樱花之殇◎ 國立神風514
曾有相恋佳人,惜颜薄命,尸腐于野,血染英魂,羁绊断于利刃,心在暗中哭泣。盛开之樱,自甘坠落;相爱之人,且赴黄泉。
关注数: 33 粉丝数: 16 发帖数: 981 关注贴吧数: 6
额实现游戏的可持续性发展 额玩了2年想说点什么。首先此游戏中并不需要舰船很高的续航性,毛子没有把航行技术参数作为重要指标,使得天气的影响仅局限于雷达探测等几个方面,条约国重巡的单一优势不再明显。作为殖民地巡航的英巡等其续航优势不能在游戏中很好体现,而这是游戏设计之初没有注重优化的方面。像这样许多舰种特质被埋没,让以战斗性质为主的船在游戏中占极大优势,实际辅助性船顺境则顺水推舟,逆境则翻盘无望。论单舰战斗力违约舰占上乘,条约舰则受到多方面拘束,所以根据目前游戏状况鄙人提几个suggestion(仅个人认为): 1.提升游戏中外界环境对战局的影响。舰只的搁浅和触礁应都有明显损害;恶劣天气下舰船的适航性以及炮管发射强度和散步,着火时炮控精度的不同能有所体现。 2.提升舰船匹配时双方各舰种战力的均衡配置。目前驱逐舰的匹配极为不和谐;船只多少不应极度限制,可以出现同一舰种多艘性能较差的船vs对方高性能船的匹配。 3.提升舰队防护意识。如设置重点防御基地的保护或重型舰只的护航(如航母等),舰队的防护行为要有所奖罚。消除平衡破坏的涂装(碰碰船大家都懂) 4.提高作战有效性。合理限制最多炮弹数量和航行燃料,当然要根据船只本身续航性。增强走位的战略需求。 以上的作死建议仅说说而已,大家见谅
1 下一页