每局亏5万左右银 萌新自从上了10级岛风不论输赢只有亏钱,平均每局亏5万左右银币,仓库空虚,无币以掷鸭滑求大佬支招,又 倘若一局所亏银币超过仓库储蓄,其结果是。。。
北上下架了吗 最近国服回归,因为工作原因好久没上线了,我记得当时想等着买北上和爱宕来着,现在发现怎么只剩下爱宕了?北上雷巡哪去了
莫名其妙多有了收益 鄙人今天手贱多打了一次剧情,只打了4⭐,却发现送了一万全局?!因为一直是5⭐,奖励一天vip,这次是什么鬼?
剧情模式有那些规则 剧情模式4,5颗星⭐的奖励都是一次性的?一周内除第一次以外再打剧情,同样⭐就没有奖励了吗?
我只想说,收手才是游戏的真谛 请容忍一个即将离开的北区新手对日常战局的吐槽,不要笑,因为这就是我:司机们开着高级船驰骋疆场,肆意屠幼,毫无顾忌。一个普通账号的单野新手驾驶着-2级的白板巡洋艰难的扭曲身姿躲避核心的暴击。身后无战列抗线,身前亦无驱逐探路,皆因等级太低。无人问津,偏偏他又心怀大局,顶着精与血的洗涤保护后方航母,却发现母早已挂机。崩溃,耳鸣,然后寡不堪敌。已挂,shift,我方战列溜边看齐。驱逐暴毙,战列偷鸡,最后挨骂反倒是你。于是新手弃坑,懂得一个道理。战舰世界是个托,新手请试完回避。
疯狂娃娃机活动在哪? 下午时候管理员消息称有疯狂娃娃机抽奖活动,可是在商城里总也找不到
航母飞机视角只能看到一架飞机怎么回事 各位大佬鄙人航母新手近日发现调整到飞机视角时{以独立号为例}只能看到一架飞机,而实际上有六架,显示也为六架。所以为什么不能完全显示画面上的飞机呢
萌新说说:谁能解释一下为什么,打到现在还有电脑参与标准战斗 萌新是个北方人,先玩的北区,后到南区开了个小号,打了约50场了,可还是有一堆电脑对战标准模式的时候。难道北方地区的人玩南区号会受到这种制裁?
bug!bug!南区标准模式变人机了 萌新等级不低 也与诸多电脑较量了n个回合,但如今我腻歪了,电脑对我上瘾了,标准模式5局有4局人机大对战,难道北方玩家就不能玩南区服务器吗
我一个北方玩家先玩北区后转南区服务器发现标准模式出bug了 南区萌新已经打了好多场,等级12,还是遇到无数次电脑对战标准模式,天天人机对战,这种情况在北区我已记不得发没发生过。难道这就是区域限制??
紐約以上的船怎麼樣 嗚嗚 萌新剛剛爬到5級紐約,卻感覺不如在4級用懷俄明順手,戰列隨便穿核心,巡洋燒半天,後面的美戰還有可玩性嗎,
走过路过有谁帮老衲看看怎么掷币购船~~ 懒得爬日战线,想买一艘爱鹰和武藏试一试,但 商城好像没有爱鹰(好像前阵子出过),大家帮忙指引一下该怎么买,顺便介绍一下战舰属性,说说是否有较高性价比
额实现游戏的可持续性发展 额玩了2年想说点什么。首先此游戏中并不需要舰船很高的续航性,毛子没有把航行技术参数作为重要指标,使得天气的影响仅局限于雷达探测等几个方面,条约国重巡的单一优势不再明显。作为殖民地巡航的英巡等其续航优势不能在游戏中很好体现,而这是游戏设计之初没有注重优化的方面。像这样许多舰种特质被埋没,让以战斗性质为主的船在游戏中占极大优势,实际辅助性船顺境则顺水推舟,逆境则翻盘无望。论单舰战斗力违约舰占上乘,条约舰则受到多方面拘束,所以根据目前游戏状况鄙人提几个suggestion(仅个人认为): 1.提升游戏中外界环境对战局的影响。舰只的搁浅和触礁应都有明显损害;恶劣天气下舰船的适航性以及炮管发射强度和散步,着火时炮控精度的不同能有所体现。 2.提升舰船匹配时双方各舰种战力的均衡配置。目前驱逐舰的匹配极为不和谐;船只多少不应极度限制,可以出现同一舰种多艘性能较差的船vs对方高性能船的匹配。 3.提升舰队防护意识。如设置重点防御基地的保护或重型舰只的护航(如航母等),舰队的防护行为要有所奖罚。消除平衡破坏的涂装(碰碰船大家都懂) 4.提高作战有效性。合理限制最多炮弹数量和航行燃料,当然要根据船只本身续航性。增强走位的战略需求。 以上的作死建议仅说说而已,大家见谅
英巡有没有好的玩法 练到翡翠有28433经验了,可纯经验还是平均每场不到1000。我这个新手已经制止了开局就被秒的悲剧,却不知道如何打个高输出。求教各位大神
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