阿勒曼尼酋长🌳
施瓦本公爵
冲锋!
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[整活向非正经猜测]亨利其实是斯拉夫古神斯瓦罗格 既然这个游戏里面有罗马女神福尔图娜的彩蛋,那亨利也是异教神似乎十分合理吧 斯瓦罗格(Svarogъ,可能来自古斯拉夫语*Sъvarogъ)是一些东斯拉夫语文献提到的锻造与火焰之神,有时会对应希腊的赫菲斯托斯,而我们的小亨利也是铁匠出身。 而目前提到这位神的中世纪文献只有罗斯的《往年纪事》,没有任何同期捷克资料提及。这证明什么?亨利和斯瓦罗格没有同时出现过! 不过实际上这个前基督教神还是在这片留下了遗存的,它的捷克语演化结果就是Svaroh“斯瓦罗赫”,一座在捷克和德国巴伐利亚边境舒马瓦山脉的山峰以此为名(图2)。 虽然我觉得制作组很可能想不到这一层,但在座各位的亨利如果有这么一份前基督教传承在,想必能更理直气壮的和神父拼酒、无视基督徒品德天天上澡堂子,以及参与捷克非物质文化遗产——丢人了
转载:十字军之王3地图字体添加制作教程 -padding 雕版印刷板的字间距,推荐3-4,太远会让字体文件变大,太小会在字体边缘出现别的字的棱角。 --spacing 游戏里面体现的文字间隔,恒定0 -texture的长宽 雕版印刷板的长宽,所有字必须在一块板子里 -bit depth 必须32位,8位是给文本用的,用作地图会糊 -ARGB通道 Alpha不透明度和RGB值。outline指通道值为1的作用范围是字体+轮廓。Glyph指通道值为1的作用范围是字体。zero和one指作用于整张图片的通道值为0或1。RGB的1可以理解为255(所以你可以弄出不同颜色的字出来)。alpha指定了不透明、RGB通道值相反、且会被RGB通道覆盖的作用区域,以及完全透明的作用区域外。Invert把相应通道的0和1对调 (省流:所以要黑框白字就是A设置成轮廓,RGB为字体,白框黑字则是RGB后面invert打钩)。 -后面几项照抄,改成别的克劳塞维茨认不出来。 如何添加新汉字 首先查询中日韩汉字统一码,比如屌字是U+5C4C,前面的5C指的是右侧一栏的编号005C00 CJK Uni,后面的4、C分别指16进制下的行数/列数-1,也就是第5行、第13列,所以找到该字,双击点亮。随后可以以此法添加更多的汉字。最后导出并更新。
各位大致是玩到什么时候开始卡的,有什么解决方法 我这边到1b左右/5000建造力基本上就卡到原两速这个感觉了,不知道各位是什么情况、有什么解决方法,看之前吧里一个帖子说5b之前应该都不卡,但我从来没到过那个程度(因为1b基本上就因为太卡封档了)
我真的尽力了 实在捏不出亚瑟摩根
各位有什么喜欢的勋号名字吗 如题,我一般就是按照地区整活了,比方说这次这档开在波美拉尼亚就一个铁幕一个“但泽或战争”了
HFM怎么拉工业分 如题,目前几乎什么后发国家都玩得很艰难,几乎无法有效提升工业分,超越先发列强。这是有什么原因还是刻意如此
感觉泛滥平原和火山的设计很有问题 开局按理说应该已经泛滥了那么久,结果还是需要开局之后冲很多次来加粮,火山也同理
感觉骑砍二可以添加一些有意思的小成就 比方说: “当阿雷尼科斯死时,天空为他哭泣”——使用南帝,在拉盖亚死后统一帝国 “这个头颅做碗太可惜了”——处决密米尔 “就算指甲磨尽,尼姆尔之仇亦须报还”——灭门吉勒德家族 “泽翁娜的保佑”——在你或者你的封臣治下使泽翁尼卡的繁荣度达到五千 “这火我不传”——击败火焰余烬领主总计二十次
一点关于这个mod的小建议 私学也许过强了,它的加成可以去掉科技,只保留文化(因为古代的科技积累更多靠实践传递),并在中世纪晚期和工业时代晚期分别用更强力的「游学」和「思辨哲学」代替 然后「社会统计学」可以承接一个古典解锁的「清查户籍」(单位人口加金币),作用也可以改成单位人口加金币的同时加一定产能
现在砍二有开局贵族儿童了吗 出生死亡系统的最后一块,就差这玩意了,烤肉社现在做了吗
感觉应该把偃月刀/库塞特骑枪改改 改成那种伤害不高但是挥中有较大概率把骑兵打下马的 (之前一不小心发到隔壁CK了)
1.7之前的练兵方法用不成了啊 不能战前单独把满级兵编一队战斗时只让未满级兵上,练兵效率很低
【求助】为什么我在steam上买了砍二却在库里面显示不出 现在在steam→个人账号下的库里面可以看到,商店里也显示已经拥有(而且点击马上开玩可以下载,虽然下载界面不显示),但是库的界面没有显示骑砍2,只有相关工具,导致我没办法调到测试版 想问一下这个可能是什么问题,有没有人遇到过类似的问题(百度不到),以及如何解决
感觉P社下一个更新的时候应该加这么一个自定文化里的特性 “祖先名讳态度”,决定该文化在新生儿起名时会不会应用祖先的名字 【避讳】——后人不应该与祖先拥有相同的名字,这是对先人的不尊敬。 效果:新生儿分享一定家族威望作为个人虔诚,起名时会尽量避开亲属成员的名字 【忽视】——先人的名字和其他名字并没有什么太大不同,我们并不执着于此 效果:家族威望小幅度加成 【传承】——新生儿应该传承先祖的名字,这是对他名望与荣耀的继承 效果:新生儿分享一定家族威望作为个人威望,起名时与先祖的名字相同概率大大提高,还可以自选取用哪个先祖的名字
【流水账设定】阿尔塔科里亚王朝前期皇帝介绍 【“铁锤”罗贝托 Roberto】2754-2818,2816-2828在位 罗贝托是阿尔塔科里亚家族的第一位皇帝,他的家族是一个地方军事贵族,该家族自两百年前至他在位世代镇守伊斯帕莱焦,在当地根基深厚。作为当初支持乔万尼发动对梅斯泰利亚家皇帝反叛的地方势力之一,他们得到了皇帝的信任,以及费提尼亚行省总督的官职,当然,皇帝为了维持盟友,将自己的女儿狄奥克莱娅,也就是后来罗贝托的母亲,嫁给了阿尔塔科里亚家主罗德里科。罗贝托生在乔万尼统治下的繁荣期,有一个早夭的弟弟吉安和妹妹奥塔维娅,幼时被送往帝都学院接受教育,随后被任命为马泰利亚北部的郡执政官,在任期内武力镇压了一场小规模的叛乱,他亲自上阵并且用战锤击倒了对方的指挥官,因而得到了铁锤的称号。父亲死后,罗贝托并没有能够承袭父亲的总督职位,不过为了补偿,被授予了托洛萨军事执政官的头衔,在马泰利亚总督被调任后又被任命为新任总督,在此期间他一直在积攒实力,罗贝托在总督任上时治理的相当出色——他在马泰利亚监管税收,投资贸易,使这个省份的财政状况在全帝国绝无仅有的良好,这笔财富其中一部分后来被用于雇佣兵。在托洛萨期间,他与当地一位大族之女丹妮尔拉.马尔西希联姻,他唯一的儿子恩里克便是由她所生。 不过在乔万尼二世死后,他唯一在世的侄子埃马努埃莱被元老院推上了皇位,长期被压制的帝都贵族派系得以重掌朝政,彼时的帝都却因为各派贵族的斗争而并不稳定,埃马努埃莱在位不到两年就被毒杀,因而一位属于伊尔佩里希远支的年幼贵族“孩童”菲利波被推上了皇位。此时的罗贝托已在马泰利亚集结完毕军队,在给元老院最后通牒被拒绝后公开发动叛乱,在此之前他做好了许多准备,甚至得到了先帝“蜘蛛”菲利波.梅斯泰利亚建立的间谍组织“帝皇之眼”的协助。 2816年秋,罗贝托向帝都进军,一路上令人出乎意料的顺利,没有受到多少阻碍,他在元老院的合作者们成功的发动了政变,向他开了城,而罗贝托在此之后也加冕称帝。各省总督们虽然在此事中持观望状态,但随后发现自己犯了一个天大的错误——皇帝越来越多的干涉他们的事务。最终东部诸省的总督以卢科里亚总督埃斯科瓦尔为首联合起来反叛皇帝,但这次叛乱最终失败,罗贝托也借此巩固了他对东部诸省的控制。他的儿子恩里科被派遣到费提尼亚,并且娶了前任总督的女儿。 2823年,随着帝国开始步入正轨,罗贝托决定开始进行一次全国的人口与土地清查,为此需要动用许多军队,而普查的消息和行动又引起了各地小规模的反叛,为了能得到一批新的军队在此时进行边境守备,皇帝下令在全国城市中开征一笔特别税以支付雇佣军款项。这引起了帝国许多城市的不满,梅迪切利亚学院学生与帝国税官的一场冲突最终点燃了火花——口角演变成斗殴,当天市民们在城市守备队默许下,冲入了郡执政官官邸,驱逐了所有皇家官员并组织了城市公社议会和城邦军队,很快那些不满于人口普查的当地大族加入了他们的反抗,并且由此开始,城市起义逐渐向整个帝国蔓延,拉开了长达三十多年,时断时续历经四任皇帝的“联盟战争”的序幕。罗贝托初期对这些训练不足的乌合之众取得了一些胜利,而且其御驾亲征大大鼓舞了士气,就在罗贝托死前,阿拉利亚的叛军已经被大大削弱,其活动范围被压缩在帝国西北部,但是意外最终发生了,罗贝托最后死在了梅迪切利亚行省的一场攻城战之中,他最心爱的战锤此后不知所踪。 【恩里科三世 Enrico III】2790-2839,2828-2837在位 恩里科三世是罗贝托的独子,自幼便被其父寄予厚望,而恩里科三世显然有负于罗贝托对他的期望。他生活奢靡,而且不亲政事,几乎将所有事物都交给手下的宠臣,恩佐.切法尼亚尼,恩里科先是将其提拔为帝都广场维护官,以让其在元老院任职,随后更是将其拔擢为首相,而这位外省行政贵族的掌权让帝都元老们强烈不满,其失当的政策和力图结党更是激化了冲突。在此期间,本已经被先帝罗贝托基本镇压的城邦联盟又死灰复燃。恩里科三世在位期间得墨亚也爆发了一次抗税起义,并且迅速与城邦联盟合流。 2832年,帝国军队在拉蒂尼亚行省的莱奥内罗附近与联盟军展开激战,此战中联盟军队里的拉蒂尼亚法师们发挥了至关重要的力量,法师团合力发动的奥术轰击对帝国龙骑士造成了惨重的伤害,而且彼时帝国方面火枪兵与重步兵配合失当则是被击败的主要原因。在其后很长一段时间内,维塔利亚帝国的龙骑士队伍都没有恢复到此战超过十条龙同时出现的盛况,而且,此战后联盟军队彻底打开局面开始转守为攻。 2836年,随着一场发生在帝都的起义使局势完全逆转,彼时恩里科与首相恩佐都在帝都郊外的别墅中,时任大祭司菲奥娜纠集了一群对皇帝不满的帝都贵族,自命为摄政官,驱逐了一些忠诚于恩佐的官员和将领,将帝都也纳入了叛军的控制中,此后的帝都会盟中,维塔利亚和梅洛尼亚的城邦建立了“维塔利亚神圣联盟”,很快外省的各城邦也分别加入。他们挟持了恩里科的三位儿子乔万尼,埃马努埃莱,维戈瓦尔多,而另一位皇子吉安-罗贝托因为在北方作战逃过一劫。并且在得到埃马努埃莱宣布支持联盟事业和同意其条款之后囚禁了其他两位皇子。在得到埃马努埃莱的保证后,诸城邦组成的维塔利亚神圣联盟合法性大增,起义迅速再次席卷了大半个帝国,恩里科则在半年后,自蓬托波里围城战中被俘虏,最终宣布退位于埃马努埃莱,加入光明教团成为修士,并被放逐到一个位于埃图西亚湾岛屿上的修道院,两年后去世。而联盟也随着埃马努埃莱的登基与承认自治城邦条款而解散。 【埃马努埃莱三世 Emmanuele III】2812-2854,2837-2854在位 埃马努埃莱是恩里科的第二子,本来无缘承袭王位,但是他在帝都市民起义中被俘并且宣布支持其事业后,埃马努埃莱被推举为联盟的名义首领,而他们也依靠着皇室宗亲提供的合法性迅速扩张了自己的势力范围。在恩里科被俘与被迫退位后,他成为了皇帝,而当他登上皇位后的第一件事,便是密令帝皇之眼处死了自己的哥哥乔万尼。我们如今已经无法得知,埃马努埃莱是否曾经真心支持过神圣联盟的事业,但是在他登上皇位之后的第十一年,他的权位已巩固之时,宣布曾经支持神圣联盟是形势所迫,并且收回曾经授予许多城市的自治权,这再一次引发了已获得自治的城邦不满。2850年,各城邦代表再一次于梅迪切利亚宣誓建立联盟,这一次甚至马泰利亚不少城市公社也加入了起誓。埃马努埃莱没能看到战争的结尾——他死于一场流行于帝国的瘟疫,他在世时没有任何男性子嗣,因而他的弟弟吉安-罗贝托继承了皇位。 【 “雇佣军长官”吉安-罗贝托一世 Gian-Roberto I 】2815-2875,2854-2875在位 吉安-罗贝托是恩里科的第三子,他在父亲尚在世时并没有依照传统委派他出任帝都官员,反而派遣他作为雇佣兵将领组建了一支佣兵团,他在埃马努埃莱生前最后的几年中在前线作战,在兄长死后登基为帝。 吉安-罗贝托接手了一个战火中千疮百孔的帝国,他继位时财政已经不容乐观,他甚至不得不将从埃米利奥和科伦波皇帝时期传下来的几样御宝变卖以凑足军费,另一方面,在战争的末尾,维塔利亚已经再也经不住加派税收了,虽然吉安-罗贝托在几次会战都重挫了神圣联盟的军事力量,但始终没法取得决定性的胜利。在这一段时期,得墨亚行省的东部诸城和首府塞勒奈被克德库尔人攻下,帝国的东部边境彻底退到破晓山脉以西。 最终,在2867年,神圣联盟的大本营之一梅迪切利亚被帝国军攻下,吉安-罗贝托皇帝挟余胜之威,和神圣联盟的代表“护民官”朱塞佩.迪.马尔维纳于梅迪切利亚附近的一个小镇罗卡利亚举行谈判。在冗长的谈判之后,皇帝最终同意了城邦的自治权,毕竟战争已经无法继续下去了。不过,皇帝在谈判时,有意偏向城邦联盟中几个大城,如梅迪切利亚与新兴的佩斯卡里奥的请求,授予了他们更多特权,以此换取在对较小城邦的事务上大城与皇帝站在同一边。虽然并不满意的许多拉蒂尼亚城市拒绝接受偏向大城市的《罗卡利亚条约》并且继续抵抗,但是没有了梅迪切利亚城作为主心骨,这些城市的抵抗很快被曾经的起义同盟与帝国军队联手镇压,帝国再一次获得了和平。 某种意义上,吉安-罗贝托皇帝总是更加怀念年轻时征战的那段日子,但时势使然,他最终成为了和平的缔造者,让战火中挣扎了四十年的帝国重新得以再次重建。但经过条约的妥协,维塔利亚帝国实际上从一个集权帝国逐渐开始向一系列松散的城邦国家组成的联盟靠拢,而中央由于失去了军功擢升的通道,元老院逐渐开始被帝都的五大贵族(博纳迪亚尼,乌达拉尔迪,梅斯泰利亚,阿韦尼奇,皮诺切尼)所掌握,在他们接纳了来自马泰利亚的马尔西希家族,来自阿拉利亚的帕洛佐和莱奥纳迪家族后,帝国传统的八大家族自此形成。在2875年,亦即联盟战争结束后的第八年,吉安-罗贝托一世自然死亡,他也是第一位平静逝世的阿尔塔科里亚皇帝。
随手改了下蠢驴的文化分布原版867年罗斯就满东斯拉夫都是真的 随手改了下蠢驴的文化分布 原版867年罗斯就满东斯拉夫都是真的太违和了
一个脑洞——涅雷采斯主线 如果砍二主线涅雷采斯任务把找很多当事领主直接问做成一系列相互连贯环环相扣的任务,比方说通过塔克忒俄斯和拉达哥斯任务到彭同(“皇帝之子”),然后从彭同给的任务起(“篡位者的继承者们”)亲临阿雷尼科斯的宫廷并因此卷入纷繁复杂的内战关系网,帝国任务线在三个重要人物那里都得到相关信息后分叉出其他各国的支线,例如瓦兰分支(“神圣誓言”),阿塞莱分支(“英雄为何陨落”)来逐渐发掘相关故事,并最终导向玩家早已认识的两位核心人物——阿耳扎戈斯和伊斯提亚娜。此后和这两位核心人物密切联系的任务线将带领玩家经历阿雷尼科斯的遇刺与内战的开端,随后就是正常的抉择和将龙旗交给给定君主或者自立。在那之前,各国一律事件宣战事件和平,年龄将被锁死,生育与死亡也并不开启。
感觉女性顾问事件可以扩展到eu范围内的其他明君和著名的文臣武 感觉女性顾问事件可以扩展到eu范围内的其他明君和著名的文臣武将啊 和女性顾问一样,到时间了对应省份的拥有者出事件这样子
【脑洞】细化一下砍二的文化 之前某个贴里面我说过“砍二可以不一定让文化和国家绑定”,于是按照砍二给出的描述和自己的一些脑补搞了一个卡拉迪亚大陆文化地图,每个都可以配上不同的兵种树什么的,也能避免各地势力太单一——毕竟现在全帝国征召兵都是一个样。 当然,就现在的砍二机制细化那么多肯定排兵就得断手,所以现在的砍二机制暂时不适合把文化细化到图中这种程度——除非有点什么一键升级之类的mod辅助。
#十字军#海外文化是否划入阿拉伯文化组更为合理如题,如果不开 #十字军#海外文化是否划入阿拉伯文化组更为合理 如题,如果不开局自建海外文化人物,那这玩意就是得要十字军占领整个半岛成立海外帝国以后才会转变的文化,既然十字军已经取得了如此大的进展,那应该已经在当地彻底扎根而且产生极其深远的影响了,既然如此,这些统治者多半大概也会在治理领地时使用当地语言——就像改英格兰文化的决议那样了。既然英格兰如此,那海外文化似乎没什么理由继续留在法兰克组了? 德意志化英格兰镇楼
感觉其实CK套IR的部分机制会好很多 就比方说最核心的人口机制,比魔幻的发展度机制好多了,各种历史上存在的迁移,同化什么的也可以较为真实的模拟,游牧也能真搞出点样子,而征召兵之类的机制也可以嵌套进来 定居点/城镇的区分也是一个很适配的机制 城镇可能自发形成或者玩家建立,上税多发展快但市民可能在部分条件下会要求自治权。定居点则会被封建领主或可能的教会地产瓜分税收,并且可以在特定位置修建城堡,分封给封臣——而空的地产格位也能够提供一定税收,如果加了人口系统,还可以模拟一下中世纪西欧发生过的对荒野的殖民之类…… 罗马共和国镇楼
瓦尔诺瓦波尔的风景太漂亮了这算是烤肉社场景的巅峰吧,有海有悬 瓦尔诺瓦波尔的风景太漂亮了 这算是烤肉社场景的巅峰吧,有海有悬崖堡垒
感觉这游戏非洲人都长一个样啊,好魔幻 地中海南岸暗白和撒哈拉以南的黑叔叔很像,游戏里很看不出区别
感觉一些不必要的帝国法理可以删了,就像这样
发一个自改的杂项mod在吧里大佬的中国地图基础上增添了一些自 发一个自改的杂项mod 在吧里大佬的中国地图基础上增添了一些自己改的东西,主要是历史向之类,顺便修了一些那个mod原先存在的bug,然后加了点tag,略改了些游戏机制之类的,下面放部分截图
【维塔利亚帝国的危机时代】——摄政时期1179-1206 瓦 【维塔利亚帝国的危机时代】 ——摄政时期 1179-1206 瓦勒里乌斯.佩特鲁斯 Valerius Petrus 瓦勒里乌斯是帝国元老院中的一员,也是彼时著名的法师之一,他名望并非颇高,但在起义爆发时,他在帝都附近的一座宅邸中,而非在帝都参加会议,因而当帝都混乱时其逃过一劫。在混乱后,他掌握了禁卫军,自立为首席摄政元老并扶植阿加苏斯遗腹子劳伦提乌斯为帝。可惜好景不长,随后开始的内战使其号令仅维持在维塔利亚行省,而他则将权威触及不到的阿尔巴和蒙塔尼亚两个行省以协议形式“割让”给了埃拉林部落作为盟约的报偿。瓦勒里乌斯利用自己的威望召集了其在早年组建了帝国有史以来第一支用于战斗的法师部队【火术士方阵】以弥补绝大多数龙骑士在内战中投靠其他几方的不足,在漫长的内战中,他以九十岁高龄去世,死前指定其密友尼科劳斯为下一任摄政元老。 1206-1208 尼科劳斯.塞勒纳努斯 Nicolaus Selenanus 尼科劳斯是一位出身外省的贵族,由于内战期间帝都被反复争夺,即使是来自最偏远地区的人也有登上无上皇权之位的可能。他是前任摄政瓦勒里乌斯的孙女的岳父——考虑到瓦勒里乌斯的儿子们都死在他本人之前,瓦勒里乌斯死后指定他为摄政。然而,尼科劳斯也许是有史以来帝国最糟糕的统治者之一,瓦勒里乌斯时期的盟友因为各种原因先后背弃了他,而他也因此越发疯狂与杯弓蛇影,仅仅两年后尼科劳斯就在内战中完全败给了阿尔巴河前线军团拥戴的领袖博尼法提乌斯,并在帝都市民的欢呼声中被处以绞刑。 ——无连续王朝 1208-1224(1209称帝)“军团长” 博尼法提乌斯.弗拉内里亚 Bonifatius Flanelia 阿尔巴河前线士兵哗变并杀掉了听从摄政指令拒绝攻击埃拉林人的前任将军多米尼库斯后,一位战功卓著的将领博尼法提乌斯被拥戴为将军。他在随后的战役中大胜埃拉林与诺德林人的联军,得到了帝国三分之一的领土。然后挥师南下,以康斯滕堡为根据地,与忠于时任摄政宰相瓦勒里乌斯的军队展开内战。内战之中,极其空虚的克鲁伊塔岛遭受蛮族联军的大规模入侵,他下令自岛上撤回军队,以及所有法师,祭司与官员们,至此克鲁伊塔被帝国放弃。他在对瓦勒里乌斯的战争中连续输掉三场大战,忠心于他的老兵越来越少,而龙也因内战中被敌方击落十多只而越发紧缺,眼看就要支撑不住败退时,瓦勒里乌斯的死亡给了他喘息的时间,而且随后其阵营进一步分裂。博尼法提乌斯在第四次战役中拿下了帝都,并在接下来的时间内逐一清剿内战残部与起义角斗士的部队,他们的余部逃亡藏身帝国西北部的森林中,而火术士的余部则被这位皇帝收编并组建为一支常备军团。 博尼法提乌斯是一位广受士兵爱戴,并因严格整军在平民中也颇有人望的将领。在赢得内战后,他受到元老院迎立为摄政宰相,不过一年之后,他废黜了据称意图刺杀他而执掌大权的劳伦提乌斯皇帝,坐上了皇位。这位军人出身的皇帝在位期间帝国并不太平,他更多待在北方前线城市带兵而非帝都,这使帝国南部的离心倾向进一步加剧。在其在位期间,曼多尔游牧民击败了帝国东方的盟友米尔戈斯特沙皇国,裹挟着他们开始大规模劫掠帝国,帝国的龙骑士对这种化整为零的游击劫掠毫无办法,因而安德罗西亚与蒙塔尼亚两省被劫掠一空,蒙塔尼亚随后被埃拉林人占据,阿尔巴行省也涌入了数个埃拉林部落。而北方的诺德林人也大举南下,所幸在锡根海姆战役中被埃拉林人击败,暂时无力进攻帝国。最终,博尼法提乌斯在一次出访前线时离奇失踪,据称其死前经常被劳伦提乌斯的鬼魂惊扰。 1224-1229 乌尔苏斯一世.弗拉内里亚 Ursus I Flanelia 如果说博尼法提乌斯的帝业是一场绝佳的戏剧,那么他的弟弟乌尔苏斯毫无疑问是这场戏剧的执笔者。乌尔苏斯帮助博尼法乔把握了许多次机会,从最开始的军旅生涯到执掌军队,再到成就霸业,幕后总是少不了乌尔苏斯的主意,在博尼法提乌斯于前线领兵作战时,乌尔苏斯则在帝都主政。在博尼法提乌斯失踪后,乌尔苏斯便顺理成章的登上了帝位,开启了他的统治。他在位期间,帝国受到诺德林人与游牧民汹涌的入侵达到高潮,数个诺德林部落在阿尔巴河以西站稳脚跟,乌尔苏斯不得不再一次妥协,重申割让土地的条款有效,以换取埃拉林人的同盟地位。他在短暂的皇帝生涯最后由于继承人的问题而被贵族密谋收买了一位刺客暗杀,但是如果算上博尼法提乌斯为帝的十多年,事实上乌尔苏斯掌权的时期也不算短。 1229-1240 奥克塔维乌斯.拉维纳 Octavius Lavina 奥克塔维乌斯是帝都贵族,在乌尔苏斯死后接过了帝位。其在位时期,帝国财政已经行将耗竭,长期的内战对商业与城市毁灭性的打击导致这一时代的城市贵族们被削弱,而地方豪强逐渐崛起,在帝国西部,拥有土地与士兵逐渐成为在这个时代的唯一保障,尤其是诺德林人大举入侵的普拉塔尼亚行省。在已经无力维持前线军费时,帝国越来越倚仗外族雇佣兵与各地豪强的私兵,而此时也是帝国士族鼎盛的巅峰。在1237年,奥克塔维乌斯与当时最强大的一位诺德林军阀赫洛德维希签订条约,将整个普拉塔尼亚省交给这位军阀——这就是日后路图安王国的由来,与此同时,阿尔巴行省被的异族势力逐渐侵蚀,并且最终实际脱离帝国掌控,帝国防线因而收缩到普拉特河—白山一线。然而几年后由于财政亏空无法支付高额的兵饷,他被禁卫军颠覆并杀死,一位有埃拉林血统的贵族约安内斯最终成为皇帝。 1240-1281 “埃拉林人”约安内斯-乌达拉尔杜斯.博纳维努斯 Joannes-Udalardus Bonavenus 约安尼斯的血统有些说不明道不清,虽然他的父系可以追溯到帝国开创之出的豪族,但其母亲是一位埃拉林酋长马尔赫温的妹妹。马尔赫温曾经与其妹妹一同来到帝都作为附属部落的人质,而婚姻就是那时所定下。其异族血统导致其在元老院相当不受待见,不过随着马尔赫温逐渐在埃拉林部落中取得霸权,他也因为与马尔赫温的姻亲关系而在帝国声望水涨船高。最终当先帝奥克塔维乌斯被禁卫军颠覆后,他带领自己的部曲进入帝都,在军队拥戴下称帝,并且在一次短暂的政变之中解散了被其视作威胁的帝国禁卫。其推行了一项对之后帝国至关重要的改革,即彻底废除花费极高的常备军,全面以土地赐封军队以缓解帝国已经不堪重负的财政,火术士方阵也在此时被解散——昙花一现的第一支人类战斗法师军队就此不复存在。在此后,他与马尔赫温之子,埃拉林人的第一位至高王迪特蒙德结盟,派出了当时帝国最杰出的法师之一,曾帮助先帝博尼法提乌斯修复帝都法术屏障的普罗科皮乌斯去传授埃拉林人魔法。埃拉林与帝国的联军收复了大半普拉塔尼亚行省的土地,并平定了马蒂利亚的叛乱。他将这些土地赐封给一些信任的(多半也是埃拉林出身的)军事长官与一些作为帝国同盟者的部落,而当地新迁入的诺德林人则被迁往阿拉提亚地区。约安尼斯最终被不满于被撤销军事编制的战斗法师刺杀,无人知晓其如何突破皇宫层层魔法屏障,死后其部下劳伦提亚努斯继位。 1281-1299 劳伦提亚努斯.杜卡提亚努斯 Laurentianus Ducatianus 劳伦提亚努斯是一位地方军事贵族的后裔,其祖先官至将军(Dux)而得此姓。其为西北部军队的一位指挥官,由于前指挥官普布利乌斯战死,他被皇帝指定为下一任将军。由于战争中收复了大半普拉塔尼亚行省,以及使路图安王国彻底成为帝国的附庸,劳伦提亚努斯积累了相当高的人气,约安尼斯迫于他自己培养出来的军事贵族造成的政治压力将其立为继承人,赐予“尊贵者”的头衔,于是在其被刺后,劳伦提亚努斯顺理成章的继位为帝。 作为约安尼斯的继承人,先后两位有军旅生涯的皇帝极大的削弱了帝都贵族的势力,元老院也在此时大致被架空,成为了一个徒有其表的机构,而与此相对应的是行省总督与各军事执政官在帝国的话语权水涨船高,当时有一句话“皇帝的御前会议可以没有元老,但不能没有将军”。在他统治的时期,帝国西部领土时常会有成规模的起义,但总体没有掀起太大风浪。劳伦提亚努斯统治下的帝国勉强维持着和平,甚至在其统治后期率领海军攻下了喀尔泰吉城,终结了古老的喀尔泰吉共和国,一时好似将帝国再一次带回了征服与荣耀的时代,他也是自危机时期来第一位善终的皇帝。 1299-1304 赫拉克利乌斯.杜卡提亚努斯 Heraclius Ducatianus 赫拉克利乌斯是劳伦提亚努斯之子,在父亲死后接替其位。此时帝国已经抛弃了国家募兵组建军队,改以各执政官所组建的小股部队以防备诺德林人,埃拉林人与曼多尔人小股的劫掠部队。此举导致帝国大部分区域的豪强如百年前的普拉塔涅一样,纷纷开始修建城堡,募集私兵,也便因此导致了离心倾向渐渐抬头。然而,这些在其面对的另一个敌人面前可谓无关紧要——叶海亚与其敬奉创造主的部下们,自东方的乌穆尔尤纳开始向西征伐,虽然劳伦提亚努斯在位时他们还是一个远在天边的新兴势力,但在赫拉克利乌斯统治的数年间,凯麦塔被叶海亚所建的尼兰帝国征服,至此南方诸国除了喀尔泰吉,史上第一次被统合为一体,维塔利亚第一次真正遇到了体量相当的对手。可惜赫拉克利乌斯无法看到之后战争的爆发了——他的统治只有短短五年,随后就死于疾病,他的儿子乌尔苏斯继位,称乌尔苏斯二世。 1304-1321 “残忍者”乌尔苏斯二世.杜卡提亚努斯 Ursus II Ducatianus 乌尔苏斯是先帝赫拉克利乌斯之子,在他在位时期,帝国的军事压力达到顶峰,四面八方的敌人已经从持续不断的劫掠上升到了攻城略地,从四周大举侵吞帝国的领土。他在继位时尚且年幼,因而各地执政官,行省总督与其他势力都在窥伺夺权。乌尔苏斯也在这种猜忌的环境中日渐成熟而残暴,时常会将公然反抗自己的人处以极刑,据说他经常巡游地牢,“欣赏”囚犯们的惨状,在他的统治下共有四位宰相先后被他下令处决。不过,乌尔苏斯的残忍与毫不留情使得他的下属们得以被驱使着“高效的”执行任务,因而在其统治的早期与尼兰帝国爆发的“忒提斯海战争”中,维塔利亚军队的打击十分有效——试图直取帝都的部队在龙焰中溃败,自南部登陆的部队也被海军将领布里基乌斯击溃。 然而,在1319年,乌尔苏斯残酷的统治使得主要的兵源地阿拉提亚与安德罗西亚的几家贵族们组成同盟向皇帝施压,而乌尔苏斯当着重臣的面杀死了谈判的使节——这导致了阿拉提亚诸城的公开叛乱,以及随后而来的蒙达里亚人蹂躏阿拉提亚,而不少军事执政官也领军投靠了叛党。皇帝亲自带兵去镇压,却在战役中被阿拉提亚贵族的军队俘虏,皇帝最终被处决。在那之后,维塔利亚帝国上下一片混乱,权威分崩离析,元老院议员之一的法乌斯图斯被拥立为帝,然而他所能控制的仅有帝国的核心区域。 1321-1337 法乌斯图斯.科内阿提亚 Faustus Corneatia 法乌斯图斯接手的帝国事实上是一个完完全全的烂摊子——外有四面敌人入侵,而国内皇权崩落,各地将军拥兵自重。他虽然通过高超的阴谋手段——如与神圣联盟军队串通,最终夺取了帝位,但毫无疑问这并不是一个合适的时机。 法乌斯图斯在位之时,连帝都势力都控制不住的他对派兵支援其他危难中的城市完全不可能,帝国面对各地汹涌而来的分离主义也几乎毫无办法,神圣同盟截断了几乎所有帝国西部领土与核心省份联通的道路,虽然帝国海军仍然效忠于他,但是制海权正在被尼兰帝国新组建的海军不断挑战,黑门之外的土地在此时事实上独立,除了马蒂利亚的部分城市与地区还在帝国治下,其余领土已经悉数脱离了控制,并且被当地军阀或入侵的蛮族占据。情况在1332年有了转机,尼兰第一位马利克叶海亚去世,同年埃莱里希至高王西格弗里德战死,尼兰帝国与埃莱里希都无力继续侵攻维塔利亚,给其留下了至关重要的喘息机会。不过法乌斯图斯却没能享受和平,海军统帅布里基乌斯此时被要求召回,因此发起推翻皇帝的内战,他御驾亲征然而战死沙场,布里基乌斯在击败其余部后顺利继承皇位。
【克鲁伊塔的军队】镇楼图就随便摸张长弓手了这个孤悬海中的岛屿 【克鲁伊塔的军队】 镇楼图就随便摸张长弓手了 这个孤悬海中的岛屿孕育了与大陆截然不同的军事传统,步兵构成了克鲁伊塔军队中不容辩驳的主体,极其强大的远程投射能力和有效的反骑能力屡屡挫败大陆而来的征服者们。 在克鲁伊塔,军队的主体往往是使用剑,矛,斧等各种武器的征召步兵,而主要战力则是双手重步兵与散兵,骑兵很大程度上只是协同甚至配属步兵而存在。 ——将领位 【大德鲁伊】Ard-Druí 这个词在克鲁伊塔人的语言中意为“智者”,作为克鲁伊塔自古以来的祭司阶层,他们对自然系法术的造诣在许久之前就达到了极高的造诣,如今这些德鲁伊们多数是修道院或其他神圣之地的守护者,如果遍布克鲁伊塔的圣地遭到侵犯,他们会以最顽强的意志保护哪怕一草一木。一般情况下,他们能够使用法术与一些相处很久野兽或飞禽建立心灵上的联系,从而驱使其作为坐骑或战兽。在每一个克鲁伊塔岛上的国家,国王的圆桌会议中必然有当地最著名的德鲁伊出席。 代表人物:环石祭坛德鲁伊 特里斯坦.阿普.戈伦韦 【克鲁伊塔领主】Tiarna “国王匆匆逝去,而领主们坚如磐石” 国王的统治权,往往仅能行使于其目力所及之处,余下的广大土地则交由各路领主统治。这些领主们作为当地的小贵族,往往都是国王的宗亲或者当地豪门,为君主管辖一小片领土。 这些领主往往是习武之人,拥有一定数量自己的亲卫队,或者按大陆的视角而言——一些门客与私兵。一个人是领主与否仅取决于为他们效力的士兵数量,因而许多外来的冒险者,乃至外国而来的征服者有时也能出于才能或者仅仅好运,在此打出一片天地,成为一名被克鲁伊塔人承认的领主。 代表人物:埃尔菲德王国元帅 阿尔温.安伯里 【克鲁伊塔国王】Rí 整个克鲁伊塔被分为数十个“王国”,每一个都由一名(有时甚至是几名)“国王”来统治,而即使是最大的国家依照大陆是的人看来,权势也不过公爵那么大。正如克鲁伊塔古老的谚语“占山即可为王”,一名国王很大程度上只能确保其目所能见的土地完全忠诚于他,在利奥达赫——意即群王之地,这种分裂尤为显著。克鲁伊塔的这些迷你王国的统治者常给自己冠上诸如Rí,Ard-Rí,Brenin等头衔,但其中也不乏有野心者,希望向着那个古老而尊荣,但已经悬空近千年之久的头衔发起挑战——“克鲁伊塔至高王”,统御众王之王。 代表人物:(历史)布罗内德国王亚瑟,布罗内德现任国王欧文.阿普.格温德拉克,法杜阿赫国王弗格斯.乌.迈尔科伦姆 ——军队 【克鲁伊塔乡勇】Saighdiúirí a earcú 这些“牧羊人军队”是一支克鲁伊塔军队中最常见的部分,作为克鲁伊塔部队的轻步兵基础,由四处征召的乡村贫民或农奴而来,装备制式皆不统一,携镰刀或牧羊杖作战。虽然这些乡勇们往往能使投石索给敌人造成一些聊胜于无的伤害,但他们在战场上和其他新兵一样往往士气低落,极易溃散。 【山野樵夫】Gearrthóir Adhmaid 出身于克鲁伊塔山地与林间的人们多数是逃入山中躲避外族入侵之人,不法之徒或其他被驱逐出自己家园之人。虽然比农民们相对更缺乏组织纪律,但他们确实是比山下那群终其一生在田地之中劳作的人更擅长作战的战士。他们以“樵夫”互称,在作战时可能会作为价格低廉的雇佣斧兵或斥候。 【利奥达赫战士】Laoch 在岛屿的西端,群王之地利奥达赫,因为不断的小冲突国王与领主们常常召集更多自己领地上的臣民充作军役,而且又因为这些“王国”的规模极小,要找到合适的人相对容易些。大部分人可能一生之中不得不服不止一次这样的军役,有时有过一定战争经验的征召兵在得胜归来后,可能会渐渐发现自己更适合这样刀头舔血的生活方式,从而寻求投效某位领主,成为其麾下的部曲。 【克鲁伊塔矛兵】Fear Sleá 长矛结阵是维塔利亚帝国为这个小岛带来的最为宝贵的知识,无论对付步兵还是骑兵,长枪总是相当受用,克鲁伊塔人在此基础上发展出了一些独特的阵法与阵型。克鲁伊塔矛兵一般不像南方持超长枪而不配盾的枪兵,而是如诺德林战士一样持短矛与椭圆盾作战,这使得其在肉搏中也存在一定的灵活性,无论是在最经典的盾墙战还是反制骑兵中都能起到一定作用。 【克鲁伊塔长弓手】 Saighdiúirí 长弓手基本上是征召的自耕农,他们是克鲁伊塔军队的毋庸置疑的决定性战争力量,有农闲训练与战时服役的任务。在训练有素的长弓手看来,他们已经作为传统武器千百年的长弓远比装填繁琐的火枪和弩更靠谱,而一群熟练的长弓手能够在足够的距离为敌人带来一场死亡的箭雨。在伏击与分散时,他们甚至能打垮数倍于己的部队,而这个潮湿阴雨的小岛上从来不缺能让射手大展身手的树林与沼泽。长弓手们一般着轻甲持短剑,在阵地前方布置木桩与壕沟,随后在其掩护下投射箭雨,在射击完毕后迅速投入近战。 【密林游侠】Laoch Luíochán 克鲁伊塔的密林和山沟间,伏击战术运用得当往往能产生出乎意料的效果,因而产生了这一擅长投石,投矛,投斧与弓箭的兵种。与一般印象相反,他们往往并不一定出自征召兵,许多部曲,乃至贵族本身都会学习投掷技艺与如何指挥这样一支部队。精锐的伏击者也是不错的步兵,密林伏击者一般身披链甲手执盾矛,当他们从侧方突然杀出时,往往用投矛先给予敌军一个“意想不到的惊喜”,随后对敌人的侧翼发起猛攻。 【海岛探马】Marcach Oileán 众所周知,克鲁伊塔从不是什么著名的良马产地,此地的海岛马身材矮小,在力量与冲击力上完全不可与大陆的优质马种匹敌。克鲁伊塔军队中的先锋斥候或用作袭扰的轻骑兵一般骑海岛马作战,他们一般着棉甲或直接无甲作战,当领主实在缺乏买马的钱时,也可能会以巨山羊来代替马给骑兵勉强使用。这些轻骑兵们一般会接近敌人并投掷标枪与飞斧作为第一波打击,随后配合步兵发动侧翼袭击。 【誓言战士】Laoch Coimeádaí Mhionn 每个克鲁伊塔的领主的身边,总会有一群发誓以自己的刀剑与其共患难的誓言战士,领主也通常会将自己所属的土地慷慨的分出一部分作为其誓言的回报。他们恪守克鲁伊塔人的传统,在战时作为阵列的中坚步行作战。他们和大陆上的军士相似,作战中着链甲持矛盾或剑盾,有些誓言战士会担任一整支军队中最下级的指挥官,带领最基本的编制。 【紫杉弓射手】Saighdiúirí Bogha Iúir 克鲁伊塔本土弓材中,紫杉可称得上是最上等的,一把上好的紫杉弓甚至足以在百尺之外击穿链甲,能够持这种弓作战的基本上都是领主或其誓言勇士。比起精灵那些不可靠的法术或者大陆人传来的弩和热兵器,紫杉弓配上一名熟练的射手无疑是更为高效的杀戮武器,这座岛屿历史上不知多少雄心壮志之人,他们的征服记录的终点是“死于流矢”,也许是对这种武器威力的最好注脚。一般情况下,这一类战士不仅会披甲参战,还会如其他弓手一样携带短剑以备近战,一名合格的紫杉弓射手不仅要接受远程训练,也需要时常训练近身接敌时的技巧。 【克鲁伊塔巨剑士】Laoch Claíomh Mór 自埃拉林人与诺德林人入侵后,克鲁伊塔吸纳了相当多从大陆而来的战术与军事传统,其中之一便是巨剑,这种武器不仅近战中极其灵活,其沉重的质量更是让其每一击都充满力量。时至今日克鲁伊塔不少誓言勇士都更为习惯使用双手大剑而不配盾,虽然这意味着需要经过多得多的训练才能使这种武器的优势发挥到极致,但每一个训练有素的巨剑士在激烈的混战厮杀中往往能发挥出最出色的作用,挥舞着双手剑冲入对手之中,如收割一般破开敌人的重甲与盾牌,取下敌人性命。 【雇佣骑士】Marcach Fostaithe 某种意义上,克鲁伊塔人保留着一种古代维塔利亚人的制度——骑兵多数靠雇佣得来,而非征召。在克鲁伊塔,许多尚无不动产,也未效忠于某位领主的本土骑士会接受战争各方的雇佣,从而希冀获得战利品乃至得到赏识。这些雇佣骑士们一般财力不甚丰沛,因而许多骑士只有最基本的链甲。当然,雇佣骑士之中很多人甚至买不起一匹克鲁伊塔矮种马,只能让当地的牧羊人“捐赠”一些巨山羊骑乘。他们作战时手持的骑矛不适合进行夹枪冲锋,因而一般战斗时起到袭扰,拦截与追击的作用,尤其适合突袭敌方的重型远程火力,法师或散兵,而且热衷于骑行劫掠。 【克鲁伊塔枪骑兵】Marcach Lása 在克鲁伊塔,骑士制度事实上已经在这片土地上扎根,不过在当地人看来骑士也不过是一种特殊的誓言勇士而已,只是除了向领主,还需要向三位湖中女神立誓,它的存在代替了被维塔利亚帝国的步兵方阵碾的粉碎的战车。夹枪冲锋这种战术在普拉塔涅骑士证明了它的威力后,开始被各国竞相效仿,而这个云雾缭绕的岛屿上也不例外,此地的披甲枪骑兵纵然不像普拉塔涅那样所向披靡,也算是相当精锐的兵种了。克鲁伊塔枪骑兵身着链甲或板链复合甲,马匹一般也会披甲,其以骑枪冲锋见长,但由于此地军队的特殊性,一般除了骑枪以外还会携带标枪,用于马上投掷。 【沼泽老妪】Seanchailleach 沼泽老妪是克鲁伊塔社会中令人尊敬但又令人惧怕的角色,是那些用来吓唬孩童的故事中最常出现的人物。但事实上,大部分沼泽老妪只是远离乡间的采药人和法师,与德鲁伊一样用最传统的手法传承着克鲁伊塔人自诞生至今的知识。领主们往往会在战时征召当地的一位或数位沼泽老妪协助自己的军队,她们一般会以藤蔓缠绕和一系列沼泽法术,以及克鲁伊塔经典的迷雾战术来帮助军队作战,同时有时还担负着战后疗伤的责任,正因如此,尽管许多人讨厌她们,但沼泽老妪们总能得到领主乃至国王的保护。 ——马格胡埃专属 【诺德林佣兵】Fostaithe Nordling 在岛屿最北端,深处北地的马格胡埃鲜少有“雇佣骑士”或是类似的东西,但好战的诺德林掠袭者填补了这一空缺。他们在被马格胡埃国王彻底击败后被允许以雇佣军的形式加入军队,此后也有陆陆续续的诺德林佣兵团接受马格胡埃的雇佣,挥舞他们令人生畏的巨斧,将曾经席卷克鲁伊塔北境的恐惧带给北境的敌人们。 【北方长枪兵】Fear Sleá Thuaidh 相较成规模驯养马匹的岛屿南部,马格胡埃甚至连合格的驮马都鲜少见到,此地尽管是岛内最穷苦的地方,却奇迹般的在许多南方势力的侵攻中依然屹立,技巧娴熟的北方长枪兵的存在不可或缺。这些长枪兵的武器是长达三到五米的超长枪,因此仅在结阵中能发挥较大作用,但是一旦结好阵型,仅仅是将长枪在空中挥舞也能够将远程魔法弹幕或箭雨大大削弱,甚至即便是重骑兵冲锋也很难冲垮他们的紧密队列。 ——埃尔菲德专属 【埃尔菲德骑士】Marchog o Elfydd 埃尔菲德比岛内其他地方受大陆影响都重,此地的骑士与一水之隔的路图安地区极其相近,而他们的社会地位也如海对岸那样备受尊崇,战功卓著者甚至允许携带方旗乃至受衔为领主。许多骑士甚至可以负担得起一套带家族纹饰的彩绘甚至烤蓝板甲,而他们的家系许多都能追溯到普拉塔涅贵族。埃尔菲德骑士在战术运用上基本上也是普拉塔涅骑士的翻版——依靠强力的夹枪冲锋击溃敌人的阵型。 ——利奥达赫专属 【利奥达赫德鲁伊】Druí Ríoghdacht 在整个克鲁伊塔岛上,利奥达赫是保留了最多古老的德鲁伊丹人传统的地区,也正因如此这里的德鲁伊教仍然强大而充满生命力,古老而神圣的林中旷野与巨石祭坛仍然有祭司在为之维护,而不像其他地方那样逐渐被荒草掩盖。因此,利奥达赫的德鲁伊们为数众多且高度与社会融合,拥有如教会一般的威望,因此他们被征召参战也不足为奇了。他们一般在战场上担任辅助其他兵种的作用,或是利用独特的法术攻击敌人,或是与自己驯养的野兽一起上阵。 【大角鹿骑手】Marcach Fianna 大角鹿是德鲁伊丹人神话中经常作为骑乘的生物,实际上在古代它也确实会被用来拉战车,然而随着时代逐渐变迁,克鲁伊塔战车被日益演进的各路战术碾成了历史的尘埃,但大角鹿却在这个新的时代找到了另一个自己的位置。由于其比起马匹更容易被自然法术影响,利奥达赫的战士们在缺少马匹时,往往除了巨山羊也会青睐德鲁伊们驯养的大角鹿作为自己的坐骑,用作在战场上袭扰敌人时提供机动性的手段之一。
不懂求问各位俗称的自立去鹅城是指俄尔堤西亚还是俄尼拉 不懂求问 各位俗称的自立去鹅城是指俄尔堤西亚还是俄尼拉
达希拉bug修了吗辣眼睛 达希拉bug修了吗 辣眼睛
这母狼真能生,都生到瓦兰迪亚去了
感觉打铁这个还有很多可修补添加的啊比方说不能随便进个城就开始 感觉打铁这个还有很多可修补添加的啊 比方说不能随便进个城就开始打铁,除非你是这个城的领主或者铁匠铺拥有者,再或者和当地铁匠关系好 再然后如果可以付铁匠一大笔钱定制装备或者武器就太好了,还可以整几个固定的传奇铁匠和相关任务 总之拓展开还是不错的
农民和劳工两种pop有什么区别如题,难道仅仅是产物不同?还有 农民和劳工两种pop有什么区别 如题,难道仅仅是产物不同?还有什么不同的地方吗? 大清镇楼
怀念旧版本的全世界自定义新大陆…… 曾几何时eu有个版本,只要稍微改下几个数据和地图就能全世界随机新大陆。没错,就是全世界都会生成随机的世界,每一局都是完全不同的体验。当时很喜欢玩这种,感觉有种玩《文明》系列的既视感,在全然未知的世界里探索与扩张,书写完全不同于现实但又情理之中的传奇。 然而1.28之后直到现在这个版本,这么做会闪退……可惜了这么好的玩法啊 哥萨克镇楼
话说有没有/目前机制能不能做“逐渐揭露君主点数”的mod 比方说继承人刚出生的时候玩家看不到他数据是多少,只有达到一定条件(如成年以后参与政治了/管理封地了)才揭示出君主三围的mod
因为历史上一战以后匈牙利王国的领土被分割肢解,而vic里面很多省份和地区边境都是按照一战后到现代划分的所以要还原大匈牙利版图真的特别难
为什么游戏中鲁塞尼亚地区不产奴隶历史上这段时间克里米亚的奴隶 为什么游戏中鲁塞尼亚地区不产奴隶 历史上这段时间克里米亚的奴隶掠夺行为相当活跃,造成的影响也不小啊 波立镇楼
感觉已经可以熟练的决议改名了
砍二为什么不能定做武器我死活解锁不了的配件就不能让专业的铁匠 砍二为什么不能定做武器 我死活解锁不了的配件就不能让专业的铁匠帮我打吗? 高精镇楼
突然感觉可以用承租人机制做出总督制啊如果再加上一个特定条件下 突然感觉可以用承租人机制做出总督制啊 如果再加上一个特定条件下(王权衰落时/王室领地超上限之类)承租人头衔会转变为封臣,就可以有效区分“王室领地”和“直辖领地”了
原版意大利实在玩不下去,一气之下照着hip修了一波意大利
乱码生草系列之塞尔柱成精“你倒是给我版图截全了发啊” 乱码生草系列之塞尔柱成精 “你倒是给我版图截全了发啊”
1066开局经常能看到如下场景:匈牙利和波兰合并匈牙利波兰捷 1066开局经常能看到如下场景: 匈牙利和波兰合并 匈牙利波兰捷克集体被神罗吞 挪威征服英格兰 东罗马啃下西西里然后圣战北非 (字符错误镇楼)
沉迷调整法理
轻轻的……我走了?
耆那教天衣派会取代祆教成为本吧吧教吗
沉迷砍二
砸点设定【南方诸城录】 骑马与砍杀2阿塞莱城市镇楼 本帖将以从西到东的顺序,逐个介绍尼兰帝国的大城市们 【喀尔泰吉】 “过了喀尔泰吉,也就是“忒提斯之门”,海岸线便转向西南,一直延伸到有去无回的未知之地……”——《全地志》,费里斯的萨玛尔(著名女探险家)著 1.喀尔泰吉坐落于尼兰帝国的西端,是与其同名的地区之首府。黄沙放过了这片向北略微突出的土地,温和的降雨与来自西方大洋的湿润水汽共同缔造了一个充满生机的喀尔泰吉,沙海尽头的乐土。而这海岸边的大港,则是整片区域的贸易中心。 喀尔泰吉是尼兰帝国最古老的城市之一,它曾经是一个精灵殖民城市,在被遗弃后被当地部落占据,作为一个永久定居点存在。在-500年,这座城市就已经作为一个贸易据点被凯麦塔人提及。在帝国历元年左右,它逐渐在与凯麦塔和维塔利亚城邦的贸易中获益,成长为一个繁荣的大城市。随着人口的膨胀,喀尔泰吉也派出殖民者,在海岸边建立了一系列殖民城市,包括如今的马赫兰和宰加奈姆。这些城市以它们的母邦为中心,组成一个联系紧密的同盟,共同向周围的部落索取贡赋,提供保护,以及抵抗外来的入侵者。 这个联盟持续到帝国历十世纪,它长期与维塔利亚对抗,最终被维塔利亚帝国摧毁,所有的城邦成为维塔利亚的“同盟城市”,而喀尔泰吉城则受帝国派驻的总督直接统治。不过维塔利亚的统治仅仅延续了一百年左右,十二世纪的危机时代,喀尔泰吉爆发起义并成功独立。在普拉塔涅的冒险骑士远征喀尔泰吉后,尼兰帝国以保护的名义介入,吞并了这片土地。 当巴努.优素菲家族在马蒂利亚的势力逐渐消亡时,大批信奉创造主的人们依然生活在那。然而,当那位对异教徒毫不留情的弗朗西斯科国王设立宗教审判庭后,为了躲避马蒂利亚无处不在的迫害,许多人渡海逃往海对岸的喀尔泰吉,在这里寻找新的生活。 2.曾经的喀尔泰吉是一个忒提斯海西部的重要粮食出口港,整个地区广泛种植着椰枣,油橄榄,小麦为主的作物。背靠丰饶的原野,这里每年向维塔利亚和东岸输出许多粮食。但如今这座已逾五万人的臃肿巨城不仅消耗掉这些地区的余粮,还需要从凯麦塔进口食物来保证城市的发展。 喀尔泰吉的一项重要的“生财之道”来自于此地许多商人——或者说海盗(很多时候二者是难以区分的)的劫掠行为。在大海上或是大海以北任何能听到浪涛的地方,来自此地的私掠船便是他们的梦魇,这种轻快帆船十分适合袭击海岸。他们将掳掠的奴隶带回喀尔泰吉,而早已恭候多时的奴隶贩子会决定俘虏的归宿。由于其重要的地理位置,这里是奴隶贸易的重要中转站,因为再向西便是无尽的大洋以及其尽头的雷莫塔里亚大陆,而另一边,尼兰帝国各处包括喀尔泰吉本身在内的种植园也是一大客户。海盗甚至为这座城市带来了一种别样的活力——这个城市的酒馆数量不仅在尼兰帝国,甚至在整个已知世界都没有能出其右者。
拍张最近做的地图仿欧洲的西幻架空,正在设(咕)定中 拍张最近做的地图 仿欧洲的西幻架空,正在设(咕)定中
【萌新提问】为什么气候变化不会导致地形变化?如题,众所周知, 【萌新提问】为什么气候变化不会导致地形变化? 如题,众所周知,气候变化几度就可以导致很多地形变化——例如两河在几千年前温度更高的时代气候更宜人,后来因为种种原因(自然与人为)逐渐沙漠化。原先曾经是干旱的草原也可能随着气候变化成为富饶的可耕地或者干旱的沙漠 那么,为什么文明6中气候变化对地形的影响只有冰川消融呢
作为玩不转pod和hfm只上手原版的版图强迫症,自己零零星星按照hfm改了些省份和国家边界之类的
一个只喜欢皇牌空战世界观的新人本吧的可接受吗 因为paradox社游戏《十字军之王2》的相关mod而产生兴趣,虽然那个中世纪背景mod是二设,而且魔改无数槽点也不少,但是成功带起了某渣新对这个东西的兴趣 但是问题来了只感兴趣背景设定和世界观真的可以吗
【mod】怎么取消荒地着色功能 如题,像旧版本一样取消荒地着色(冰火mod那样)应该怎么做 锤子镇楼
【斯皮诺萨设定 “诸神需要一片供休憩的土地,于是他们创造了斯皮诺萨。”——翁贝托,来自萨隆加的学者 斯皮诺萨,众神庇佑的百花之地,西方诸国的中心,是一片美丽的土地。火山与溪流以截然不同的方式滋润着富饶的农田,悠长的历史铸就了辉煌的国度与城市,也造就这里的万事万物。它南面广阔的大海,北隔龙脊山脉与条顿帝国为界,西边是加斯塔里亚。不过不同于效忠皇帝的帝国,以及诸国共尊一君的加斯塔里亚联合王国,斯皮诺萨并不是一个统一的地区,它由各个公国,伯国,自由市,共和国所分割,其中较大的势力有六个,在后文中会分别介绍。 WARNING:和之前精灵那帖不是同一个世界【图片】
破碎冠冕——希斯帕尼亚帝国的战争
各位是如何处理自己架空世界中的“异族“的 在架空世界中,往往可能会出现一些和架空的主要文化殊异的其他文化圈,就像四夷之于中国,中东之于西欧那样。 那么,应该以什么样的角度来描述它们呢——主要用本族的视角(并不算特别客观的)描述异族尽管符合习惯且是最贴合现实的,但难免显得有失事实。而如果主要以异族本身的视角或是中立的描述,却又不能塑造出一个“他者”的印象,架空也因而会显得有些乏味
皇牌空战mod目前是什么情况 之前看精品区发现了这个架空mod,但是最近在钢铁雄心吧看见相关内容才发觉这是皇牌空战的mod,想问一下目前这个mod开发进度如何
埃雷利来头不小啊 土耳其决议里埃雷利钢材那个地方居然就是帝皇罗马里面最后的阿契美尼德的“本都的赫拉克利亚” 能同时在ir和hoi里面怒刷存在感的没几个啊
为什么地图上落锤南边的半岛和夏暮的形状几乎一模一样 很早以前就觉得有既视感
苏联几级加强可以让AI发挥出正常表现 蠢驴把苏联ai削成每局都大溃败后,苏德战争僵持态势很少见了,在玩苏德以外的国家时感觉体验极差想问一下几级加强大概可以让ai苏联打出早期版本那样和德国五五开的僵持局势 CK镇楼
楷书字体+字符补完mod 一个自制的mod,兼容windows1252的所有字符 可以配合汉化遥遥无期的各种mod使用,不会存在缺少字符的问题
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