非酋顶尖选手 非酋顶尖选手
我时常想我的话是否多了些,转念又觉得会不会太少,不能打动人
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散兵大概率是风辅 原因很简单,如果做成驻场型法器c,强度会很难控制。假如远程和近战拥有同样的伤害收益,那谁会去玩近战呢?同理法器角色相比弓兵,平a自带元素附魔,所以更需要削弱伤害来控制强度。因此法器平a的倍率肯定会被控制在一个相当抠门的等级。 风系平a自带减抗(风套),如果出站场平a的风法,带香菱和行秋的收益将会非常高,ch为了削弱雷国废了多大的力气,怎么可能再来一个这样廉价的配队给大伙呢? 风系,法器,平a站场,这配队上十分的优越,难以处理。因此散兵大概率不会变成一个绫人式的角色,强度会更多放在eq上。 不靠平a,纯靠eq输出的主c,在我的印象里只有只有一个人,那就是同为风系的——魈 ch会不会再出一个魈,这个问题我觉得就没必要讨论了 须弥的招牌是什么?是精通!是草元素相关的三元素反应!已知草风不反应,那ch的目光肯定会放在另外两个元素上。水草会出爆炸种子,而风系最大的特点,就是聚怪。 于是散兵的机制就明朗了,大概率会增加全队精通,并且集聚怪和增加队友反应伤害为一体(水草的炸弹需要吸),同时这个反应伤害,一定要避免给某些老角色喝汤,比如公子双火,比如胡桃。因此lz猜测加成会被设置成只有聚变反应可以吃,增幅反应没得吃捏。 聚怪不用多强,超过砂糖的颠勺就算成功,再加一些手感,完美。加精通可以超越砂糖,但仅限聚变反应,砂糖可以给增幅反应加伤,因此不算完爆。 与此同时,讨龙的问题也会被解决。ch在有意识的降低攻击这个属性的作用,试点就是夜兰。草国大概率会延续这个“优良作风。”只要聚变反应的伤害,主c的输出跟攻击力不搭噶,再把专武设置成增加聚变反应伤害,那讨龙就无用武之地。 而且我记得已有的消息就是聚变和攻击力无关,如果记错了还望吧友指出那个伤害公式看得我头大,就没怎么细看。 综上,结论就出现了,散兵会是一个为了聚变反应而生的大砂糖(蛐蛐小砂糖)。 增幅反应喝不到汤,避免了眼中钉胡桃的再度起飞。同时减少了散兵的就业面,使其成为一个依托须弥体系的存在(说不定就和某个吧头产生combo),避免了成为万叶这样的万能插件。一脚踢开了班尼特(讨龙都用不着还用你?)
宵宫有没有可能强度很高 宵宫的内测演示我也看了不少,单体,倍率也不算特别高,本身人气也不顶尖,像是一个没什么话题的人夹在神里和2.1的一堆人之间,那么问题来了,米哈游为什么会专门去创造一个“无用”的角色呢? 厨力党少(相比神里),输出不算太高,后面还有七神之一的雷神,可能是一个改变雷系的角色,宵宫怎么看怎么平平无奇。 可创造一个角色,设计剧情需要成本,米哈游不至于会专门制造一个各方面平庸的角色来给玩家囤原石,这和骗氪的目的不符合。 那么只剩下两种可能,一是宵宫路人水平,但配套的武器池会很顶,雷弓很强人尽皆知,另一把可能也会是相对强势的武器,至少不会像天空枪那样鸡肋,而且有了定轨,玩家氪金的收益会变高,盘活流水就有可能。 二是其实宵宫藏了些什么,机制,手感,某些其实收益很高但一下子看不出的东西,这给我一种熟悉的感觉,没错,就是现在的原神 m吧“顶流”,枫原万叶。 万叶本身就是一个呼声不高的角色,男性,厨力不算多,倍率面板也一般般,但他手感,机制很棒,于是很多玩家纷纷真香,宵宫可能也是这样的黑马角色,隐藏的潜力股 当然,如果米哈游啥都不干,就嗯造平平无奇的角色,还不放好武器,就嗯跟流水过不去,那我也没辙【图片】
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