伪神书 伪神书
Q_Q
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关于整个4的平衡 骗骗JY先 看来不少人觉得4的平衡性很烂,其实呢,我觉得,这是DICE拿战地3作为测试而作出的改动,正如之前4刚出之前的说法,3其实是4的BETA版,4才是真正的3. 如有错误,请随意指出~ 为什么我这么说呢,首先让我们来回顾下3里的设定 步兵: (1).突击,拥有医疗和强大的中近程对步兵攻击力,微薄的反装甲能力 (2).支援,弹药补给(爆炸物等),强大的压制能力,需要近身才能使用的反装甲能力 (3).侦查,蹲比专用,各种团队支援型装备,普普通通的远程反步兵能力,完全对装甲没有反抗能力 (4).工程,拥有1空2地筒子,还有地雷,瓦力等反装甲装备,普普通通的自卫火力 载具: 地面装甲的设定是这样的:无限弹药.坦克50%血瘫痪,AA/IFV是60%血瘫痪,TD是40%血瘫痪,瘫痪后将持续掉血直至爆炸,移动速度缓慢,要脱离瘫痪状态只有工程修车至100%或者使用灭火器(似乎要低血量才能使用) 地面装甲的神配件:烟雾(10秒左右CD,脱锁,很浓厚很黑的烟,小地图报点去除) 然后是反应装甲,基本是最后一个解锁的配件,坦克是3面,IFV/AA/TD是4面,抵挡炮弹/TV/RPG攻击一次 副武器:TOW(IFV/TD),炮射导弹(TANK/TD,锁定),重/轻机(除AA外),霰弹(TANK/TD,与主炮共CD),高爆(TD,溅射范围大),脱壳穿甲弹(IFV,无视反应甲) 空中载具的设定是这样的:无限弹药,武直忘了多少血瘫痪,小鸟也是,JET似乎是10%,瘫痪将会使得操纵变得困难并持续掉血直到爆炸.要脱离瘫痪状态只有工程修理至100%或者使用灭火器(似乎要低血量才能使用) 武直非常灵敏,小鸟飞行缓慢 空中载具的防御配件是:热诱弹(大概也是10秒左右CD,脱锁),ECM(7,8秒左右的CD,脱锁,烟雾能使导弹失去方向,小地图报点去除) 武直:驾驶的主武器是14发火箭,无视装甲,1轮全中地面装甲大约60%血?副武器是对空锁定导弹,2连发 2号位主武器是30MM机炮,无视装甲,1轮全中地面装甲大约30%血?副武器有:TV(1300左右射程,地面装甲60%血,空中载具除AC130外直接秒,最后解锁),导向导弹(锁定,射后不理) JET:主武器就是机炮,一轮全中JET/WZ/小鸟直接死,副武器:火箭弹(无视装甲),对空导弹,对地导弹
关于B测的载具感想 跑车M1阿布兰,越野SUV 99G 这是我开了坦克几个小时之后的感觉 09式给人的感觉是厚实(感觉上而已),IFV很容易就会被莫名其妙的瘫痪然后被集火,所以千万不要冲,要冲也得等MBT上,换成TOW之后,稍微卡下视角或者绕菊花能轻易干爆任何载具,因为有两发,虽然第3发装填时间较久但是两发能迅速连射出去,因此在未知反应装甲的运作方式前,至少我认为IFV还是像3那样是装甲杀手,只不过运作方式不一样而已。另外看起来所有像“TOW,RPG”等前作只能靠手动的火箭类武器都能通过猎击手的锁定来追踪敌人,这点相当无语。因为IR SMOKE的冷却还是比较久的,另外一旦被激光指示之后就必须立刻放屁然后找掩体了,不然就会迎来热烈无比的欢迎仪式,加上指挥官的战斧,装甲狗的日子真是一天比一天难过啊... 另外关于瘫痪呢,是至少有两种模式的,一种是低动力,应该是被打履带或者车轮出现的,可以动但是慢,就是3的那种瘫痪速度啦,一种是致命伤害,屁股触发,发动机停机,完全动不了,因此你懂得。 由于实际上用锁定的人并不算很多所以我并没试过炮射导弹,不过估计应该和3差不多,由于MBT的反坦能力实际上已经足够强了所以换成炮射也没什么意义...你不会是指望摇摇晃晃的二号位来帮你反步兵吧?嗯对了,雷达这个配件毛用没有,只能等正式发售之后看看有没什么改动了
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