TAH-NYY 5提高规范化
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总看大伙各种研究怎么拯救大主教,今天我也来水一水 普陀寺高僧加强 反馈 : 被反馈的能量值将决定一些其他的效果 75及以下,无特殊效果 75-175,在被反馈的单位位置触发一次灵能风暴 175-300,为普陀寺高僧回复相当于目标被反馈能量值40%的能量,并且触发一次灵能风暴 灵能风暴 : 被灵能风暴击杀的灵能单位会再次触发灵能风暴(让我看看德哈卡专属的灵能标签发育的正不正常啊) 风暴战舰加强 衰变 : 衰变的持续时间减半,但每秒造成的伤害翻倍,并且如果衰变击杀了目标,那么它将转移到另一个附近的地方单位身上,直到衰变的伤害打满或者没有其他目标,衰变弹射范围为5 普攻 : 风暴战舰主炮造成35%溅射伤害 旋风叉加强 普攻 : 使用太阳能战斧的狂热者会对面前180°的所有敌人造成伤害,但仅限于近战范围内的敌人 冲锋 : 狂热者在冲锋时加1防并且不受溅射伤害 龙骑士加强 普攻 : 龙骑士攻击时额外发射两颗小型能量弹,伤害为龙骑士主炮的35%,小型能量弹不会攻击龙骑士的主目标(需要射程和血量科技) 不巧者加强 屏障 : 屏障可以吸收200伤害,并且屏障持续时间不朽者获得刚毅护盾 主炮升级(100/100水晶和瓦斯,在机械研究所中升级) : 不朽者会击晕重型和重甲单位1秒(不叠加),英雄单位则是减少33%的移动与攻击速度 拱地蛆加强 弹药仓 : 增加金甲虫0.5点移动速度,减少35%弹药制造时间 溅射 : 减少金甲虫50%锁敌时间 白球加强 能量控制(在圣堂武士文献馆中研究,200/150): 执政官周围的友方单位获得25点额外护盾,敌方单位每秒受到2.5伤害,额外护盾每个单位60秒内只能获得一次,且执政官可以跨过小型单位 OB加强 获得定向探测技能 : 减少侦测器当前50%视野,让它向一个方向获得200%额外视野 通用 架构升级(7级获得): 增加机械单位一点防御,并且让龙骑士,不朽者可以跨过小型单位 舰体升级(11级获得): 凤凰战机增加2射程,风暴战舰增加25%移动速度 威望 勇敢激励者 : 主动与被动技能效果增加50%,单位造价增加25% 星灵使节 : 所需能量改为20,能量场提供每秒2点护盾回复和1点能量回复,为非星灵友军提供每秒2点能量回复 方舟指挥官 : 能量场内铺设建筑减少25%时间,轨道炮炮弹翻倍能量不变,护盾超载提供的护盾带有刚毅护盾效果,但承受最高伤害为15,太阳轰炸每发炮弹以及总范围都增加50%
说一个我个人对3的一个期许吧,关于世界大战和和谈两个机制方面的 我还没看到P社对3的和谈机制的相关消息 希望3的和谈能,呃,相对真实一些,单人打仗和谈现在这样就挺好,我更关心多人作战的和谈,希望能模拟一下英法打赢了两次世界大战却越来越弱的情况 现存国家实力及国家潜力>战争贡献 世界大战是我比较喜欢的一个机制,我希望如果v3还有这个机制的话,能增加一些让玩起来更有意思的额外机制,比如法国打德国拿阿尔萨斯,此时英法同盟,如果法国希望拉上英国打,那么必须先许诺利益,甚至先给出一点利益(从自己身上割块肉),不然英国很难愿意参战 以及如果一场危机有可能爆发成大战,那么除了对决的双方,其他所有有可能的参战国都会尽最大可能延缓自己参战的时间,毕竟先入场的一定是收益最低的,比如一战第一个下场的奥匈和二战第一个下场的德国,这收益都是负的了 还有世界大战输得国家不管对方提的什么要求,都会被额外加上一个经济和政治的debuff,并且被强制限制战争潜力,让世界大战的代价变得更高,不要总是一局里面开十次八次世界大战 而打赢的国家也会因为付出的人力,战争持续的时间,厌战的呼声的高低而得到各种等级的debuff,而且战争贡献高,战争实力也高的国家如果没得到足够的利益,那么它将非常趋近于孤立主义,下一次大战他很可能不再参与 当然就是个临时想出来的想法,还没太细琢磨
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