天生玩家酷 天生玩家酷
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关于此次更新(优化)我有话说!~吧主吧务手下留情!~ 1、晴天状态下300米开外又变成4、5月份的设定:淡淡的青烟色。 2、观战模式变的繁琐(复杂):一开始观战一个人没有鼠标光标,而且那个窗口周边泛黑,下边可以输入文字对话;要切换观战目标按~键出了鼠标光标,然后用光标点切换;点屏幕窗口黑色褪去。。。观战目标死亡还出什么提示。反正感觉繁琐的要命!~ 3、队友名字玩着玩着,绿色名字忽然间变的透明起来,淡淡的绿色差点消失;过会又恢复正常;过会又。。 4、玩的中队5排,5人在同一地点(都在旧电厂)同时延迟900多毫秒,啥情况? 5、重要的事说三遍:止血包、饮料的投放减了几个档次啊;4倍镜的投放也减少了。我队友击败别的玩家,止血包、饮料没捡到,捡了70个绷带。 6、周一玩的时候感觉还行,10小时得了两次冠军,冠军无所谓,主要是击败不少玩家。经过一天一夜(周二),突然间玩家的技术得到非一般质的提升,我跟军团的5、6个好友今天玩的崩溃了,基本没打到人,竟被别人虐了。我不禁怀疑:我们都发挥失常了? 以上实事求是,没必要撒谎,截图不能说明什么,录像又得下载什么录像工具,懒的搞,我在网吧玩,没那么多心机。 关于优化,应该是由繁到简,由难到易,上面的1、2、3点是不是多此一举了呢?
【荒野行动】四大愚蠢做法你中了几招? 1、4排、5排不跳一个地;和队友没有任何交流,各自为政搜资源;一人开一辆车。 首先要问你们:为什么玩4排、5排?反正我的理由是:本人有点菜,单排、双排没那实力。 也许有人要说:跳一个地资源不够分云云。那你还不如自己玩单排。跳一个地万一有敌人也好有个照应不是,不然为嘛玩5排了;有玩家倒是跳一个地了,搜完以后自己找个车去下一个地,都不带队友的;有人说:5个人开一个车,被打爆的话一下子就是5个盒子,所以额,一人一辆分散敌人注意力,我只想说:一人一辆车,等遇到敌人怎么探头打?假如遇到一队人,你下车打,你有没有灭队的那个实力?5人开一车,我的理由是:起码有3个人可以探头,遇到车一人一梭子就爆了,遇到人,火力也相对集中。 2、队友倒了,急急忙忙就大喊:赶紧过来扶我,赶紧过来救我,受不了队友的苦苦哀求去扶他,结果连自己也搭进去了。 他倒了,对方在什么方位,人数有多少,这些还都没弄清楚,威胁还没解除就去扶他,不知道战场上有一个不成文的做法叫做:围尸打援么?某些玩家的做法更厉害,直接补死,让你连扶的机会都没有。 3、跑毒的时候要过河,有三种做法:开车过桥;开船过河;直接游过去。 不到万不得已,别开船、别游泳,这两种做法最容易被人当靶子。不过开车也要有数,某些玩家开车上瘾,不愿意从车上下来,或者说:脑袋被门挤了。不知道变通。 刚才有一局,天命圈缩在北面那个缆车区,缩毒的时候我们在废弃车站,我们跑毒要过河,我说坐缆车吧,那样快点,结果开车那哥们说:缆车太慢,会被毒死。他带着我们从东港桥那里走,走完东港桥还得再过旧电厂西面那个桥,转了好大一个圈,结果被毒死。 4、某些玩家是愣头青,遇到人就莫名兴奋,不管不顾就开火。 遇到人你起码先找个掩体吧?站在那里就打,你也暴露了,还连累队友,那些玩主播的大神都拿车当掩体,有石头就躲石头,有树就躲树,像那种直接站在光秃秃的山坡上直接打人的,我是服了。
【择天记】我眼中的择天记!~ 择天记小说: 读过几章,可能是各人有各人的爱好,我个人觉得写的不算怎么样,虽然我写不出来。我的意思是:文笔太过细腻,细腻到每个细胞了,一章下来总是不断的陈述,陈述社会背景、陈述人物背景、陈述人物内心想法,没有几句对话,最能表现这点的就是:长生在寒潭初遇小黑龙那一章,具体第几章忘记了!~ 择天记电视剧: 看电视最--爽的,就是在很多人面前装X,例如:神雕侠侣,杨过在绝情谷用树枝大战樊一翁,重阳宫大战金轮法王等等。然而择天记却是陈长生点亮命星没人在身边,坐照没人在身边,参悟天书陵只有有容和黑袍在,其他人都不知道天呈异象是因为陈长生。 而且最近有一段视频:长生和有容在周独夫墓里那段,具体点就是,黑袍进入周独夫墓里追他们那段,他俩一边分析人生大道理一边调侃,毫无紧张感;再者就是,他俩淡定的说话间,黑袍竟然追不上,直至他俩打开棺木钻进去,黑袍才追到。在墓外的时候两者距离可不是很长哎!~换做是我的话,危险来临还这么轻松自在? 这里凸显出此剧一个缺点,该紧张的时候不紧张,该激烈的时候不激烈。再拿金大侠的神雕比:杨过、程英、陆无双三人打不过李莫愁,他们跑的时候,三人有说有笑的跑么?而且李莫愁追得也挺紧啊,不像黑袍,追个人跑的死慢!~就像写小说,该狗血的时候你不狗血点,谁看啊,没激--情点!~ 再者,打斗场面超不出3人,就算有许多人在场,打斗的人最多超不过4个人。例如:落落初遇耶识檀律,长生只是在旁指点;最近在周园,几乎都是二人的打斗场面;周园周独夫墓前,长生和有容对阵黑袍等魔族,一共8人,长生和黑袍打,有容和南客打,其余4人观战!~ 有此可见,剧组不是穷,不是请不起演员和群演,而是掌控不了大场面,只能弄小场面!~ 择天记动漫: 这个比较忠于原著,看着舒心,个人感觉,择天记动漫比小说、电视剧都好看,是择天记产品中最好的一部!~
此次版本的详细解剖!!!!! 一、新玩法-国家擂台集结有志之士,齐聚国家擂台,过五关斩六将,赢取银币、兵书、宝石,限时15分钟,攻下城池即可获胜,最多同时4人上阵其,他玩家排队 个人解读:注意限时15分钟和同时上阵4人,其他玩家虽然可以排队等候,但是难度多大不确定,其难度是根据国家在线玩家而定,还是根据玩家等级而定?再者就是如果胜利了,其奖励到底有多丰厚不得而知(我已经2个月没玩了)!是随机奖励其中一项资源,还是三项资源都有?对实力强悍的玩家而言算是福利吧!多了一项拿银币、兵书、宝石的福利! 二、新紫将甘宁兵种:枪盾兵,特性:永久被动,减免所有所受弓兵伤害40% 个人解读:貌似步兵特性就只剩下防高血厚和减伤,而且甘宁这个减伤只是单一针对弓兵,而不是骑兵和弓兵。步兵现在4个紫,许诸一直是很给力的,张飞虽然不怎么样,起码放了战术还算是群伤,典韦一个自己克自己的废柴,这次改版又给步兵增加了一废柴,对于近期设计的貂蝉和甘宁,不得不佩服策划大大的脑洞(真是大的很呢)! 三、新增科技 个人解读:老玩家可忽略,新玩家会拿捏不准,还是得自己拿主意! 四、35级可获得一个红色印绶 个人解读:适度减少了玩家在30—40抢红色武将所消耗银币,使玩家把重心放在强化上,算是一项福利!但让人怕的是,虽然抢将所消耗的银币减少了一个档次(5级),那强化成功率会不会暗改,难说! 五、孙策对步兵伤害由30%提升为50%,略削弱攻防属性 个人解读:现在孙策对步兵伤害改为50%了,虽有说明略削弱孙策的攻防,但是那点基础属性和百分比相较,哪个是实打实的?所以说孙策整体是加强了,而且还不是一星半点,利大于弊!通过这次改版,霸王骑更是成为5个紫骑中最具实用性的骑兵!独一无二! 六、夏侯惇冲锋时100%撞飞步兵 个人解读:本来这款游戏的特性是步兵克制骑兵的,现在夏侯惇100%撞飞步兵了,哈哈,无语了,再加上孙策对步兵伤害+50%,我相信,骑兵上能克制弓兵,下能克制步兵,没有比骑兵更好玩的兵种了,步、弓流玩家们,你们还玩么? 七、略微增加张飞流血伤害,延长流血持续时间 个人解读:略微增加流血伤害,而不是流血百分比,延长流血持续时间,但没有个明确时间,到底是文字表示还是真的加强了,只有用过的才知道吧,毕竟是你们在说,有哪个玩家去盯着流血时间计算,去搞那些数据! 总结:这次改版对大众而言,就是国家擂台和35级红色印绶这两项福利,单单对骑兵流玩家而言,成为了这次改版中最大的赢家,即加强了孙策又加强了夏侯惇,步兵只是多了一个废柴甘宁,相信这次改版以后,又有步兵流弃坑了吧,估计新玩家都会选择骑、弓!
建议!!!!! 1、紫将上阵条件下调为45级 理由:30级就可以招募红将,而且也能立马上阵,为什么45级开放紫将却要47级才能用?我可不可以理解为:在45级没有高级宝石、没有紫色武将的情况下,擂台第20关是个坎,为了这个坎,刺激某些玩家消费,让玩家花钱买宝石、买经验!你不觉得这样很卑鄙么?假如真想赚钱,你大可以改为:45级开放紫将,50开放紫将上阵,既然要做这种事为什么不做的再绝一点! 2、宝物强化下调为55级 理由:宝物强化到一定等级会增加擂台BUFF,但是60级才会开启宝物强化功能,可我从52级经验便是负增长了好么!而且57级所有武将都是紫2,虽然57级—60级的银币可以用来抢武将,但是像乌龟一样缓慢的速度谁能受得了,相比之下玩家更喜欢升级速度快的游戏,你说呢?而且你们设定的宝物强化是需要大量银币的,假如55级开放宝物强化功能,早一点开放,在一定程度上是不是会刺激某些玩家花钱买银币呢!希望你们认真思考! 3、再次建议适当下调52—90级升级所需经验值 理由:要知道很多游戏都是升级很快的,以便玩家更快的体验各种功能、各种乐趣,可这款游戏的确升级太慢了,以至于有玩家提议降低30—40升级所需经验,你们便立马下调了30—40所需经验值,所以在当时算是顺应民意,但是52级以后,所需经验值那是什么样的涨速啊,现在有多少玩家能到75级绑定3紫?超过80级的玩家更是寥寥可数,也只有个别土豪能做到吧,甚至有些玩家67、68级就弃坑了,为什么?因为单调的攻城、擂台卡经验加成、升级所需经验值太多!这游戏不是专门为土豪设计的,而是为喜欢这款游戏的广大玩家设计的!试想:只有寥寥几个土豪支持的游戏能走多远?又或者你们根本就不想游戏能走长久,到什么时候钱拿到手软了,拍拍屁-股走人! 4、建议你们招聘一位长期的游戏体验员 理由:我不知道你们是怎么测试游戏的,但是我知道的,骑兵流和弓兵流在论坛互黑,而你们不认真考虑,玩家说什么你也信,也不亲身体验证实玩家说的正确与否,就随意削弱某个武将,我也是醉了!贴别提醒:很多骑兵流玩家拿步、弓优势,跟骑兵的劣势相比较,有这么做人的么,咋不拿步、弓劣势和骑兵优势比较啊,骑兵是移动速度最快的,论赛跑谁能跑过骑兵,战术冲锋概率击杀,杀敌的时候省多少力气啊,步、弓有概率击杀么?假如有20次免怒,近身搏斗,你们说谁占优势?不知所谓! 5、总军功每一周清零,总军功排名每一周有福利拿(好处多一点,不要抠门) 理由:增加玩家对这款游戏的喜爱,更重要的,刺激玩家在线玩,要是总军功排名没个福利,既让排名高的玩家心寒,又使这个功能平白无故的成为摆设,那还不如取消总军功排名,你说呢!
细数玩家流失的因素!!!!! 1、升级速度。任何一款游戏,其设定都是达到某一等级,进而开放某某系统或者功能,升级速度的快慢决定玩家体验某项功能的早与晚,试想,有哪一个玩家不想升级快点,好甩别人几条街?不然就没有新区不断开服,玩家不断换区这一现象!可悲的是铁骑这款游戏不是在线时间长就升级快,其经验加成和擂台紧密相联,如果没有那个实力,很多玩家都是顶着—50%、—65%甚至—80%在玩,在升级!也许铁骑这款游戏等级上限决定了此游戏前期升级一定要比别的游戏慢很多(我见过升级最快的,开区12小时25级招黄将,但是相比别的游戏1小时30级或50级则是小巫见大巫),我想说的是:有多少玩家等级在40以后不玩的?又有多少玩家顶着—80%的经验加成还在玩的? 2、武将系统。虽说改版后永久红将4个名额,永久紫将1个名额,但是这初始招募也由20万变成50万,每抢一次武将所需要的银两也涨了,同时等级间隔太离谱,红色印绶分别在人物等级达到30、40、50、60时获得,紫将是45级开放,紫色印绶则是55级才会有,看似是福利,有谁算过10级之内某个热门红将或紫将涨成什么样?再者由于因素1中所说,很多玩家升级慢,有多少玩家熬到50级拥有3个永久红将?又有多少玩家熬到60级拥有4个永久红将?甚至很多玩家都没摸到紫将就走人了!!!!! 3、强化系统。我的黄将严颜4强5失败20次,相对于大神来说算不得什么,我要强调的是4上5失败20次那也是160万了,而且不是红将是黄将!虽说强5以上改版了,改的有了成功率,但对我来说也只是改的有了个数字,好让大家有个盼头,成不成功还是和以前一样,得看脸,我的祝融成功率在7%的时候5上6(强化3次成功),我的孙尚香成功率13%都没上去(同样是5升6强化8次没成功),也有的玩家成功率不到10%不会成功,我相信也有部分玩家接近20%的成功!!!试问有多少玩家花了银子强化不见效果而换区? 4、平衡机制。攻城掠地怎么说还有个平衡机制,打到都城附近都会有禁卫军,铁骑倒是好,只保留主城(都城),一品城池都会被人攻占,这也就算了,因为玩家之间互动,城池本就是倒过来倒过去,可防止霸服的机制居然是国内叛乱,击杀叛军可获得双倍军功,这到底是限制人家霸服还是送给人家福利,我倒是真搞不懂了!!!!! 5、远征系统。有多少玩家一天之内被人远征无数次,粮仓数次被爆,武将数次被捉,都没有个限制,谁拿钱玩这郁闷游戏,这是玩游戏还是被人玩?!
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