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终于大功告成,副本包全收录,发帖庆祝。另召集上海牌手打牌啦 很热爱这个游戏,这些东西差不多也快成绝版了吧,至少在国内已经不那么好收了。 稍微统计下花费: 时光之穴是游戏还没倒的时候收的,那时应该是200吧。 黑庙找朋友收的二手,加运费167. 巨龙之战+马胖+纳克萨玛斯+奥尼克希亚+熔火之心+冰冠堡垒,走的美亚,$97.1+运费$56+保险$2。基本就是很多海淘常用的途径,通过华人的仓库和物流公司。这边是155刀。差不多950块。从深圳入关,用EMS快递到。2周左右到。 然后是最揪心的在美亚上忘记地下三本的事情,满世界找。 影牙是本地某著名牌(hei)店收的,地下三本他就只有这个了,拿下来的时候很厚的灰。100。 剩下2个在论坛和群里喊了一阵没反应,某天鬼使神差忽然想起以前在一个国外网站买过牌,也是伤心地,就是约20刀收卡心的地方,发现了剩下2个有存货。而且直接能算出运费,而且通过paypal能直接用银联的信用卡,毫不犹豫,214块拿下,似乎和某牌(hei)店的价格也差不了多少。这个走的是usps,直接通过邮局类似挂号信寄出的,也差不多2周左右。11月13号到货的。 总计花费1600多吧。 那个网站也稍微推荐下,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fccgcastle.com%2Fcategories%2Findex%2FWarcraft%2520TCG&urlrefer=e4528e60d44328505f5beb7a9c9626c0。货色还是不少的,各种EA牌垫牌盒之类。
关于阵面这游戏的一点小感想,小期望。以及程昱的问题 纯属个人意见哦。 游戏性角度看,还不错,结合了不少tcg的元素。感觉和零次元似的东搬西套一下,上手应该不难,尤其对有tcg经验的人来说。 推广什么的,这类游戏的模式无非就是搞比赛咯,店赛月赛季度点,搞点只有比赛才能弄到的闪卡稀有卡桌布之类的。当然最主要还是大赛和奖品,看游卡舍不舍得投钱办比赛。目前我认识的牌手当中,冲着比赛去的还是绝大多数。 程昱的问题,其实感觉会入tcg坑的对三国杀其实不会太感冒,(接触过不少万智,魔兽,零次元等游戏的牌手,年龄段应该是少量大学生到大部分上班族得出的结论)。就像当年的对战卡张宝,主要还是个回血手段吧。 有同学就类比到魔兽刮刮卡什么的,其实刮刮卡在网易商城开之前生意一直很好,也是牌手稳定的回血手段之一。是维持住卡包价格的一个支柱,卡包价值维持住了,经销商利润就有保障,对长期的运营、活动举办都有帮助,对于每个玩家而言,手中的牌也能够保值。所以个人还是挺理解这种模式的。 总之一句话,看游卡对比赛的支持和投入大致可以看出这个游戏生命力和得到的重视度。说到这里,不得不提万智比赛奖品和牌手待遇好是别的不少游戏玩家很羡慕的(据说vg也不错),我想也是它拥有如此长生命力的原因之一吧。
马队的泪,求助 2信1岛改版后决心玩马队。以下是自己组队的一些想法和历程。欢迎讨论,当然更主要的是,求赐教求提高。 基本上是以岛津和升灯制服为假象敌,在原有猫的基础上慢慢改出这个阵容。当然开始的时候大将是阴德/甲斐/策士。西无双的强势不用多说,逃弹放唯一支援位以求更高的发动率,而且风马开场即吼好处多多。至于大将,传言这版本大将技不那么吃支援位,而且这个位置位于众猫包围之下,略偏右不容易被对面伏兵位的打手直讨,顺便躲躲石火什么的。 之前在里战测试,一切都很美。即使在这个位置大将技首回合释放率也相当之高,而且逃弹前3回合吼的概率也将近一半。 而且和我想象的一样对阵岛津的胜率相当之高。 但是没想到在随后的合战和攻城中均颠覆了这个观念,第一回合发呆的情况时有发生,有时对面冲的快直接阴德抢甲斐发动。西无双位置太靠前容易被秒,而且一旦被秒几乎失掉一半的胜率。或者直接被笼络回头秒杀大将。(逃弹还是很重要) 花了10发上了本能寺,应该说是有本质提升的,不过行动顺序就变得有些怪异,无双打完才虎吼的节奏,考虑盖了策士用猫足甚至迅速,或者伏兵/挑战/兵贵。 ———————————————————————————————————————— 这次合战在龙造寺,对面的十杰阵容里的小六让我吃足苦头,个人感觉改版后逃弹的发动和翻灯敏感性都被削弱。降黄之后术攻一顿啪啪啪,无双一死面对寡默毫无办法。 另外平原马队对马队,因为大将行动顺序的变慢的关系也经常被对面无双t阵晃晃悠悠晃过来直接一发锤死,头痛不已。 自己的应对目前就变成这样了。思路如下:寡默的发动比逃弹稳,对上其他升灯制服(西无双除外)升了绿一样防止被秒,位置靠前就是讨打,因为本身作用就是吼灯+吸伤害。而对面打手升完灯围殴青蛙的同时行动顺序靠后本能寺有机会笼络更多的敌人。西无双的位置是为了避免第一回合被秒/被黑衣抓。不过这样也直接导致有些时候第一回合到不了战场(和介绍里的故事倒是相映成趣)。缺陷也很明显:非常缺少输出,对降黄完全没有办法,十分惧怕西无双。而且大豪普遍都有阵布令,至少在战报里看到3次阵布令发动后一发本能寺对面全体不中(至少3目标)。 目前略感迷茫:自己想法有如下几点: 1.大将策士换轻一些的技能调整好行动顺序,不过本能寺命中会更坑么 2.阵容上还是以第一套为先,第二套甲斐的效果发挥太少。也就是说,至少也要2打手1纯辅助。 西无双肯定有,剩下3.0目前的想法是:浅井固有逃弹阵布令+1.5火马。或者1.0空马阵布逃弹和平(这样的1.0责任重大不知道好用不)+2.0打手,即福岛/百武/2.0空山阴,或者索性不要马。直接小六。 3.政母换伽罗解降黄。 4.牡丹饼什么的,似乎也没什么必要。 暂时想到这么多。求讨论指点哦。 龙造寺上中路的各位目前什么状态,我是多半2-3连,还会不时穿插几个059。目前:还算可以不?
时至今日方醒悟,喝破已成废技 好像之前在贴吧见过某大神总结过,由于大升灯时代的来临,某个技能如果只是降灯或者消灯没有附加伤害或者效果,那作用必定越来越弱。今天印证了。我说大豪们怎么现在都是阵布令+逃弹正+理毛或者羁绊或者姬舞者,放弃了空猫连茶禅都不怎么用了。 晚上打道场,看着双方队伍实力相当或者甚至略有优势,可就是打不赢,看了战报才发现,好几次都是喝破坑人。 比如打手中了陷阱不能动了吧,他不帮忙解,他喝破。 比如打手中了黑衣转头冲向自己大将了,他不解,他喝破。然后一发刚勇带走自己老大。 比如中了混乱....他喝破。 以前玩得归蝶队,不容易中异常。而且内战的时候喝破/茶禅是利器。所以没发现这个问题。 想想是啊,破升灯,要么你升我也升,硬碰硬。要么: 解红绿灯,河越必降有伤害,蛇魔配术攻也不错。阴德?蛇瞪都盖不住。 解黄灯,现在基本都是小六姬舞者。 蓝白灯的威胁相对小,至少没那么容易死人。 而且现如今,自己升了灯如果打不死对面,就各种招刚勇,招本能,所以谁还用喝破啊 在此疾呼,时至今日方醒悟,喝破已成废技 百废待兴,想想新出的技能里可以改给1.0空的:和平之愿,效果显著,逃弹:打菜刀大亮。蛇魔、糟糠和羁绊也堪一用。还有么,欢迎补充。
没玩过台服日服,请教大神这几个技能在2信1岛面前有机会不 没玩过台服日服,请教大神这几个技能在2信1岛大菜刀时代会不会作用加大甚至翻身 目的是抛砖引玉集思广益,欢迎喷,注意姿势。 1.最早想到的就是 逃弹正本体,风马行动速度足够快,第一回合能吼出的话生存率应该有很大提升吧。逃弹传令理毛/大便,当然降c更好。 2, 警固众,利用必定掩护来避免大将被直讨,类似于警固众+嘲讽的技能组合。毕竟大将在打手在就有翻盘机会,盾死了就死了。 3. 降灯。由于2信1岛强力翻灯,先手降灯意义应该不大了,隔在对面大将吼和打手之间降灯是个完美的设想,实现起来估计很吃力。配合 河越和小六似乎不错,还是要看行动顺序。 另外想问, 2信1岛对于队友被降灯翻灯敏感不,之前用过冲锋柴田,虽然有文章说队友被降翻灯概率也不错,不过实用下来不咋地。如果类似,那 双直江有翻身机会不?一般队伍3打手最多了。 4, 本能寺。这个其实也算一夜翻身的技能了。本体行动顺序靠后,放出技能基本是挨了一波鼻青脸肿之后了,不过效果真心狂野。之前也看过很多帖子,说触发类技能与大将主属性无关。还想问 本能寺降C后的发动率如何,现在看到过很多2.5的,2.0的不多。这个有大神给个确切说法不 欢迎指正,补充,感谢参与讨论。
虽然也看贴吧,以看热闹为主。很喜欢技术类分析。看久了发现其实贴吧众既热心又有头脑,大家帮忙参考下呗,不吝赐教啊。非常感谢。 老瓜,入坑200+天,玩过魔王队,左近队,绫马队,归蝶队。魔改只成功过满气量7%以上的,5%那些从来没成功过。 年初RP小爆发出了个地图补。加上新练的宰相,这次合战虽然悲剧地进了岛津,也斩获了不少10连侥幸放倒一些大豪。感觉宰相面对实力悬殊的对手绝对是个好东西。 先上小伙伴大一大蝶,掩射松永,平民于通,信义仁宰相。 玩久了梦见鸟,尤其出了北政所绿灯对梦鸟是个很好的弥补,所以还是想用这个大将技。以下的自己有几种想法: 1:换阴德或者甲州蝶,提高对升灯制服/物攻队的胜率。不过现在阴德/甲州蝶都是切水的吗?新练了个切火的不知道可以不?按照现在的发展趋势,这2种前途还可以不? 2:换2.0大将,省0.5c松永换G本多,对蛇瞪和鬼会稍微提高点胜率吧。就是c千+宰相+北政所+1.0+本多。这样改的话梦鸟搭什么技能好呢? 3:想重练个茶禅,传令的1.0。第三技能什么好。逃弹和梦鸟冲灯,检地奉行如何,稍微便宜点的姐妹川现在还行不。 4.宰相信义仁是暂时的,队伍也正好没盾。现在考虑上得术攻,直江或者河越的话,万一降了灯又笼络了同一只被降灯的貌似挺悲剧的。大家怎么看。 暂时想到这么多。下面是板凳小伙伴
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